Capítulo 201: ¿Versión VR de Diablo?

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Capítulo 201: ¿Versión VR de Diablo?

Después de explicarles la nueva versión de *Diablo* y las ideas de diseño de *Don't Starve*, todos se pusieron a trabajar en sus respectivas tareas.

Chen Mo ahora concentra la mayor parte de su energía en *Diablo*. Los nuevos escenarios, las nuevas clases y la nueva trama de la expansión requieren su supervisión, así que está bastante ocupado.

El trabajo específico de la expansión está a cargo de Zheng Hongxi y Qian Kun, mientras que Su Jinyu lidera a un pequeño grupo para desarrollar *Don't Starve*.

En su vida anterior, cuando se lanzó *Diablo 3*, la recepción no fue buena. En muy poco tiempo, una gran cantidad de jugadores abandonaron el juego. Especialmente porque *Diablo 2* era una obra maestra, muchos veteranos no reconocieron a *Diablo 3* como una secuela legítima, y las críticas fueron devastadoras.

Esta situación no mejoró hasta el lanzamiento de *Reaper of Souls*.

Antes de que se lanzara esta expansión, la calificación positiva de los jugadores en Metacritic para *Diablo 3* era solo del 41%. Después de la expansión, esa cifra subió al 72%.

Con el lanzamiento de *Reaper of Souls*, la reputación de *Diablo 3* entre los jugadores mejoró enormemente. Se podría decir que el juego antes y después de la expansión eran dos títulos completamente diferentes.

Y la forma de salvarlo fue gracias a los puntos que Chen Mo había analizado antes:

Agregar tablas de clasificación, eliminar el límite de nivel de parangón, cerrar la casa de subastas, cambiar la paleta de colores de los nuevos escenarios, añadir constantemente nuevas mecánicas, redefinir la división de dificultades, agregar un nuevo modo de temporada...

Estas acciones hicieron que los jugadores redescubrieran la diversión en *Diablo 3* y lo rescataron del borde de la muerte.

En este mundo paralelo, aunque Chen Mo hizo muchos cambios en *Diablo 3* para acercarlo al nivel artístico de *Diablo 2*, el juego aún corría el riesgo de perder impulso con el tiempo.

En realidad, la razón más importante era que los gustos de los jugadores ya habían cambiado. El diseño de *Diablo 2* era clásico y pionero en muchos aspectos, eso es cierto, pero también hay que considerar que en esa época no había competidores fuertes, y el cariño de los veteranos tenía mucho de nostalgia.

Si realmente se hiciera una versión en alta definición de *Diablo 2* tal cual, no necesariamente tendría éxito, porque el entorno del mercado ya es completamente diferente.

En la vida anterior de Chen Mo, el equipo original de *Diablo 2*, después de dejar Blizzard North, creó *Torchlight*. Y en Steam también existen juegos como *Grim Dawn*.

Sin embargo, ni *Torchlight*, hecho por el equipo original, ni *Grim Dawn*, con un estilo muy "diablesco", tuvieron tanto éxito como *Diablo 3*. De hecho, la diferencia era enorme.

Las razones son complejas, pero "el cambio de época" es claramente un factor muy importante. Los tiempos cambian, y no se puede abordar los problemas con una mentalidad rígida y desactualizada.

La versión *Reaper of Souls* de *Diablo 3* fue el RPG en tercera persona más exitoso que Blizzard lanzó después de aprender de sus errores. Por eso, Chen Mo también quería absorber la esencia de esa versión para prolongar la vida de *Diablo*.

En cuanto a *Don't Starve*.

Al igual que cuando hizo *Lifeline*, Chen Mo esperaba que Su Jinyu y los demás se divirtieran y obtuvieran inspiración durante el proceso de desarrollo de *Don't Starve*.

Por eso, Chen Mo no dio demasiadas indicaciones específicas. Primero los dejó pensar por sí mismos en las distintas configuraciones del juego, para que dieran rienda suelta a su imaginación.

En la vida anterior de Chen Mo, *Don't Starve* era un juego independiente, pero para nada de nicho.

