Capítulo 262: Una piedra levanta mil olas

⏱ ~5 minutos de lectura

Capítulo 262: Una piedra levanta mil olas

Ahora, la plataforma de juegos Thunderstorm ha llegado a un punto de inflexión, a punto de dar un paso crucial.
Y lo que Chen Mo hará a continuación dejará boquiabierta a toda la industria del juego.

8 de octubre.

El primer día después de las largas vacaciones del Día Nacional, la mayoría de la gente aún no había vuelto en sí del sueño de las vacaciones.

Al mediodía, muchos oficinistas terminaron los trabajos acumulados de la semana anterior, hicieron a regañadientes un plan de trabajo para la semana y luego se prepararon para disfrutar del almuerzo y la siesta, para calmar su ánimo agitado del primer día de trabajo después de las vacaciones.

Durante el almuerzo, muchos sacaron sus teléfonos para jugar un rato a juegos móviles como pasatiempo.

Entonces, recibieron una noticia impactante.

Esta noticia se difundió de inmediato entre la industria del juego y los jugadores.

En la página de inicio de la plataforma de juegos Thunderstorm, Chen Mo anunció una noticia extremadamente importante.

A partir de hoy, la plataforma de juegos Thunderstorm se convertirá en una plataforma integral de distribución de juegos digitales y redes sociales. A diferencia de antes, permitirá que cualquier diseñador de juegos independiente publique juegos en la plataforma, ofreciéndoles servicios de promoción y recomendación, proporcionándoles recursos de usuarios gratuitos y participando en la distribución de ganancias.

Por supuesto, estos juegos primero deben pasar la revisión del Comité de Juegos, obtener la licencia de publicación y luego solicitar subirlos a la plataforma de juegos Thunderstorm.

En resumen, la plataforma de juegos Thunderstorm ya no solo venderá juegos desarrollados por el propio Chen Mo, sino que, al igual que las plataformas de juegos Imperial Dynasty y Divine Fantasy, permitirá que otros diseñadores publiquen juegos y utilizará los recursos de la plataforma para promocionarlos.

Y lo que es más impactante aún está por venir.

En cuanto a los términos de venta:

Uno: Después de que un desarrollador publique un juego en la plataforma Thunderstorm, también podrá venderlo en otras plataformas, pero el juego no podrá cobrar tarifas sin pasar por la plataforma Thunderstorm.

Dos: La plataforma Thunderstorm dará sugerencias sobre precios y estrategias de marketing a los diseñadores, pero la decisión final recaerá en ellos mismos.

Tres: En cuanto a la distribución de ganancias, la plataforma Thunderstorm solo se quedará con el 10% al 30% de los ingresos netos del juego, y el resto será para el diseñador. La proporción específica dependerá de la calidad del juego. Si el juego es reconocido, es posible obtener una división de 90-10 (plataforma 10%, diseñador 90%).

Los dos primeros puntos no son especiales; básicamente, todas las demás plataformas de juegos tienen las mismas reglas.

Aunque hay algunos juegos exclusivos en el extranjero, en general, la venta multicanal sigue siendo la corriente principal en el país, especialmente para juegos de PC y móviles.

En cuanto a las estrategias de marketing, las diferentes plataformas de juegos también varían. Por ejemplo, las plataformas Imperial Dynasty y Divine Fantasy, al tratar con diseñadores que tienen poco poder de negociación, a menudo exigen que sigan estrictamente sus estrategias de marketing, e incluso a veces exprimen al máximo la vida útil del juego para obtener el mayor valor.

En este sentido, la declaración de Chen Mo les dice a esos diseñadores que él dará algunas orientaciones sobre estrategias de marketing, pero nunca interferirá en sus decisiones.

Lo que más sorprendió a la gente fue el tercer punto, especialmente la exagerada división de 90-10.

Actualmente, la tienda oficial de aplicaciones del país tiene una división de 80-20, donde el 20% de las ganancias del juego se destina a la operación diaria y varios trabajos del Comité de Juegos. Esto ya es un número extremadamente bajo.

