Capítulo 269: Los distribuidores lloran por todas partes

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Capítulo 269: Los distribuidores lloran por todas partes

Después de la actualización completa de la plataforma de juegos Thunder, inmediatamente atrajo la atención de los jugadores.

Desde que Chen Mo anunció que usaría los recursos de la plataforma Thunder para promocionar los juegos de los diseñadores, el asunto ya había generado un acalorado debate en el círculo de los videojuegos.

Más tarde, tras largas discusiones, una batalla de insultos de 24 horas y el extenso blog de Chen Mo, el tema se volvió un escándalo que todo el mundo conocía.

Incluso muchos jugadores que originalmente no jugaban los juegos de Chen Mo descargaron la plataforma Thunder solo para ver de qué se trataba.

Ahora, las discusiones sobre la plataforma Thunder se han ido calmando gradualmente. Todo lo que se tenía que discutir ya se discutió, todo lo que se tenía que insultar ya se insultó. Después de que Chen Mo se pronunciara de manera tan contundente, esos trolls pagados ya no pudieron difamarlo con teorías conspirativas, y la situación se inclinó a favor de Chen Mo.

En este momento, con la actualización completa de la plataforma Thunder, todos los distribuidores estaban conteniendo la respiración.

Si la plataforma Thunder no tenía éxito, por ejemplo, si los juegos publicados tenían malas ventas o poca popularidad, eso sería una buena noticia para estos distribuidores.

Pero, ¿y si la plataforma Thunder se desarrollaba bien? Eso sería una verdadera pesadilla para ellos.

En ese caso, si estos distribuidores querían seguir sobreviviendo, tendrían que reducir su comisión al mismo nivel que la plataforma Thunder, lo que significaba que su margen de ganancias se comprimiría drásticamente.

...

Los jugadores también estaban siguiendo de cerca el rendimiento de la plataforma Thunder.

"¡La plataforma Thunder se actualizó hoy! ¡Ya puedo descargar los juegos de otras personas!"

"¿En serio? Voy a echarle un vistazo."

"Hay muy pocos juegos, ¿solo un centenar?"

"Bueno, apenas están empezando a publicar juegos de otros, seguro que irán aumentando poco a poco."

"Voy a ver estos juegos en las posiciones recomendadas. Mmm, no están mal, son varios juegos independientes de buena calidad. Parece que Chen Mo tiene buen ojo."

"Justo hay un juego de un diseñador que me gusta. Lo compraré. Como aquí la comisión es baja, el diseñador se lleva más, así que también es una forma de apoyar su trabajo."

"Esta actualización de la plataforma está muy bien hecha. Se siente diferente a la plataforma de juegos Emperador y a la plataforma de juegos Dios Fantasma. Tiene funciones muy completas."

"Sí, especialmente la página de recomendaciones. Hay muchos tipos de recomendaciones, de diferentes géneros, y también recomienda juegos según los gustos del jugador. ¡Y las ofertas son muy buenas! ¡Fines de semana gratis, descuentos especiales y todo eso!"

"¿Lista de deseos? Oh, se siente como un carrito de compras. Puedes seguir un juego y luego comprarlo cuando esté en oferta. Mmm, ¡esta función está muy padre!"

"La verdad, de repente me dan muchas ganas de comprar aquí."

"Y tiene muchas funciones completas. Además de los datos del juego, también hay guías, reseñas y valoraciones de los jugadores. Tiene mucho más contenido que las plataformas de juegos normales."

"Bien, bien. La verdad es que antes no le prestaba mucha atención a los juegos independientes nacionales, porque las otras plataformas siempre me recomendaban basura y era muy difícil encontrar un juego independiente divertido. Esta vez vi varios juegos muy buenos y de calidad. ¡No hay más que decir, a comprar, comprar, comprar!"

"Mm, mi biblioteca de juegos tiene un juego nuevo. ¡Estoy más que satisfecho!"

...

Los jugadores, en mayor o menor medida, encontraron nuevos juegos que se ajustaban a sus gustos en la plataforma Thunder y se lanzaron a comprarlos.

24 horas después de la actualización de la plataforma Thunder, Zhao Yunting recopiló los datos del primer día en un informe y se lo presentó a Chen Mo.