La versión multijugador de *Don't Starve* vendió 5 millones de copias en la región china de Steam. Y después de llegar a la plataforma TGP, superó el millón de copias en dos semanas, y los cinco millones en el primer mes.

Como un juego de alta calidad para un solo jugador, el encanto de *Don't Starve* es incuestionable. Chen Mo lo desarrolló también para tantear un poco la aceptación de los jugadores de este mundo hacia los mundos abiertos y los juegos sandbox, y de paso, darles algo que hacer a sus empleados para que no estuvieran ociosos.

...

Mientras desarrollaban la nueva versión de *Diablo* y *Don't Starve*, Chen Mo también estaba ocupado con la versión internacional de *Diablo*.

Gracias a la colaboración previa con *Warcraft*, el responsable de Meteor Technology ya no intentó regatear con Chen Mo esta vez. Ambas partes acordaron rápidamente los detalles del desarrollo de la versión internacional de *Diablo*.

Principalmente porque, con el éxito de *Warcraft* como precedente y los impresionantes resultados de *Diablo* en el mercado nacional, Meteor Technology no tenía nada de qué preocuparse.

La estrategia de promoción era la misma que antes: lanzamiento simultáneo a nivel mundial.

Con el camino allanado por *Warcraft*, todo avanzó sin problemas. Chen Mo se sintió tranquilo y solo preguntaba de vez en cuando sobre los problemas de traducción, asegurándose de que la versión en inglés reflejara bien la esencia de *Diablo*.

Chen Mo decidió no prestar demasiada atención al rendimiento de *Diablo* en el extranjero. Aunque no fuera un éxito rotundo, seguro que no le iría mal. La prioridad ahora era terminar bien la nueva versión de *Reaper of Souls*.

...

Un día, mientras Chen Mo estaba ocupado, recibió una llamada.

Era nada menos que Xu Xiaojun, el responsable de los canales de promoción de juegos de Dìcháo Hùyú (Imperial Dynasty Interactive Entertainment).

Chen Mo se sorprendió. ¿Para qué llamaba?

Ya habían tenido contacto antes, durante la apuesta de *I Am MT*, cuando Lin Chaoxu envió a Xu Xiaojun a negociar con Chen Mo sobre los espacios de recomendación.

Pero después de eso no se habían vuelto a hablar, porque todos sabían muy bien que Chen Mo tenía grandes ambiciones y que él y Dìcháo Hùyú eran enemigos naturales.

Chen Mo contestó: "¿Diga?"

Xu Xiaojun dijo: "Hola, señor Chen Mo. Verá, lo llamo para hablar sobre una posible cooperación."

Chen Mo: "¿Cooperación?"

Xu Xiaojun: "Sí. Mire, el *Diablo* que usted desarrolló ha tenido unas ventas excelentes. ¿Ha considerado la posibilidad de convertirlo en un juego de realidad virtual?"

Chen Mo: "De momento no tengo planes. Si no hay nada más..."

Xu Xiaojun se apresuró a decir: "Un momento, por favor, escuche nuestra propuesta. En realidad, el mundo de *Diablo* es relativamente oscuro y desesperanzador, y la atmósfera del juego es muy inmersiva. Además, considerando que los jugadores interpretan a héroes que salvan el mundo y la satisfacción de masacrar monstruos es muy intensa, este juego es bastante adecuado para convertirlo en una experiencia de realidad virtual."

"Dìcháo Hùyú espera poder colaborar con usted para crear juntos la versión de realidad virtual de *Diablo*. Por supuesto, considerando que usted es el creador principal, respetaremos plenamente sus opiniones creativas."

"Actualmente, usted aún no tiene la capacidad de desarrollar un juego de realidad virtual por su cuenta, y además tiene recursos financieros limitados. Por eso, esperamos poder asignar a un diseñador de nivel S para que colabore con usted y crear juntos la versión de realidad virtual de *Diablo*. ¿Qué le parece?"

Chen Mo se quedó en silencio un momento y luego dijo: "No me parece bien. Yo mismo desarrollaré la versión de realidad virtual de *Diablo*. No se molesten en preocuparse por eso."

"Señor, no se apresure a rechazar... ¿Diga?"

Antes de que Xu Xiaojun terminara de hablar, Chen Mo ya había colgado.