Capítulo 225: La controversia del borrador conceptual

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Capítulo 225: La controversia del borrador conceptual

En el estudio, todos esperaban con ansias el nuevo borrador conceptual del juego de Chen Mo.
Aunque se habían divertido bastante con los bloques de construcción, la mayoría aún no entendía por qué Chen Mo los había hecho jugar con leggos, y mucho menos qué relación tenían los bloques con el nuevo juego.
Además, Chen Mo ya había insinuado antes, de una forma u otra, que esta vez haría un juego de realidad virtual. Muchos pensaban que Chen Mo aprovecharía el universo de Azeroth, o el de *Diablo*, para hacer un RPG de realidad virtual, pero después de jugar con los bloques, todos estaban confundidos.
¿Cómo se conectaban los bloques con el nuevo juego?

En la pantalla del proyector apareció el título del documento: "Borrador conceptual de diseño de *Minecraft*".
El contenido era incluso más simple que el de *Diablo*, y se explicó en diez minutos.
En realidad, solo había tres puntos clave: primero, las reglas internas del juego; segundo, la presentación externa; y tercero, las mecánicas derivadas.
Las reglas internas incluían las reglas de generación de todo el mundo, las reglas de recolección y construcción del jugador, el ciclo día-noche, la aparición de monstruos en modo supervivencia, las reglas de fabricación de objetos, etc.
La presentación externa se centraba principalmente en cómo hacer que cada bloque se viera más atractivo, permitiendo a los jugadores asociarlos con cosas del mundo real.
Las mecánicas derivadas eran algunos modos de juego especiales en la etapa tardía, como el modo supervivencia, el modo construcción, el multijugador en línea, etc.

"Eso es más o menos todo. ¿Alguna pregunta?" Chen Mo observó las reacciones de todos.
Todos se miraron entre sí, con la misma expresión en la cara: "¿Eso es todo? ¿No me estás tomando el pelo?"
Zhou Hanyu carraspeó un par de veces y dijo: "Bueno, creo que este borrador conceptual no tiene problema, está muy claro. Pero, ¿*Minecraft* como juego de realidad virtual no es un poco... demasiado simple?"
Zheng Hongxi asintió: "Estoy de acuerdo. Este juego no tiene absolutamente ninguna historia, y la configuración numérica es extremadamente simple. Su complejidad no se puede comparar ni con *Diablo* ni con *Warcraft*."
Zhou Hanyu añadió: "Sí, y además, ¿los requisitos artísticos no son demasiado bajos? Los juegos de realidad virtual actuales se esfuerzan por recrear la realidad, hasta quieren hacer cada cabello. Nuestro juego, con la configuración actual, probablemente ni siquiera pueda representar cinco dedos correctamente."
Qian Kun dijo: "Creo que vale la pena cuestionar si la diversión central de este juego puede sostener sus ventas. Jugar con bloques es divertido, pero primero necesitas un plano. Si es un montón de piezas sueltas para que las armemos libremente, ¿cuántas personas pueden llegar al nivel del jefe? ¿Ming qué?"

"Esto demuestra que los juegos sandbox no necesitan historia, ni profundidad numérica, ni demasiada guía para principiantes. Lo que los juegos sandbox necesitan es libertad, y por la libertad, se puede sacrificar todo."
"El estilo pixel art es sacrificar todo por la libertad."
Chen Mo hizo una pausa y observó las reacciones de todos.
Todos estaban reflexionando sobre el significado de las palabras de Chen Mo.
Chen Mo continuó: "El tamaño de partícula más pequeño de los leggos, ¿cuánto es? 7.8 milímetros de lado, 9.6 milímetros de alto, con un volumen dentro de 1 centímetro cúbico."
"¿Por qué ese tamaño? Porque si es más pequeño, es difícil de ensamblar; si es más grande, no se pueden expresar suficientes detalles. Así que el tamaño de los leggos equilibra la operatividad y la expresividad, es la solución óptima calculada por los diseñadores."
"Del mismo modo, si vamos a permitir que los jugadores creen libremente en *Minecraft*, también debemos equilibrar la operatividad y la expresividad."
"Y esto lleva a un resultado inevitable: el estilo pixel art. ¿Recuerdan ese perro que armé con leggos? Es un producto del estilo pixel art, así que nuestro juego solo puede hacerse así."

Al llegar a este punto, la gran mayoría ya entendía la intención de Chen Mo.
La línea de pensamiento de diseño de Chen Mo era esta: primero, este es un juego sandbox similar a los bloques de construcción, por lo que solo puede ser en estilo pixel art. Y Chen Mo creía que mientras se garantizara la jugabilidad creativa, lo demás, como el arte, los números, la historia y las mecánicas, no importaba.
Bajo esta línea de pensamiento, nació este borrador conceptual.

Hubo un momento de silencio en la sala de reuniones, mientras todos procesaban lo que Chen Mo acababa de decir.
Su Jinyu asintió: "Mmm, lo entiendo, jefe. Ya que lo has pensado bien, apoyo este plan."
Qian Kun también dijo: "Ok, ¡entonces intentémoslo! Creo que mientras logremos esa diversión de los bloques, ¡será muy entretenido!"
Zhou Hanyu dijo: "Aunque todavía tengo mis dudas, consideraré cuidadosamente cómo presentar el estilo artístico pixel art. Incluso si es pixel art, este juego será, sin duda, el pixel art más hermoso del mundo."
Chen Mo sonrió: "Tranquilos, todos. Este juego no los decepcionará."

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