Capítulo 224: ¡Sal, mi mundo!
En cuanto a por qué no hay productos piratas, hay muchas razones.
Primero está el problema de las ventas. El costo de un molde de alta precisión es muy caro. Sin la garantía de ventas de millones de unidades, se iría a la quiebra en un instante. Los fabricantes piratas simplemente no tienen la capacidad para hacer una inversión tan grande, ni podrían alcanzar ese volumen de ventas.
En segundo lugar, está el problema del proceso. Hay más de diez tipos de piezas, con 12 líneas de producción. El costo de fabricación de cada molde de pieza oscila entre 40,000 y 200,000 euros.
La tolerancia de inspección aleatoria de las piezas producidas de leggo no puede exceder el 1% de un centímetro. Luego, se necesita una máquina especial para probar si la fuerza de agarre de cada pieza es la adecuada. Por cada 100,000 piezas, no puede haber más de 12 defectuosas.
Cada equipo de mantenimiento de moldes tiene que mantener alrededor de 300 moldes por semana. Considerando los salarios correspondientes, para garantizar la calidad del producto, el precio simplemente no puede bajar.
Lo más importante es que la competitividad central de los bloques de construcción leggo radica en la creatividad. Hoy sale un producto nuevo, mañana sale otro: aviones, barcos, tanques, autos, edificios característicos, etc. Constantemente están renovando los puntos de venta, es imposible copiarlos todos.
Por lo tanto, los fabricantes de bloques leggo piratas enfrentan un dilema: si reducen los costos, la calidad no se puede garantizar en absoluto, y los productos mal hechos no pueden llegar a lugares elegantes; si garantizan la calidad, entonces el precio es casi el mismo que el del producto original, entonces, ¿por qué los jugadores comprarían productos piratas?
Así que, por varias razones, aunque los bloques leggo son muy divertidos, siempre han sido un entretenimiento para unos pocos, y esa diversión nunca ha sido valorada.
Por eso, los bloques de construcción no son lo suficientemente populares, y en este mundo aún no ha aparecido un juego cuyo núcleo de diversión sea "construir con bloques".
Chen Mo quiere aprovechar este vacío en el mercado, para que todos sepan que la diversión de crear es infinita.
...
Después de la prueba con "Don't Starve", Chen Mo ya había entendido aproximadamente los gustos de los jugadores de este mundo. Hay mucha gente a la que le gustan los juegos sandbox, y la creatividad de los jugadores no es en absoluto inferior a la del mundo anterior.
Ahora, las ventas de "Don't Starve" han superado los 4 millones de copias, y siguen aumentando sin parar. Los jugadores también están creando todo tipo de mods sin cesar.
Desde "Plants vs. Zombies" hasta "Warcraft" y luego "Don't Starve", los jugadores de este mundo ya han demostrado plenamente su capacidad para modificar juegos.
Chen Mo lo pensó: el momento ya debería estar maduro. Puede lanzar un juego sandbox aún más popular.
Este juego será el primer paso de Chen Mo hacia el campo de la realidad virtual. Debería considerarse un intento relativamente seguro y con buenas perspectivas.
Por supuesto, lo más importante es que para Chen Mo es una buena oportunidad. Si este juego puede brillar y generar un efecto de conversación con los juegos de realidad virtual de Dizhao Entertainment, sería equivalente a una publicidad gratuita, muy beneficiosa para la difusión del juego.
Después de pensarlo bien, Chen Mo se sentó frente a su computadora y comenzó a escribir el borrador conceptual de "Minecraft".
La razón para elegir este juego es muy simple, solo dos: primero, porque fue demasiado exitoso, hasta el punto de que al hablar del tema "juegos sandbox", es imposible ignorarlo; segundo, porque es muy fácil de hacer, y para Chen Mo, es la opción más controlable en este momento.
En realidad, para Chen Mo, hacer un juego de realidad virtual ahora sigue siendo un poco arriesgado.
Porque los métodos de producción de los juegos de realidad virtual son muy diferentes a los de los juegos de PC. Dejando de lado las diferencias en los métodos de producción, solo la diferencia en los conceptos de diseño amplifica enormemente el riesgo de hacer juegos de realidad virtual.
