Capítulo 250: Las ventas se revierten
A medida que más y más jugadores experimentaron "Mil Prisiones" y "Mi Mundo", las reseñas en línea sobre estos dos juegos comenzaron a acumularse gradualmente.
Tanto si habían jugado "Oscuridad" como si no, la mayoría de los jugadores dieron críticas generalmente altas a "Mil Prisiones". Estrictamente hablando, "Mil Prisiones" solo tomó prestadas algunas ideas de "Oscuridad". Después de adaptar de PC a realidad virtual y de fantasía occidental a temas de inmortales y demonios, los jugadores comunes ya no podían ver rastros de "Oscuridad" en "Mil Prisiones".
En cuanto a las reseñas de "Mi Mundo", había opiniones divididas.
"¿Alguien entiende realmente 'Mi Mundo'? Yo entro y solo es cavar, cavar, cavar, construir, construir, construir. ¿No hay nada más que hacer?"
"Estoy de acuerdo, el juego es un poco aburrido. Aunque construir tu propia casa da una gran sensación de logro, lo que yo construí solo parece una caja de cerillas".
"Porque el juego que juegan se llama 'Mi Mundo', pero lo que realmente es divertido es 'El Mundo de los Demás'".
"El modo en línea es divertido, todos cavamos tierra y construimos casas juntos".
"No entiendo qué tiene de interesante este juego. ¿Clanes, construcción? ¿No existían ya ese tipo de mecánicas? ¿Qué tiene de nuevo?"
"Exacto, no es más que apilar bloques. ¿Qué demonios se puede hacer con eso?"
"Je, el de arriba, ni siquiera compraste el juego, así que deja de criticar. Este juego necesita jugarse un tiempo para descubrir su profundidad. Ustedes, los que solo juegan cosas rápidas, simplemente no lo entienden".
...
Sin embargo, estas discusiones eran relativamente pocas y nunca llegaron a convertirse en una guerra de comentarios. ¿Por qué? Porque los jugadores que no estaban interesados en "Mi Mundo" generalmente no se molestaban en venir a insultarlo. Y los que sí compraron "Mi Mundo", ¿qué hacían?
Todos estaban locos construyendo casas.
Una semana después del lanzamiento del juego, los videos sobre "Mi Mundo" comenzaron a proliferar en los principales sitios de video.
"Mi primera experiencia con Mi Mundo: ¿Es este un juego de terror?"
"La ciudad celestial que construimos"
"Tutorial para principiantes de Mi Mundo"
"Construcción original: Recreación de un patio tradicional"
"Construcción original: Recreación de los jardines de Suzhou"
...
Estos videos originales se dividían aproximadamente en tres categorías.
Una era de experiencias iniciales humorísticas, como cavar agujeros, ser perseguido por zombis o construir casas muy feas.
Otra era de tutoriales, donde jugadores veteranos explicaban a los novatos las mecánicas y trucos del juego.
La última era de videos de construcción, que mostraban grandes edificios creados en modo creativo o en línea, compartidos (y presumidos) en la red.
En realidad, "Mi Mundo" era un juego muy propenso a generar temas de conversación, y su rico contenido permitía a los streamers y creadores de videos dar rienda suelta a su imaginación, diferenciándose de otros jugadores.
En juegos RPG típicos, lo máximo que se podía hacer era seguir la historia o demostrar jugabilidad avanzada, y era difícil que los streamers se distinguieran entre sí.
Pero "Mi Mundo", como juego de mundo abierto, era diferente. Algunos podían mostrar habilidades de construcción, otros podían exhibir jugadas creativas, y otros podían explorar el mundo...
Cada jugador tenía un estilo de juego diferente, y el contenido producido se volvía cada vez más variado.
Sin que muchos lo notaran, "Mi Mundo" se fue extendiendo lentamente por los principales sitios de video y plataformas de transmisión en vivo, marcando tendencia.
Muchos jugadores también se preguntaban.
"¿Por qué hay tantos videos de 'Mi Mundo'?"
"¡La sección de juegos casi se ha convertido en la sección exclusiva de 'Mi Mundo'!"
"Muchos streamers también están jugando este juego".
"¿Vieron la transmisión de A Xue? Chen Mo apareció y mostró un montón de construcciones impresionantes".
"Hay un streamer que es el líder de un clan en 'Mi Mundo', ¡y lo organiza de manera muy profesional! Dirige a todos para cavar minas y construir casas, ¡ya han levantado un pueblo entero!"
