Capítulo 191: El Cazador de Demonios

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Capítulo 191: El Cazador de Demonios

Después de ver la cinemática, todos se quedaron impresionados.

—¡Qué chingón! ¡El nivel de calidad de los CG de Thunder Film Studio sigue siendo altísimo!

—Está cabrón, se le ve cada cabello a la chica con toda claridad. Seguro el dueño volvió a quemar un montón de lana.

—¿Qué pedo con esa intro? No le entiendo. Ese viejo está bien desafortunado, ¿cómo es que le cae un meteorito encima? ¿Será que nunca ayuda a las abuelitas a cruzar la calle?

—La morra está en shock. ¿Y mi abuelo? Ah, no, ¿y mi tío?

—¡Éntrale al juego rápido, ya no aguanto!

Al entrar al juego, lo primero es una pantalla de selección de personaje.

Bajo un fondo envuelto en oscuridad, cinco héroes están de pie alrededor de una fogata, sus rostros ocultos en las sombras, solo se distinguen sus siluetas.

Estos tipos tienen apariencias distintas y vestimentas diferentes: unos con armadura de tela, otros de cuero, otros de placas. Sus armas van desde hachas gigantes, ballestas, hasta bastones mágicos.

Zou Zhuo también estaba emocionado. Era una pantalla de selección de personajes bastante peculiar, con una sensación de inmersión muy fuerte, como si estuviera frente a un grupo de tipos raros.

No como otros juegos de rol, donde los personajes que puedes elegir son solo muñecos elegantes.

En el centro hay un bárbaro alto y fornido, empuñando un hacha gigante, con una armadura simple y tatuajes como de tótems primitivos en el cuerpo.

La imagen del bárbaro no era la de *Diablo 3*, sino similar a la de *Diablo 2*: ya no era un viejito de pelo y barba blancos, sino un tipo fornido parecido a Kratos.

—¿Bárbaro? Se ve como una clase parecida al berserker.

Zou Zhuo movió el ratón y siguió haciendo clic en otros personajes.

Cada vez que seleccionaba a uno, este salía de las sombras y se acercaba a la fogata, permitiendo al jugador ver su rostro. El personaje anterior regresaba a la oscuridad.

El cazador de demonios, con ballesta en mano, frío y elegante.

El mago, que controla la magia y destruye todo.

El monje, experto en artes marciales y con un toque oriental.

El brujo, con máscara, que domina el poder de la vida y la muerte.

Zou Zhuo fue pasando el ratón por cada uno, revisando a todos los personajes.

La primera versión solo tenía estas cinco clases. Chen Mo planeaba agregar en versiones futuras al cruzado, al nigromante, y los modos de escalera y temporada.

Estas cinco clases tenían apariencias distintas, se podía elegir el género, y al seleccionarlas aparecía una pantalla especial que explicaba su rol, habilidades y trasfondo.

Zou Zhuo, siendo un perfeccionista, se leyó rápido el trasfondo de las cinco clases.

Pronto se dio cuenta de la diferencia entre la configuración de clases de *Diablo* y la de otros juegos.

A simple vista, los roles eran muy parecidos a los clásicos de la fantasía occidental (guerrero, mago, arquero, paladín, etc.), solo que con otro empaque. Pero al estudiar las habilidades y el trasfondo, se veían grandes diferencias.

Una diferencia clave era que no había distinción entre roles defensivos, ofensivos o de apoyo. Todos los personajes eran ofensivos, solo que con distintos métodos de ataque.

Además, el trasfondo de estos personajes encajaba perfectamente con el mundo de *Diablo*.

Por ejemplo, los cazadores de demonios: en su historia, viven en tierras de miedo y tienen un poder interno que resiste la corrupción demoníaca. Esto les permite usar el poder de los demonios como armas, empuñando ballestas y disparando flechas de fuego con arcos de luz para eliminar enemigos.

Son luchadores fanáticos, que juran un solo propósito: destruir a toda criatura del Infierno Ardiente.

Comparado con un arquero común, el trasfondo del cazador de demonios encajaba mejor con el ambiente de *Diablo*, y sus habilidades y talentos eran completamente diferentes, dándole su propio estilo.

—¿Cazador de demonios? Se ve bien chido este personaje. Me quedo con él.

Zou Zhuo eligió al cazador de demonios masculino y le puso el nombre "zzz".

Un cazador de demonios inicial apareció en la pantalla. Casi sin armadura, empuñando una pequeña ballesta algo humilde, de complexión delgada, pero con una mirada que parecía transmitir un frío deseo de matar.

Zou Zhuo, cuya raza principal era el no-muerto, amaba esa sensación. Hizo clic en [Iniciar juego].

Mientras un pergamino se desplegaba lentamente, una voz grave narraba su pasado.

—Mi familia murió a manos de demonios del infierno. Presenciar una escena tan trágica es suficiente para atormentarte toda la vida.

—Fui atormentado por el miedo y la soledad, hasta que llegó la redención.

—Me salvaron unos sobrevivientes decididos a eliminar a los demonios del infierno. Vieron en mí el poder para enfrentarlos, y así me convertí en una hoja de venganza.

—Ahora estoy listo.

—Una estrella fugaz cayó sobre Tristram, y los no-muertos resucitaron. Y yo los devolveré a sus tumbas. La presa de antaño, ahora, es el cazador.

Con unas pocas frases, se explicaba claramente la identidad del cazador de demonios y el motivo de su llegada, mientras enfocaba el objetivo del jugador en ese elemento clave de la historia: la "estrella fugaz".

Al entrar al juego, el cazador de demonios de Zou Zhuo estaba quieto en una llanura sombría, y a lo lejos se vislumbraba un pequeño pueblo.

—No es en primera persona, como esperaba.

De hecho, ya sabían que era un juego en tercera persona, pero al ver la pantalla, Zou Zhuo sintió una pequeña decepción, porque la primera persona da más inmersión.

Pero como estaba acostumbrado a jugar *Warcraft*, la perspectiva en tercera persona no le molestaba.

La calidad gráfica era altísima. Se notaba que Chen Mo había puesto mucho esmero en los gráficos: los detalles, texturas y patrones alcanzaban un nivel muy alto, muy diferente a los juegos de rol en tercera persona anticuados.

La interfaz era simple y con un estilo claro. Zou Zhuo movió el ratón para revisar las habilidades de cada tecla y ya entendió el control del juego.

Hizo girar al personaje en el lugar un par de veces y confirmó que era un juego en 3D: escenario 3D, modelos 3D, todo hecho en 3D y con buena calidad. Solo que Chen Mo había fijado la cámara, permitiendo solo la experiencia en tercera persona.

Los movimientos del personaje eran muy fluidos, y la trayectoria de las flechas al atacar estaba bien hecha.

Pero la atmósfera general era muy opresiva. Antes de encontrar muchos no-muertos, el escenario ya desprendía un aire de muerte: farolas amarillentas, carretas destrozadas, cadáveres tirados. Parecía un mundo muy jodido.

El cazador de demonios siguió avanzando y pronto se topó con el primer zombi.

Disparó una flecha. La bestia gruñó y se abalanzó sobre el cazador. Zou Zhuo controló al personaje, moviéndose y disparando al mismo tiempo. Pronto, la bestia cayó al suelo.

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