Capítulo 199: El banquete de celebración
En un restaurante de lujo cerca de la tienda experimental.
Con la publicación de las cifras de ventas del primer mes de *Diablo*, todos se sintieron aliviados. Quienes antes temían que la inversión fuera demasiado grande para recuperar el costo ahora estaban tranquilos.
Estas ventas claramente eran un gran éxito.
Y esto era solo el primer mes. A medida que la base de jugadores siguiera expandiéndose, al menos durante dos o tres meses más se mantendrían en este nivel. Para entonces, las ventas acumuladas de *Diablo* superarían fácilmente los cinco o seis millones. Este juego sin duda se convertiría en una obra maestra como *Warcraft*, aclamado tanto por la crítica como por el público.
Aunque su estilo artístico oscuro y terrorífico ahuyentó a una pequeña parte de los jugadores, *Diablo* era un juego de rol (RPG), con mecánicas fragmentadas y una producción excelente. Superar las ventas de *Warcraft* era algo seguro.
Esta era una celebración por el éxito, y Chen Mo no escatimó en gastos. Directamente le pidió a su asistente, Lin Xiao, que encontrara un restaurante de lujo cerca, con un costo promedio de más de 600 por persona, para que todos comieran sin restricciones.
Antes, a Chen Mo no le importaban mucho estas cosas. Después de todo, Su Jinyu y Zheng Hongxi eran más empleados y amigos a la vez, y podía ser más informal. Además, Chen Mo era bastante hogareño y perezoso para salir.
Pero ahora que el equipo se había expandido, frente a estos nuevos empleados debía mostrar una imagen de empresa formal, no podía seguir siendo tan relajado como antes.
Eso sí, no tenía que ser tan estricto como en algunos departamentos. Esta reunión estaba a medio camino entre una reunión de amigos y un banquete de negocios. El objetivo principal era divertirse y celebrar el éxito. Así que quien quisiera beber alcohol, que bebiera; quien prefiriera refrescos, que los tomara.
Chen Mo levantó su copa: "Muchas gracias a todos por su arduo trabajo durante estos seis meses. Las ventas del primer mes de *Diablo*, 1.87 millones de copias, ya son un resultado excelente. Todo esto no habría sido posible sin el esfuerzo y la estrecha colaboración de cada uno. Les brindo por esto, ¡que sigamos cooperando con gusto!"
Todos levantaron sus copas.
"¡Salud, jefe!"
"Felicidades, jefe, el juego es un éxito."
"¡La creatividad del jefe es increíble!"
"Exacto, nosotros solo seguimos al jefe y nos dejamos llevar, como los que gritan '666'."
"¡Salud!"
Copas chocando, brindis y más brindis.
Todos comieron muy contentos. Después de todo, con el éxito del juego, cada uno recibiría un bono, sumaría un logro brillante a su currículum y tendría más temas de conversación para presumir.
Zhou Hanyu levantó su copa hacia Chen Mo: "Jefe, le brindo. La verdad, pensé que venir aquí sería como antes, haciendo cosas similares. Pero ahora me doy cuenta de que esto es realmente diferente de las empresas de afuera. ¡Incluso he podido aprender cosas aquí! Es una sorpresa total. Que el estilo artístico de *Diablo* funcionara, no lo imaginaba. Solo puedo decir que lo admiro."
Chen Mo levantó su copa: "Decir eso es ser demasiado formal. Que el juego sea un éxito es fruto del esfuerzo de todos. En cuanto al arte y la música, yo solo di una idea general; el trabajo concreto lo hicieron ustedes y Guang Nan. Sin ninguna de las personas aquí presentes, el juego no habría llegado a ser tan popular como ahora. No se cohíban, coman sin reparos."
Chen Mo también estaba muy contento. En su vida anterior, *Diablo* había pasado por muchos altibajos al entrar en el mercado chino. Aunque el juego había establecido un récord de ventas de 30 millones de copias en el mercado internacional, en China su destino había sido complicado.
Chen Mo no estaba seguro de si este juego pasaría la censura o si los jugadores lo aceptarían. Ahora veía que sus preocupaciones eran innecesarias. Este juego era más que suficiente como primer paso para impulsarlo hacia el mundo de los RPG.
