Capítulo 176: La Ceremonia de Premiación

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Capítulo 176: La Ceremonia de Premiación

La exposición duró tres días, y el contenido de esos tres días fue más o menos el mismo. El primer día, el personal de Dichaohuyu estaba enfrascado en una lucha encarnizada con Chen Mo, pero después se fueron desinflando. Principalmente porque sacaron sus juegos de realidad virtual y terminaron siendo opacados por el "Happy Match" de Chen Mo. ¡Fue un golpe muy duro para la moral!

La exposición fue todo un éxito, el entusiasmo de la gente fue muy alto. Incluso cuando todos regresaron a Pekín, muchos aún estaban reacios a irse.

...

En la tienda de experiencia.

Qian Kun dijo con nostalgia: "La exposición estuvo muy buena, ¿cuándo será la próxima vez que montemos nuestro propio stand?"

Su Jinyu respondió: "¿Ya estás pensando en la próxima? Calculo que será dentro de medio año como mínimo. No creo que haya otra exposición así antes del Año Nuevo."

Qian Kun se lamentó: "No me harté, ¡recomiendo encarecidamente que haya más actividades como esta!"

Zheng Hongxi comentó: "Hablando de eso, el juego más popular de esta exposición fue 'Happy Match', qué risa. Los grandes desarrolladores deben estar bien confundidos, ¿qué demonios pasó?"

"Es cierto", dijo Su Jinyu riendo. "Muchas empresas se esforzaron tanto para traer sus juegos de realidad virtual que ni siquiera habían salido, y al final los jugadores, mientras esperaban en la fila, estaban todos jugando 'Happy Match'. Me muero de risa."

En los días siguientes al cierre de la exposición Youplay, muchos medios de videojuegos publicaron artículos. Para su gran sorpresa, el juego más popular de la exposición no fue ningún juego de realidad virtual, sino un juego de combinación de tres muy simple.

Esto se convirtió en uno de los temas de conversación más comentados entre los espectadores.

Poco después, "Happy Match" se lanzó simultáneamente en la plataforma Thunder Game y en la tienda oficial de aplicaciones. Apenas salió, su popularidad se disparó. El primer día alcanzó 460,000 descargas, aplastando literalmente a todos los juegos casuales de la competencia.

Este dato ya era aterrador, pero estaba dentro de lo previsto por Chen Mo. Hay que recordar que en su vida anterior, "Happy Match" alcanzó 3.5 millones de descargas en sus primeros 15 días, con 1.5 millones de usuarios activos diarios.

Y en este mundo paralelo, la plataforma Thunder Game de Chen Mo ya era uno de los canales de distribución de juegos más influyentes del país. Sumado al poder de convocatoria del propio Chen Mo y la gran capacidad de difusión del juego en sí, lograr este resultado era de esperarse.

Los jugadores y los medios de videojuegos solo podían suspirar y admitir que Chen Mo era realmente increíble. ¡Hasta un juego de combinación de tres podía hacerlo florecer!

Después de regresar de Shanghái, el asunto de la contratación también quedó más o menos definido. Todos los candidatos fueron aprobados finalmente por Chen Mo. De ellos, cuatro o cinco no pasaron la revisión final, pero la mayoría estaban bien.

En general, estas personas tenían habilidades profesionales sólidas y sus responsabilidades laborales estaban muy claras. Principalmente servían para ayudar a distribuir la carga de trabajo. La planificación específica de los juegos seguía siendo decisión exclusiva de Chen Mo, y luego sus tres asistentes se encargaban de diferentes contenidos, mientras que los demás ejecutaban.

Sin embargo, estas personas no se incorporarían hasta después del Año Nuevo, por lo que el tiempo antes del Año Nuevo fue relativamente tranquilo.

Chen Mo les pidió a Su Jinyu y los otros dos que hicieran algunos juegos pequeños para practicar. Si salían bien, los subirían a la plataforma Thunder Game para promocionarlos. En cuanto a él mismo, estaba pensando en qué juego hacer después del Año Nuevo y en la ceremonia de premiación anual de juegos.