"Siento que la esencia del juego está en el modo en línea. Todos colaboran para construir una ciudad entera, es muy divertido".
"El modo individual también es divertido, puedes crear libremente. Es perfecto para alguien como yo, que tiene autismo y fobia social".
"Ambos modos son divertidos. ¡La magia de este juego es que cada uno puede encontrar el estilo de juego que le gusta!"
"Oye, últimamente he visto muchos videos y transmisiones, ¡y ya quiero jugar! Quiero poner a prueba mi talento como arquitecto".
"Si juegas, te darás cuenta de que ¡eso es el mundo de los demás! ¡Todo es mentira!"
La popularidad de "Mi Mundo" en los sitios de video y plataformas de transmisión seguía aumentando, y las ventas también subían sin parar.
Además, ya había gente vendiendo planos de las construcciones que creaban en el juego, e incluso surgieron equipos de estudio especializados en construir edificios para vender.
Pronto, llegaron los datos.
Ventas de la primera semana: "Mil Prisiones" 54,000, "Mi Mundo" 264,000.
Ventas del primer mes: "Mil Prisiones" 237,000, "Mi Mundo" 3,013,000.
Incluyendo los servicios adicionales dentro del juego, los ingresos del primer mes de "Mil Prisiones" fueron de 390 millones, mientras que los de "Mi Mundo" alcanzaron los 430 millones.
En realidad, en el caso de "Mi Mundo", los ingresos por ventas solo aportaron 385 millones; el resto provino de los servicios adicionales del juego, es decir, el dinero que los jugadores adinerados gastaron en comprar planos.
Después de que la base de jugadores de "Mi Mundo" superara los 3 millones, los servidores mundiales del juego ya habían llegado a 30, y el número de grandes clanes alcanzaba los miles.
Dentro de estos grandes clanes siempre había jugadores adinerados, y si no los había, juntaban dinero para comprar planos atractivos, ya que esto afectaba la imagen del clan. Así que no escatimaban en gastos.
Algunos adinerados compraban planos solo para coleccionarlos, como los fans incondicionales del mundo de Azeroth, que tenían que comprar la Ciudad de Ventormenta y las Ruinas de Lordaeron.
A pesar de que en el primer día las ventas de "Mi Mundo" fueron superadas más de tres veces por "Mil Prisiones", ¡logró revertir la situación en un mes!
...
Estos datos dejaron a Yan Zhenyuan atónito.
¿Ventas del primer día: 17,400? ¿Primera semana: 264,000? ¿Primer mes: 3 millones?
¿La diferencia entre las ventas del primer día y las del primer mes es de 170 veces? ¿Esto es cosa de monstruos?
Además, Yan Zhenyuan también estaba desconcertado: ¡el crecimiento de las ventas de "Mil Prisiones" era demasiado lento!
"Mil Prisiones" tenía buenas calificaciones en los principales sitios web, medios de juegos y plataformas, manteniéndose siempre por encima de 8.7. Los comentarios de los jugadores también eran aceptables, y Di Chao Interactivo había invertido muchos recursos en promocionarlo. Pero, por más que lo intentaban, sentía que algo faltaba.
No importaba cómo lo promocionaran, solo lograba un éxito moderado, sin señales de convertirse en un gran éxito.
En cambio, "Mi Mundo", aunque a partir de la segunda semana Chen Mo también empezó a invertir en algunos anuncios, estaba muy lejos del volumen de publicidad de "Mil Prisiones". ¿Cómo es que sus ventas se disparaban?
Lo más irritante era que ¡las ventas de "Mi Mundo" eran tan altas! Si seguía este ritmo de crecimiento, ¿qué pasaría?
Los jugadores de juegos de realidad virtual en el país ya eran menos que los de móviles y PC. Si esto continuaba, ¿no terminaría Chen Mo haciendo que todas las cabinas de realidad virtual del país tuvieran instalado "Mi Mundo" en uno o dos años?
¡Eso era ridículo! ¿Cómo podía un juego de realidad virtual usar la estrategia de vender mucho con poco margen?
Yan Zhenyuan no podía entenderlo, especialmente por el rendimiento de "Mil Prisiones". Según su lógica, aunque "Mil Prisiones" no arrasara en todo el mercado de realidad virtual, al menos debería acercarse al rendimiento de "Oscuridad" en PC.
Después de darle muchas vueltas, seguía sin comprender.
Tal vez... ¿era una cuestión de suerte?
¡No tenía sentido!
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