Zheng Hongxi dijo: "Jefe, durante este último mes, los primeros jugadores que compraron *Diablo* ya se están aburriendo un poco de tanto grind. ¿No deberíamos tomar alguna medida para mejorar la situación?"
Zhao Yunting, encargado de la operación, dijo: "Yo creo que no hace falta. Al fin y al cabo, este es un juego de un solo pago. Poder jugarlo durante un mes ya es una duración bastante buena. ¿Acaso esperamos que los jugadores lo jueguen toda la vida?"
Su Jinyu dijo: "Se nota que no conoces bien al jefe. Mira, *Plants vs. Zombies* y *Warcraft* son juegos de un solo jugador, pero ¿cuál de ellos no tiene una gran rejugabilidad? Seguro que el jefe desarrollará versiones posteriores para alargar la vida del juego."
Chen Mo sonrió: "Goldfish tiene razón. Habrá versiones posteriores, y además venderemos DLC."
Qian Kun aplaudió: "¡Eso está bien! ¡Vendemos un DLC y conseguimos otros dos millones de copias!"
Chen Mo dijo: "Sobre las versiones de desarrollo posteriores, mañana se las explicaré en detalle. En resumen, los próximos objetivos son dos: uno, desarrollar la versión DLC de *Diablo*, añadiendo dos nuevas clases, un nuevo capítulo y modos de juego como el de temporada y el de experto. El otro es desarrollar un juego de menor escala."
Su Jinyu preguntó: "¿Los dos juegos al mismo tiempo?"
Chen Mo asintió: "Sí, ahora tenemos suficiente personal. El DLC lo puede hacer un poco más de la mitad del equipo, sin prisas, en unos tres meses estará listo. Los demás pueden desarrollar simultáneamente juegos más pequeños."
Qian Kun dijo: "Jefe, yo creo que los juegos grandes son mejores. Piensa: los juegos grandes generan más dinero y tienen mejor reputación. ¿Para qué molestarnos en hacer juegos pequeños?"
"No se puede pensar así", dijo Chen Mo. "Los juegos grandes tienen sus ventajas, y los pequeños también. El caviar y la aleta de tiburón son buenos, pero comerlos a diario cansa. Estos juegos pequeños son para cambiar un poco el enfoque."
Zhou Hanyu dijo: "Bueno, al final, el jefe decide qué hacer, y nosotros lo seguimos. Seguir al jefe nunca está mal."
Fu Guangnan puso los ojos en blanco: "Vaya, ¡adularte a la fuerza no es recomendable!"
Chen Mo se rió: "No sean tan formales. Ya se lo he dicho antes: soy una persona práctica, no me gustan las cosas superficiales. Para mí, lo más importante es hacer buenos juegos; lo demás son detalles sin importancia."
"Antes les dije que los llevaría a ganar dinero sin esfuerzo, y no fue una promesa vacía. Claro, ganar dinero no es el único objetivo. También espero hacer algunos juegos pequeños e interesantes que inspiren a los jugadores. Espero que en esto estén de acuerdo conmigo: ganar dinero es algo secundario. Nuestro primer objetivo es hacer juegos divertidos, ¿de acuerdo?"
Todos asintieron: "¡De acuerdo!"
...
Al día siguiente, en el estudio.
En la sala de reuniones, todos estaban presentes, esperando que Chen Mo explicara el plan de desarrollo de la siguiente fase.
En el banquete de celebración del día anterior, Chen Mo ya lo había mencionado: esta vez se llevarían a cabo dos proyectos simultáneamente: uno era la versión posterior de *Diablo*, y el otro, un juego nuevo.
En la pantalla del proyector apareció el título del documento: *Diablo: Cosecha de Almas* — Concepto y diseño.
Chen Mo explicó: "Esta nueva versión se llama 'Cosecha de Almas'. En esta versión se abrirán dos nuevas clases, un nuevo capítulo de la historia y algunos modos de juego especiales, como el modo temporada y el modo experto."
"A continuación, los explicaré uno por uno."