Poco después de regresar de Shanghái, Chen Mo recibió un aviso del Comité de Juegos para que asistiera a la ceremonia de premiación anual, donde se le otorgaría oficialmente el título de Miembro Honorario.

Sobre esta ceremonia, Chen Mo también investigó un poco.

La ceremonia de premiación anual de juegos era algo similar a la Conferencia de Desarrolladores de Juegos de su vida anterior, pero con diferencias.

Esta ceremonia era organizada por el Comité de Juegos, se celebraba una vez al año, generalmente antes del Año Nuevo, a mediados de enero.

En esta ceremonia solo participaban juegos y diseñadores nacionales. Era una especie de reconocimiento y estímulo oficial para los diseñadores y juegos sobresalientes.

Además de anunciar la lista de nuevos miembros honorarios del Comité de Juegos de ese año, la ceremonia también entregaba muchos premios.

También había actividades como intercambio de ideas de diseño y conferencias educativas.

En cuanto a los premios, había Mejor Juego del Año, Mejor Creatividad, Mejor Diseñador Novato, Mejor Juego de Realidad Virtual/PC/Teléfono, Mejor Historia, entre muchos otros. Especialmente el Mejor Juego del Año, era un honor muy valorado por los diseñadores nacionales. Quien lo ganara, generalmente se convertía en un diseñador de juegos muy influyente.

Después de todo, era un reconocimiento oficial. En el extranjero no se sabía, pero en el país tenía mucho peso.

La verdad es que a Chen Mo no le importaba tanto ganar o no un premio. Porque hasta ahora, aunque había estado en el mundo de los videojuegos durante más de dos años y había creado muchos juegos de calidad, todavía no había entrado de lleno en el campo de los juegos de gran escala.

En el mundo paralelo, los grandes premios y las obras clásicas se concentraban principalmente en el campo de la realidad virtual. Algunos tipos especiales de juegos para PC también podían ganar premios, pero eran la minoría.

En cuanto a los juegos para teléfono, era prácticamente imposible que ganaran un premio como "Mejor Juego del Año".

Por lo tanto, para Chen Mo, todavía tenía un gran margen de desarrollo. En esta ceremonia, premios como "Mejor Diseñador Novato" o "Mejor Juego para Teléfono" todavía tenía posibilidades de disputarlos, pero los grandes premios, básicamente, no podía ni pensarlo.

Por supuesto, como diseñador novato, poder llegar a este nivel en solo dos años ya era algo que hacía que innumerables diseñadores se pusieran verdes de envidia.

...

El día de la ceremonia, hacía buen tiempo.

Esta ceremonia era organizada por el Comité de Juegos y tenía un estatus muy alto en la industria, pero generalmente no se transmitía en vivo. Después de todo, no era el mundo del entretenimiento, y a pocos jugadores les importaban estos premios. Como mucho, después del evento, los medios de videojuegos publicaban los ganadores y algunos jugadores se tomaban la molestia de echarles un vistazo.

Por lo tanto, aunque la ceremonia era importante, no tenía tanto revuelo.

El lugar del evento era el Centro Cultural de la Capital. Chen Mo llegó puntual y un miembro del personal lo recibió.

Aunque este evento se llamaba "Ceremonia de Premiación Anual de Juegos", en realidad no era solo entrega de premios.

Según el programa, el evento duraba dos días. Durante el día había exposiciones, reuniones, intercambio de ideas de diseño, conferencias educativas, etc. Y en la noche del segundo día era la ceremonia de premiación formal.

Para muchos diseñadores, aunque la ceremonia de premiación era importante, estas actividades de confraternización e intercambio también eran indispensables. Los organizadores invitaban a diseñadores de juegos famosos a dar conferencias, y todos los demás diseñadores podían asistir libremente para aprender conceptos avanzados de diseño de juegos.

Para el Comité de Juegos, la ceremonia anual de premiación de juegos no solo servía para seleccionar y premiar, sino también para aprovechar la oportunidad de promover el intercambio entre diseñadores y fomentar el desarrollo y progreso de toda la industria del videojuego.

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