Capítulo 230: Trasplante Completado

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Capítulo 230: Trasplante Completado

Después del Año Nuevo, los trabajos de desarrollo de "Mi Mundo" continuaron avanzando.

Completada la primera fase, aún faltaba mucho para tener un juego realmente terminado. Aunque en ese momento "Mi Mundo" ya tenía el nivel de un producto POD.

Además, Chen Mo desarrolló adicionalmente un "Modo Escultura". Estos bloques básicos podían dividirse en 64 bloques más pequeños, permitiendo al jugador tallar un bloque con precisión para que se pareciera más a un objeto real.

Al generar el mundo completo, este "Modo Escultura" actuaba automáticamente sobre todos los bloques básicos en los bordes del terreno, haciendo que todo el mundo se viera más redondeado y realista.

Los objetos que no eran bloques básicos, como personajes, animales, armas, etc., se hicieron siguiendo el estilo de los bloques Lego, manteniendo el estilo Q pero con mucho más detalle.

Tomando como ejemplo a los personajes: aunque conservaban el estilo Q de tres cabezas de altura, la cabeza, los brazos y las piernas ya no eran bloques, sino modelos muy redondeados, como los juguetes de la serie Disney de Lego. Combinaban bien con el estilo artístico general del mundo VR y mejoraban la precisión del modelo.

Al mismo tiempo, para satisfacer las necesidades de la versión en línea, Chen Mo planificó de antemano varios modelos de personajes.

El diseño de estos modelos también se inspiró en las figuras pequeñas de los juguetes Lego, con varias vestimentas como trajes, ropa vaquera, ropa casual, etc., y también conjuntos profesionales como bomberos, pilotos de carreras, trajes de pirata, etc.

Además, las diferentes blusas, pantalones, sombreros y zapatos permitían combinaciones libres y cambios de color, y los jugadores podían elegir por sí mismos.

El costo de desarrollo de esta ropa era en realidad muy bajo, después de todo, eran figuras pequeñas en estilo Q, no necesitaban ser tan detalladas como los grandes títulos, donde hasta los cabellos se distinguen claramente.

Incluso Chen Mo hizo especialmente un sistema de expresiones, con sonrisa, tristeza, enojo y otras expresiones básicas, que los jugadores podían usar libremente en el juego.

La segunda fase tomó relativamente más tiempo, ocupando dos meses enteros hasta que finalmente se completó.

Esta versión VR ya podía considerarse un juego VR calificado.

Aunque las imágenes aún conservaban el estilo pixelado, no se sentían particularmente toscas o fuera de lugar.

Aunque los personajes eran en estilo Q, tenían muchas acciones: al saltar, caminar o recibir golpes, el campo de visión se desviaba ligeramente con las vibraciones del cuerpo, casi idéntico a la perspectiva del mundo real.

Las diversas retroalimentaciones durante el juego también eran muy completas. Acciones como caminar, saltar, atacar y colocar tenían la correspondiente retroalimentación táctil, dando una sensación muy real.

Al sostener un pico para minar en el juego, el jugador podía sentir que sostenía el mango de madera del pico, y al golpear el mineral con el pico, podía sentir la vibración que llegaba a la palma de la mano.

Hasta aquí, "Mi Mundo" se había trasplantado de manera bastante perfecta de la plataforma PC a la plataforma VR. Lo siguiente era el paso más importante: la innovación final en la jugabilidad y las mecánicas derivadas.

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