Actualmente, el juego más vendido en la plataforma Thunder había alcanzado las 39,000 copias. Por supuesto, esto se debía principalmente a que el juego era muy barato, costaba solo 1 yuan. El juego con mayores ingresos fue un juego de rompecabezas de alta calidad llamado "Volando Hacia Adelante", que costaba 10 yuanes, con ventas de 22,000 copias e ingresos totales de 220,000 yuanes.

Ambos juegos fueron colocados por Chen Mo en posiciones de recomendación muy visibles, lo que fue una de las razones importantes de sus altas ventas.

Además, como estos dos juegos tenían puntuaciones altas, la división de ganancias con la plataforma era de 90-10 (90% para el diseñador). Esto significaba que los diseñadores de estos dos juegos ganaron 24,500 y 138,000 yuanes respectivamente en las primeras 24 horas.

Cuando estos datos se hicieron públicos, inmediatamente causaron un gran revuelo en el círculo de diseñadores de juegos independientes.

Los datos del primer día ya demostraban que la plataforma Thunder estaba a la altura de ser la tercera plataforma de juegos más grande del país. Su efecto de recomendación era muy evidente, y el poder adquisitivo de los jugadores en la plataforma era muy fuerte.

Al mismo tiempo, gracias al completo sistema de la plataforma Thunder, las valoraciones y comentarios de los jugadores eran muy abundantes. Los diseñadores podían obtener una gran cantidad de retroalimentación de los jugadores y mejorar o modificar sus juegos de manera específica.

El autor de "Volando Hacia Adelante" también estaba muy emocionado y publicó un mensaje en el foro de juegos agradeciendo a la plataforma Thunder.

Si podía mantener este ritmo, sus ingresos netos mensuales superarían los tres millones de yuanes, algo que antes ni siquiera se atrevía a imaginar.

Antes, también había intentado publicar juegos en otros canales, pero esos grandes distribuidores se quedaban con el 70% u 80% de las ganancias. De cada 100,000 yuanes, solo le llegaban entre 10,000 y 20,000. Sumando los impuestos y otros factores, y restando los costos de desarrollo, apenas ganaba lo suficiente para vivir, trabajando como un burro todo el año.

En cuanto al juego "Volando Hacia Adelante", aunque la mejora en la calidad del juego era un factor importante, la ayuda de la plataforma de juegos también fue clave. Al darle el 90% de las ganancias al diseñador, Chen Mo esencialmente había multiplicado sus ingresos por cuatro o cinco veces.

Todos los diseñadores que aún estaban indecisos se emocionaron y se apresuraron a publicar sus juegos en la plataforma Thunder para conseguir mejores posiciones de recomendación.

En cuanto a los diseñadores que ya habían firmado acuerdos de agencia exclusiva con otros canales, se arrepintieron amargamente y se maldijeron a sí mismos por haber escuchado los consejos de otros, pensando que deberían haber esperado un poco más.

En cuanto a los distribuidores, estaban abatidos. Quién sabe cuántos presidentes, que antes reían y bromeaban en sus hermosos edificios de oficinas, estaban ahora furiosos, golpeando mesas.

...

Una semana después, las principales plataformas de juegos ajustaron gradualmente la división de ganancias con los diseñadores, pasando de una división 80-20 o 90-10 (con el desarrollador llevándose la mayor parte) a una división 60-40 o 70-30 (con el diseñador llevándose la mayor parte).

Plataformas gigantes como la plataforma de juegos Emperador y la plataforma de juegos Dios Fantasma podían permitirse ser un poco más duras, pero los otros canales pequeños ya no tuvieron más remedio que hacer de la división 80-20 (80% para el diseñador) algo habitual. Aun así, los juegos que alojaban seguían disminuyendo.

Todos esos pequeños canales estaban en ruinas. Quién sabe cuántas personas maldecían a Chen Mo a sus espaldas.

En un futuro previsible, la división de ganancias entre los distribuidores nacionales y los diseñadores se acercaría indefinidamente al estándar del 70-30. Los días en que los distribuidores explotaban a los diseñadores aprovechándose de su control sobre los jugadores estaban a punto de desaparecer para siempre.

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