Capítulo 229: La Primera Versión
Para "Minecraft", Chen Mo tenía un conjunto completo de planes de modificación, pero todos eran cosas que necesitaban implementarse en la segunda o tercera etapa.
Una de esas ideas era construir un sistema de árbol tecnológico más completo, permitiendo a los jugadores usar bloques para construir productos de alta tecnología como autos y trenes, e incluso ciudades modernas.
Por supuesto, en su vida anterior, ya había muchos genios que habían armado esas cosas, pero la mayoría eran objetos estáticos que no se movían. Chen Mo quería, en términos de jugabilidad, convertir esos productos de alta tecnología en parte de la configuración del juego.
Sin embargo, eso era para más adelante.
...
"Minecraft" en PO tenía una calidad visual un poco dolorosa a la vista, difícil de soportar.
A Chen Mo no le importaba; experimentó la demo de "Minecraft" en su propia computadora portátil.
Los demás estaban un poco nerviosos, observando desde atrás, temiendo que la demo no cumpliera con las expectativas de Chen Mo.
La interfaz para entrar al juego era muy simple, con solo dos opciones: [Iniciar Juego] y [Salir]. Chen Mo hizo clic en [Iniciar Juego] y el mundo entero se generó rápidamente.
Pronto, el juego comenzó.
El juego estaba en primera persona, sin interfaz de usuario como barra de salud, hambre o inventario. En el lado derecho de la pantalla había una pequeña mano simple que representaba la mano del personaje.
En la demo, el personaje podía volar libremente. Chen Mo controló al personaje para dar una vuelta por todo el mundo, observando el terreno básico y los elementos en el suelo.
Océanos, montañas, ríos, praderas, árboles, animales...
Todo el terreno se generaba con normalidad, sin encontrar problemas. El nivel artístico actual era bastante bajo, ya que eran recursos de reemplazo hechos apresuradamente por Zhou Hanyu en poco tiempo, básicamente igualando la calidad artística de "Minecraft" en su vida anterior.
Esa calidad artística era aceptable en un teléfono móvil, pero en VR era definitivamente de un nivel deplorable.
Chen Mo controló al personaje para excavar una montaña, y mientras lo hacía, Zhou Hanyu tomaba notas.
Seguía siendo el mismo sabor familiar. Chen Mo, como siempre, mencionó todos los puntos a tener en cuenta de manera exhaustiva, con requisitos muy claros y sin problemas de comunicación.
Zhou Hanyu anotó todos los elementos: "Bien, lo entiendo".
Chen Mo dijo: "Puedes empezar a preparar los recursos artísticos. Solo después de que la primera versión de 'Minecraft' esté completamente desarrollada y portada a la plataforma VR, necesitaremos completar lentamente estos detalles artísticos. Tienes mucho tiempo, así que puedes pensarlo bien".
Zhou Hanyu asintió: "De acuerdo".
...
Hasta ahora, todos los trabajos de desarrollo de "Minecraft" iban sin problemas. Después de todo, en la vida anterior de Chen Mo, este juego fue desarrollado de forma independiente por una sola persona, por lo que no había ninguna dificultad en su creación.
Después de crear las reglas básicas del mundo, Chen Mo se puso manos a la obra y usó varios materiales para construir estructuras especiales como aldeas, minas y templos. Estas construcciones, como terrenos especiales, se agregarían durante la generación del mapa.
Chen Mo consideró crear más terrenos especiales a mano más adelante, como elementos básicos para poner en el mundo original generado.
Para antes del Año Nuevo, la versión para PC de "Minecraft" ya había alcanzado el nivel de su vida anterior.
Después de probarlo, todos tenían una opinión bastante buena del juego, pero al pensar en usar la versión VR de este juego para desafiar la versión VR de "Mil Prisiones", la mayoría aún se sentía insegura.
Después de todo, en términos artísticos, el estilo de píxeles estaba a años luz de distancia de juegos VR de alta precisión como "Mil Prisiones".
...
Chen Mo rechazó todas las actividades antes del Año Nuevo para concentrarse en hacer "Minecraft".
En la ceremonia de premiación de este año, Chen Mo solo fue para cumplir con el trámite. Ni "Diablo" ni "Don't Starve" ganaron premios.
Era de esperarse, porque ninguno de esos dos juegos se ajustaba particularmente al gusto de los jueces. "Diablo" era de temática fantástica occidental, demasiado oscuro, y su jugabilidad no se consideraba muy innovadora. En cuanto a "Don't Starve", era una producción pequeña, y los grandes premios no recaían en ella.
Además, los jueces de este mundo aún no valoraban el potencial aterrador de los juegos sandbox. Para la mayoría de los jueces, "Don't Starve" era solo un juego de nicho de alta calidad con buenas ventas, pero que difícilmente podía considerarse de alto nivel.
Dirección de memoria de un genio: