Capítulo 200: Nueva Versión y Nuevo Juego
Chen Mo comenzó a explicar algunos aspectos básicos sobre la nueva versión.
"La nueva versión se llama 'Alma del Segador'. En cuanto al contenido del juego, principalmente añadimos dos nuevas clases: el Cruzado y el Nigromante. También, en la sección de capítulos de la historia, agregamos un capítulo completo donde el protagonista finalmente irrumpe en el Caos para enfrentar al jefe final."
"Además, hay misiones secundarias, incluyendo al joyero Viejo Codicioso Shen, al herrero y a los tres mercenarios, cada uno con sus propias historias secundarias."
"Por supuesto, la parte de la historia es principalmente para enriquecer el contenido de la nueva versión; los cambios principales no están aquí."
"Después, hay algunos sistemas adicionales, incluyendo encantamiento y remodelación, niveles de pináculo, modo experto, etc. Pueden echar un vistazo a los borradores conceptuales de estas cosas; no son difíciles de hacer."
"Lo más importante son dos nuevas mecánicas de juego diseñadas para extender el tiempo de juego de los jugadores. Se espera que estas dos mecánicas prolonguen la vida útil de 'Diablo' al menos uno o dos años."
"El sistema de mazmorras y el sistema de temporadas."
"El llamado sistema de mazmorras es básicamente darles a los jugadores la ruta más eficiente para farmear botín."
"En realidad, los jugadores que han llegado a esta etapa ya no se preocupan por la historia. Lo único que quieren es farmear botín, y no importa dónde lo hagan. Así que, a través del sistema de mazmorras, les damos un atajo para farmear, ahorrándoles tiempo."
"El sistema de temporadas es como una escalera. Pero la forma de subir en la escalera es diferente a la de 'Warcraft'. Considerando que en este juego, los personajes que empiezan antes tienen muchas ventajas sobre los que empiezan después, al comenzar una nueva temporada, todos deben empezar desde cero. Esto asegura que todos los jugadores estén en la misma línea de salida."
"La duración de cada temporada es de aproximadamente 3 a 6 meses. Podemos ajustar el tiempo libremente según el progreso de los jugadores."
"Eso es más o menos todo. ¿Alguna pregunta?"
Después de terminar, Chen Mo observó las reacciones de todos.
Todos se miraron entre sí. Claramente, la mayoría estaba mucho más interesada en la nueva historia y las nuevas clases que en estos misteriosos sistemas de mazmorras y temporadas.
Su Jinyu dijo: "Eh, jefe, definitivamente tenemos que hacer los nuevos capítulos de la historia y las nuevas clases, sin duda. Pero sobre el sistema de mazmorras y el de temporadas, tengo mis dudas. ¿Realmente pueden extender la vida del juego? Pensé que ibas a abrir un editor de juegos para los jugadores, como en 'Plantas contra Zombis' y 'Warcraft'."
Los demás asintieron, claramente pensando lo mismo que Su Jinyu, pero sin atreverse a decirlo.
Chen Mo sonrió: "No es lo mismo. La diversión principal de 'Diablo' es farmear sin parar, y los mapas se generan aleatoriamente. Incluso si se lo diéramos a los jugadores, no podrían crear nada nuevo."
"Todos deben entender una cosa: ¿por qué los jugadores se están aburriendo ahora? Porque han perdido su objetivo."
"Es decir, los jugadores actualmente están enganchados al farmeo solo porque aún no se han cansado. Pero para aquellos que ya han conseguido el equipo clave y no ven una mejora a la vista, no saben qué hacer. Ese es el problema más grave."
"Las temporadas y la escalera son un mecanismo de competencia. Hacen que los jugadores compitan entre sí y les dan un objetivo claro. El sistema de mazmorras es un complemento, permitiendo a los jugadores saltarse los pasos tediosos y farmear con la máxima eficiencia, reduciendo al mínimo su frustración."
"En cuanto a si hay una forma, como el editor de Warcraft, de prolongar la vida de 'Diablo' de una vez por todas, lamento decirles que no. Porque este es un juego de farmeo. Los que se quedan ahora son jugadores hardcore, y debemos cuidar de ellos."
"¿Alguna otra pregunta?" Chen Mo miró a todos.
Claramente, algunos aún tenían dudas, pero la mayoría ya había entendido la intención de Chen Mo.
En cuanto a si esa intención era correcta, nadie iba a discutir con Chen Mo, porque él era el jefe. Mientras él supiera lo que estaba haciendo, bastaba.
Después de que todos entendieran, Chen Mo continuó abriendo el siguiente documento.
Borrador conceptual de "Hambre".
Al principio del borrador había una imagen conceptual relativamente simple: una figura pálida y despeinada sentada junto a una fogata, rodeada de árboles, maleza y arañas de aspecto feroz.
En la luna en la esquina superior derecha, había dos palabras algo inquietantes: Hambre.
Al ver ese nombre y esa imagen conceptual, todos quedaron desconcertados.
"¿Hambre? Eh, ¿como la hambruna que mata de hambre?"
"El estilo de esta imagen es demasiado extraño. Parece el estilo de un juego independiente."
"Sí, no parece un juego comercial. Se ve muy de nicho."
"¿El jefe ya ganó suficiente dinero y ahora quiere experimentar?"
"Primero veamos qué dice el jefe."
Todos esperaban la explicación de Chen Mo.
Chen Mo explicó: "Primero, como muchos adivinaron, la naturaleza de este juego es similar a la de un juego independiente. Ya dije antes que este juego es para que practiquen, para aliviar el ambiente, y es fácil de hacer."
"En resumen, la mecánica del juego es esta: es un juego de supervivencia en la naturaleza. Las reglas de este mundo son un poco absurdas; la tecnología, la magia y las criaturas extrañas coexisten, pero hay una lógica interna."
"El único objetivo es sobrevivir, algo similar al modo de supervivencia de algunos juegos. La diferencia es que haremos un sistema de objetos muy rico. Los jugadores pueden recolectar piedras y ramas en el mapa, fabricar herramientas para cazar y, finalmente, construir su propio campamento, paso a paso, desde cero."
"Pueden verlo como un juego sandbox."
"Por supuesto, como juego de supervivencia, el protagonista enfrenta constantemente diversas amenazas, como la oscuridad, el clima, monstruos, etc. Un descuido y muere."
"En este juego, intentaremos recrear el estado de una persona aislada y desamparada en la naturaleza. Puede morir de hambre y frío, o puede sobrevivir tenazmente. Todo depende de las acciones del jugador."
"Ese es el concepto general. ¿Alguna pregunta?" Chen Mo miró a todos.
Su Jinyu dijo: "Parece un buen juego. Me interesa mucho."
Qian Kun frunció el ceño: "Jefe, no entiendo bien. ¿Cuál es el punto de venta de este juego? Aunque parece un juego genial, siento que es muy de nicho y no venderá muchas copias."
Chen Mo respondió: "Especular sobre las ventas antes de que el juego esté hecho no tiene sentido. La motivación principal para los jugadores en este juego es la 'supervivencia'. Cada jugador debe encontrar la manera de sobrevivir en este mundo absurdo, y vivir cada vez mejor."
"Ese deseo de sobrevivir, y la exploración y recolección en un mundo abierto para lograrlo, es en sí mismo un estilo de juego muy interesante."
"En cuanto a si es demasiado de nicho o si será popular, en realidad no importa. Pueden desarrollar este juego con una actitud experimental, pero disfruten el proceso."