Los canales de distribución de juegos suelen adoptar una estrategia de 50-50. Por ejemplo, en la plataforma Imperial Dynasty, solo los juegos muy buenos pueden obtener una división 50-50. Algunos diseñadores novatos, si su producto no es lo suficientemente sólido, al ponerlo en la plataforma Imperial Dynasty, solo pueden obtener entre el 10% y el 20% de las ganancias, mientras que el 80% se lo queda la plataforma.

Por supuesto, para los diseñadores, dado que la plataforma Imperial Dynasty tiene una gran cantidad de jugadores, incluso si les quitan el 80% de los ingresos, las ganancias del juego siguen siendo considerables.

Por lo tanto, los canales de distribución siguen teniendo una influencia muy importante en la industria del juego. La capacidad de desarrollo de Imperial Dynasty Interactive es casi igual a la de Zen Interactive, pero puede mantener a raya a Zen Interactive durante mucho tiempo gracias a su arma secreta: la plataforma Imperial Dynasty.

Y la estrategia de división que estableció Chen Mo es básicamente como voltear la mesa, una violación descarada de las reglas no escritas de la industria del juego.

Según la estrategia de división de Chen Mo, la plataforma Thunderstorm solo se quedará con un máximo del 30% de los ingresos del juego. Si el juego es excelente, esta proporción podría incluso reducirse al 10%.

Esto será una tentación enorme para muchos diseñadores de juegos novatos.

Porque la plataforma Thunderstorm ya es la tercera plataforma de juegos más grande del país, con una gran cantidad de recursos de usuarios, y su capacidad para promocionar juegos es incuestionable.

Y la tasa de división ultrabaja permitirá que estos diseñadores novatos multipliquen sus ganancias, algo mucho mejor que la plataforma Imperial Dynasty.

(Por supuesto, la tasa de división del mercado oficial de juegos también es baja, pero debido a la gran cantidad de juegos y al engorroso mecanismo de promoción, los juegos nuevos deben subir paso a paso desde las posiciones de recomendación más bajas, por lo que el efecto de promoción no es bueno.)

Una piedra levanta mil olas.

Tanto jugadores, diseñadores como los grandes canales de distribución están discutiendo este asunto.

Grupo de chat de diseñadores:

—¿Se enteraron? ¡La plataforma Thunderstorm de Chen Mo se va a abrir, podemos subir juegos nuevos libremente!

—Sí, me enteré, ¡y la comisión es bajísima, máximo solo el 30%!

—¡Para nosotros es una noticia excelente! Pienso publicar mi nuevo juego en la plataforma Thunderstorm para probar suerte.

—Cuidado, no te vayan a estafar.

—No creo. La plataforma Thunderstorm ya es la tercera más grande del país, y Chen Mo ya dijo claramente: no es exclusiva, no interfiere en marketing ni precios, y máximo solo el 30%. Esto está directamente en la página de inicio, lo han visto miles de personas, ¿cómo va a echarse atrás?

—Sí, la plataforma Thunderstorm ha crecido muy bien en los últimos años, ya es una gran plataforma con mucha influencia en el país.

—De verdad es una buena oportunidad. Para diseñadores independientes como nosotros, que estamos jodidos, podemos ganar un poco más para la leche del bebé.

—Pero, ¿qué está pensando Chen Mo? Con una comisión tan baja, dejando de lado si él gana dinero, ¿no es como darle una bofetada a las plataformas Imperial Dynasty y Divine Fantasy?

—Sí, la regla no escrita de los canales nacionales no es máximo 50-50, ¿y Chen Mo la baja directamente a 70-30? ¿No es claramente buscar problemas?

—Esta vez, Chen Mo se va a ganar muchos enemigos.

—Sí, aunque antes ya estaba en malos términos con Imperial Dynasty Interactive, al fin y al cabo era un diseñador, un desarrollador. Pero ahora, actuando como canal de distribución, esto es como romperle el plato a todos los canales.

—Creo que Chen Mo tiene grandes ambiciones. Es muy probable que quiera convertir la plataforma Thunderstorm en el canal de juegos más grande del país. ¡Esto es claramente una guerra de precios!

Dirección de este sitio: