Capítulo 196: Explosión de Ventas
En el estudio, muchos empleados también estaban jugando a Diablo.
Varios asistentes de diseño discutían mientras jugaban.
—Qué raro, antes de ver el borrador conceptual, no pensaba que este juego fuera tan divertido, pero ahora que está hecho, cada vez me engancha más. ¡Si no juego un día, me siento incómodo!
—Y ni se diga, ese estilo de arte oscuro no me echó para atrás, al contrario, me hace disfrutarlo aún más.
—Cierto, y el juego no tiene tantas mecánicas variadas ni eventos festivos. Cada día solo entras a grindear de diferentes maneras: terminas un nivel y pasas al siguiente, juegas solo y luego en equipo, ¡pero simplemente no puedes parar!
Zhou Hanyu también estaba sorprendido.
Cuando el juego salió, lo probó y al principio sintió que era un poco opresivo, pero al avanzar en la historia principal, esa sensación de opresión desapareció de manera extraña.
Zhou Hanyu lo analizó por su cuenta: era la combinación de colores, el campo de visión, la música y otros factores entre diferentes escenarios que cambiaban constantemente, regulando las emociones del jugador de forma continua. Por eso, la opresión imaginada nunca aparecía.
Además, este estilo artístico aumentaba enormemente la satisfacción al luchar contra monstruos, especialmente al derrotar a un jefe en un entorno extremadamente aterrador. Con la lluvia de equipo, las emociones del jugador se liberaban al instante, proporcionando un placer incomparable.
Cuanto más investigaba, más asombrado se sentía Zhou Hanyu. Nunca imaginó que un estilo artístico tan nicho pudiera manejarse a la perfección, y que además lograra regular las emociones del jugador de manera casi impecable.
Esto hizo que Zhou Hanyu suspirara: Chen Mo no había desarrollado tantos juegos de calidad por suerte, ¡sino porque realmente tenía el talento!
Fu Guangnan le dijo a Zhou Hanyu:
—Hoy debería salir. Veremos si tiene éxito o no, depende de si los jugadores lo aceptan.
Zhou Hanyu asintió:
—Sí, pero tengo confianza en esta obra.
Fu Guangnan preguntó:
—¿Cuántas ventas crees que tendrá en el primer mes?
Zhou Hanyu negó con la cabeza:
—No lo sé. Pero según la inversión, las cinemáticas y el juego en sí costaron al menos 140 millones. Con el precio que puso el jefe, 128 yuanes por la versión completa, necesitamos vender casi 1.8 millones de copias solo para recuperar costos.
Fu Guangnan se preocupó:
—El precio es un poco caro, ¡y ese objetivo de ventas es demasiado alto!
Zhou Hanyu asintió:
—Sí, pero los costos están ahí. Solo digo que los costos son realmente altos, el jefe no escatimó en gastar. ¿Qué otra empresa de juegos en el país se atrevería a gastar más de cien millones en un juego de tercera persona para un solo jugador? ¡Incluso si tuvieran dinero, no se arriesgarían así!
Fu Guangnan dijo:
—Solo puedo decir que el jefe tiene agallas. Ojalá el juego se venda bien. Si no, justo después de expandir el equipo, que el primer juego fracase, afectaría mucho la moral.
Zhou Hanyu asintió:
—Sí, ojalá.
...
El 3 de julio, ¡Diablo se lanzó oficialmente!
Desde después del Año Nuevo Chino, habían ido saliendo noticias sobre el juego: primero algunos bocetos y diseños, luego fragmentos de cinemáticas, y después grabaciones de pruebas de juego...
Mucha gente seguía de cerca este juego, especialmente los jugadores de Warcraft y los fans de Chen Mo. A pesar de las malas expectativas externas sobre Diablo, siempre confiaban en que Chen Mo les daría una sorpresa.
El día del lanzamiento, estos jugadores no lo pensaron mucho y pagaron para comprarlo.
Diablo adoptó un modelo de compra única: 128 yuanes por la versión completa. Este precio ya era algo elevado para un juego de un solo jugador, considerando que Warcraft, desarrollado por Chen Mo, costaba 88 yuanes, y La Leyenda de los Héroes Marciales solo 50 yuanes.
Por supuesto, los jugadores sabían que la producción de Diablo era de alta calidad, especialmente las cinemáticas, que eran muy costosas, así que no hubo muchas quejas sobre el precio.
Sin embargo, aparte de los fans más leales, la mayoría de los jugadores estaban a la expectativa, y algunos incluso se burlaban, esperando que Diablo tuviera ventas bajas y no recuperara costos.
Pronto, los primeros jugadores que compraron el juego comenzaron a publicar reseñas en los foros.
—Los que fueron a probar Diablo, ¿qué tal? ¿Es divertido el juego?
—Acabo de descargar el juego y vengo a publicar. ¡Los Estudios Cinematográficos Thunder cada vez hacen mejores películas!
—... ¿Y qué más?
—La calidad del juego es sorprendentemente buena, completamente diferente a esos viejos juegos de rol de tercera persona. No sé explicar bien la diferencia, solo que los detalles son muy distintos.
—Es extraño. Aunque pensé que este estilo artístico me echaría para atrás, al entrar al juego no sentí rechazo, al contrario, la atmósfera es... mm, no sé cómo explicarlo.
—Muy coherente. Este estilo artístico encaja perfectamente con la historia y la jugabilidad.
—¿Cómo encaja?
—No se puede explicar en pocas palabras. ¡Descarga el juego y pruébalo tú mismo! Sinceramente, con esta gran producción, pagar 128 yuanes no es una pérdida.
—¿Cómo se compara con Warcraft?
—Difícil de comparar, son géneros diferentes. Si tuviera que compararlo, es similar al mapa de rol Tierra Sagrada, aunque mucho más oscuro.
—Ese mapa no está mal, lo jugué. Si Diablo realmente logra esa sensación, seguro lo compro.
—¿Subestimas a Chen Mo? Te digo, no hay comparación. Comparar Tierra Sagrada con Diablo es como poner a un niño de kínder jugando baloncesto contra la NBA.
—¡Vaya, tan exagerado? Bueno, ¡entonces también lo juego!
—¡Ven rápido! Dicen que se puede jugar en equipo, ¡te llevo volando!
...
Las ventas subían sin parar, y las calificaciones de los jugadores se mantenían muy altas, casi nunca bajando de 9 puntos.
Los medios de videojuegos también publicaban artículos.
—¡Otro juego de fantasía occidental de calidad de Chen Mo!
—Estilo artístico único, mundo desesperanzado: reseña del primer juego de rol de Chen Mo.
—Combates intensos y sorpresas inesperadas.
—El rendimiento de los juegos de rol en tercera persona supera las expectativas de la industria.
—¡Chen Mo vuelve a gastar dinero en cinemáticas! ¡Los Estudios Cinematográficos Thunder están llenos de sinceridad!
—Análisis de expertos: el tema es nicho, probablemente aclamado pero no popular.
—Profesionales de la industria creen que las ventas del primer mes no superarán las 500,000 copias. ¿Chen Mo perderá dinero?
Había elogios y dudas. Todos seguían de cerca las ventas de Diablo. Al fin y al cabo, era un juego de un solo jugador, y solo las ventas podían demostrar su éxito.
Pronto, se anunciaron las ventas de la primera semana de Diablo.
¡280,000 copias!
Esta cifra dejó boquiabiertos a todos los profesionales y jugadores que antes no creían en Diablo, ¡porque ya igualaba las ventas que habían previsto para todo el primer mes!
Pero lo que más sorprendió aún estaba por venir.
Después del estallido de ventas en la primera semana, Diablo no solo no cayó, sino que mantuvo un fuerte crecimiento. ¡Las ventas de la segunda semana alcanzaron las 430,000 copias!
Claramente, en la segunda semana, más jugadores que estaban indecisos se decidieron a comprar, y la reputación del juego impulsó aún más las ventas.
Finalmente, las ventas del primer mes de Diablo se fijaron en ¡1,870,000 copias!
Esto significaba que los ingresos brutos del primer mes alcanzaron los 240 millones de yuanes, y los ingresos netos de Chen Mo fueron de 167 millones de yuanes.
¡La enorme inversión en desarrollo se recuperó por completo en el primer mes!
Esta cifra dejó atónitos a los profesionales de la industria. No podían creer que un juego de rol en tercera persona, al que siempre habían menospreciado llamándolo "reliquia", pudiera desatar una fuerza tan aterradora.