Para Chen Mo, tanto las ideas de diseño del mundo anterior como la experiencia en este mundo paralelo se centran principalmente en dispositivos móviles y PC, y sabe poco sobre juegos de realidad virtual.
Incluso si algunas experiencias de producción de juegos en plataformas de consola pueden transferirse parcialmente a la plataforma de realidad virtual, al final siguen siendo muy diferentes.
Además, cuanto más se acerca un juego de realidad virtual a la realidad, mayores son los costos necesarios, más detalles hay que cuidar durante la producción y más se multiplican todo tipo de recursos.
Lo más adecuado de "Minecraft" para Chen Mo es que es un juego de estilo pixelado, por lo que requiere menos recursos. El modelado, las animaciones, etc., son relativamente fáciles. Con la experiencia del mundo anterior, el concepto de diseño también es relativamente maduro.
El objetivo de la primera fase de desarrollo es principalmente realizar el prototipo de "Minecraft" y trasladarlo perfectamente a la plataforma de realidad virtual. Permitir que los jugadores puedan recolectar y construir libremente en la plataforma de realidad virtual, recreando la diversión central de "Minecraft".
El objetivo de la segunda fase de desarrollo es optimizar "Minecraft", mejorándolo en aspectos como texturas, calidad artística y detalles de configuración, para que se ajuste más a la estética de los jugadores de este mundo.
El objetivo de la tercera fase de desarrollo es innovar en la jugabilidad. Después de todo, en el mundo anterior, por varias razones, muchas ideas divertidas no pudieron realizarse debido a limitaciones técnicas. En este mundo paralelo, la tecnología de producción es más avanzada, y se pueden realizar muchas ideas locas que no se pudieron completar en el mundo anterior.
La diversión central de "Minecraft" es bastante simple, principalmente construir, y esto es similar a jugar con bloques de construcción. En cuanto a otros modos especiales como el modo de supervivencia, son derivados que se pueden agregar más adelante.
...
El borrador conceptual se escribió rápido, se completó en una noche.
Al día siguiente, muchos todavía estaban en la sala de reuniones de la tienda de experiencia, lidiando con el juguete de bloques más grande.
La catedral de Zheng Hongxi fue la tercera en terminarse, porque su estructura era relativamente clara. Aunque tenía muchas piezas, siguiendo los planos paso a paso, no surgieron grandes problemas.
El producto terminado era muy hermoso, especialmente los techos puntiagudos y las ventanas estrechas, casi idénticos a una catedral real.
El mini estadio de Zhou Hanyu fue el penúltimo en terminarse. Aunque la estructura del estadio en sí era bastante compleja, por suerte las instalaciones alrededor del estadio eran más fáciles de armar.
La nave estelar de Qian Kun fue la última en terminarse, principalmente porque era demasiado grande, con muchas naves individuales en su interior, y armarla fue muy complicado.
Después de terminar la nave estelar, Qian Kun se recostó en la silla y soltó un largo suspiro: "Ay, madre, estoy muerto de cansancio. ¡Armar esta porquería fue un montón de trabajo!"
La sala de reuniones parecía una exposición de juguetes de bloques, con un estilo muy ecléctico: había un Tiranosaurio Rex, un castillo de hielo, autos de carreras, un tren, una iglesia y una nave estelar de ciencia ficción.
Por supuesto, también estaba el perro soltero de Chen Mo.
Zhou Hanyu comentó: "La verdad, aunque estos juguetes de bloques tienen de todo, desde lo antiguo hasta lo moderno, animales y máquinas, el estilo general combina bastante bien. Los diseñadores de leggo tienen un nivel artístico muy alto."
Zheng Hongxi también estaba encantado con la catedral, tomándose varias fotos.
Chen Mo entró empujando la puerta: "Déjame ver, mmm, bien, todos terminaron de armar."
Qian Kun soltó un suspiro de alivio: "Qué bien, al final no retrasé a nadie. Gracias a todos los curiosos por su gran ayuda..."
Su Jinyu dijo: "Jefe, dijiste que cuando termináramos de armar, podríamos ver el borrador del nuevo juego. ¿Dónde está?"
Chen Mo sonrió: "Bien, síganme, vamos al estudio a hablar con calma."