Capítulo 249: Ventas del Primer Día
Pronto, los datos iniciales de "Mil Prisiones" y "Mi Mundo" estuvieron disponibles.
En términos de promoción y marketing inicial, ambos juegos estaban prácticamente empatados. "Mil Prisiones" recibió un fuerte respaldo de Emperador Dinastía Entretenimiento, además de obtener la mejor posición de recomendación en la página principal de la plataforma de juegos del Emperador.
Por su parte, "Mi Mundo" aprovechó los videos de la Ciudad Prohibida y el Yuanmingyuan para atraer una gran cantidad de popularidad. Al mismo tiempo, el Comité de Juegos le asignó una posición de recomendación especial en la tienda oficial de aplicaciones.
Las ventas de ambos juegos en las primeras 24 horas fueron: "Mil Prisiones" 8,739 copias, "Mi Mundo" 17,400 copias.
En términos de ventas, "Mi Mundo" duplicó a "Mil Prisiones", pero en cuanto a ganancias, la diferencia era enorme, porque el precio de "Mil Prisiones" era de 1,288, diez veces más que el de "Mi Mundo".
Los ingresos del primer día de "Mil Prisiones" fueron de 11 millones. Siguiendo esta tendencia, superar los 200 millones en el primer mes era prácticamente seguro, e incluso alcanzar los 300 millones era posible.
En cambio, los ingresos del primer día de "Mi Mundo" fueron de 3.47 millones. De esa cantidad, más de 2 millones provinieron de las ventas del juego en sí, mientras que el resto vino de servicios de valor añadido comprados por los jugadores (planos de construcción).
Muchos jugadores adinerados realizaron múltiples compras dentro del juego, acumulando gastos de varios miles, adquiriendo uno por uno todos esos edificios de aspecto magnífico.
Siguiendo esta tendencia, los ingresos mensuales de "Mi Mundo" rondarían los 100 millones, aún muy lejos de los 300 millones de "Mil Prisiones".
Al obtener estos datos, Yan Zhenyuan también soltó un largo suspiro de alivio.
Últimamente, no sabía por qué, pero desde que Chen Mo terminó su conferencia de lanzamiento, había tenido un mal presentimiento, sintiendo que sus párpados no paraban de saltar.
¿Quizás tenía que ver con que Chen Mo lo había elogiado tanto en la conferencia?
Yan Zhenyuan no se atrevía a subestimar a Chen Mo, porque sabía muy bien que la industria de los videojuegos es un terreno fértil para los milagros; nunca se sabe qué puede pasar.
Juegos de pequeña producción que de repente explotan y se vuelven famosos en todo el mundo; casos así no han sido raros.
Más aún, Chen Mo ya parecía haber creado muchos de esos milagros.
Por eso, cuanto más exitoso es un diseñador, más cauteloso se vuelve.
Pero, a juzgar por la situación actual, "Mi Mundo" no parecía capaz de sacudir la posición de "Mil Prisiones".
"Mil Prisiones" probablemente podría coronarse como el juego del mes. Los ingresos del primer día de "Mi Mundo" ya habían salido. ¿Todavía vamos a organizar una cena de celebración? No sé si el jefe está satisfecho con las ventas de este juego. Si seguimos el procedimiento, deberíamos organizarla", preguntó Lin Xiao.
Su Jinyu lo pensó un momento: "Pregúntale directamente al jefe, yo tampoco sé qué piensa él".
Lin Xiao estaba un poco indeciso: "Precisamente porque no sé lo que piensa, es difícil preguntarle".
Su Jinyu dijo: "No te preocupes, el jefe tiene una mentalidad muy buena. No te angusties tanto, solo ve y pregúntale".
"Mmm." Lin Xiao asintió y decidió ir a preguntarle a Chen Mo sobre la cena de celebración.
Lin Xue subió al segundo piso de la tienda de experiencia y encontró a Chen Mo todavía concentrado, estudiando los datos de "Mi Mundo" mientras construía manualmente una estructura.
Lin Xiao tocó suavemente la puerta: "¿Jefe?"
Chen Mo levantó la vista y la miró: "Entra, ¿pasa algo?"
Lin Xiao dio un par de pasos y preguntó con algo de vacilación: "Jefe, ya salieron los datos de ventas del primer día de 'Mi Mundo'. ¿Vamos a organizar una cena de celebración?"
"¿Cena de celebración?" Chen Mo lo pensó un momento. "¡Claro!"
Lin Xiao asintió: "Mmm, está bien, jefe. Entonces voy a organizarlo ahora".
Chen Mo agitó la mano rápidamente: "No, no, no, espera. Esto no es urgente. ¿No sería mejor esperar a que los ingresos de 'Mi Mundo' superen a los de 'Mil Prisiones'?"
"¿Eh?" Lin Xiao se quedó atónita. ¿Esperar a superar a "Mil Prisiones" para celebrar?
A juzgar por los ingresos del primer día, "Mi Mundo" estaba casi tres veces por detrás de "Mil Prisiones" en ganancias. ¿Cómo iba a superarlo?
Por supuesto, Lin Xiao no se atrevió a preguntar más. Ya le había recordado al jefe; si él quería celebrar o no, o cuándo hacerlo, ya no era asunto suyo.
"Está bien, jefe. Entonces avísame cuando quieras organizar la cena de celebración, para que pueda prepararlo con tiempo." Lin Xiao se dio la vuelta y se fue.
Chen Mo, por su parte, siguió construyendo con total tranquilidad.
Para ciertos juegos, las ventas del primer día son un dato muy importante, porque después de una larga campaña de promoción y expectación, los jugadores que compran el juego el primer día son básicamente el público objetivo. La retroalimentación de este grupo es crucial para el diseñador.
Generalmente, para un juego con una promoción muy completa, las ventas del primer día, aunque no sean el pico máximo, suelen ser un número bastante alto. Especialmente si se suman las preventas, se puede estimar aproximadamente en qué rango estarán las ventas totales del juego.
Pero para los juegos de mundo abierto o sandbox, no es así.
Cuando un juego sandbox se lanza, los jugadores todavía están en la fase de exploración, y la diversión del juego se ve muy reducida. El verdadero encanto de "Mi Mundo" solo se revela cuando los jugadores participan plenamente y usan su ingenio. En ese momento, se produce una segunda ola de difusión y un crecimiento continuo.
Aunque Chen Mo usó muchas formas de mostrarles a los jugadores la diversión de construir en "Mi Mundo" con anticipación, al final siempre había una capa de separación.
Como Chen Mo era el desarrollador del juego, al ver los productos terminados que mostraba, la mayoría de los jugadores pensaban que era demasiado bonito y que quizás tenía algún truco especial.
Solo cuando los jugadores construían personalmente esas estructuras grandiosas, realmente comprendían el atractivo de este juego.
Apenas había pasado el primer día del lanzamiento; Chen Mo no tenía ninguna prisa.
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