Capítulo 227: Las Reglas Fundamentales del Mundo

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Capítulo 227: Las Reglas Fundamentales del Mundo

Todos los principios de diseño de los juegos están limitados por la plataforma.
Por ejemplo, en los juegos de carreras para PC, a menudo se ofrecen dos perspectivas: una desde el interior del auto y otra desde el exterior. Tampoco hay demasiados vehículos, por lo que los jugadores no suelen experimentar fatiga excesiva. Esto permite, mientras se garantiza la duración de la partida, enriquecer al máximo las acciones y mecánicas del juego.

Además, en cuanto a la lógica de construcción del mundo, Chen Mo considera heredar los puntos fuertes de la entrega anterior y, al mismo tiempo, expandirlos y perfeccionarlos.
Por ejemplo, en el juego original, al colocar tablones de madera en la mesa de trabajo siguiendo ciertas reglas, se podían fabricar objetos especiales como puertas o palos. Chen Mo planea expandir por completo este sistema de fabricación, permitiendo a los jugadores crear muchos más objetos, y al mismo tiempo ofrecer diagramas de reglas de fabricación más claros y detallados.

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