Chapter 175: Un juego adictivo
"Happy Match Crush" es un juego increíblemente rompedor. En el mundo anterior de Chen Mo, sus jugadores abarcaban desde niños menores de 10 años hasta adultos mayores de 50. En solo cinco meses desde su lanzamiento, superó los diez millones de usuarios activos diarios, y con el tiempo, incluso superó los cincuenta millones, convirtiéndose en un verdadero juego casual nacional.
¿Y cuál es el secreto de este juego?
En cuanto a la jugabilidad, "Happy Match Crush" no se basa en el tiempo como principal dificultad, como los juegos de combinación tradicionales, sino en los movimientos. Esto les da a los jugadores más tiempo para pensar bien su próximo paso, sin ninguna prisa.
Esto convierte a los juegos de combinación en verdaderos juegos de rompecabezas, en lugar de juegos que dependen de la velocidad de reacción, los reflejos o la vista.
Al mismo tiempo, "Happy Match Crush" enriquece las formas de combinar: hay efectos especiales de combinación en línea recta, efectos de explosión de área, efectos de pájaro mágico, y al usar diferentes efectos juntos se generan efectos especiales que a menudo logran limpiar toda la pantalla. Para los jugadores, la satisfacción es explosiva, y la diversión y la aleatoriedad aumentan enormemente.
En cuanto a los números, el control de valores en "Happy Match Crush" es perfecto. Al eliminar elementos se obtienen puntos básicos, al activar efectos especiales hay bonificaciones adicionales, y las combinaciones consecutivas dan recompensas extra. Diferentes puntuaciones corresponden a diferentes estrellas, lo que profundiza el sistema de valores del juego.
En cuanto a los niveles, el diseño de niveles de "Happy Match Crush" es de nivel maestro. El juego tiene más de 1200 niveles, divididos en 5 grandes categorías. A medida que avanzas, se desbloquean niveles especiales.
Estos incluyen portales, bloques de hielo, vainas doradas, bloques de nieve, cajas de regalo, bolas de pelo, enredaderas, cuerdas, veneno, monedas de plata, nidos de gallina, nubes, gemas, globos, platillos voladores, cohetes, pulpos, arenas movedizas...
La aparición constante de estos elementos especiales mantiene a los jugadores con un alto nivel de novedad, haciendo que sea difícil aburrirse.
Además, la dificultad de los niveles está muy bien ajustada. Los jugadores rara vez se quedan atascados en un mismo nivel durante días; cada día avanzan un poco, pero no es tan fácil como para pasar todo sin esfuerzo.
Incluso en el apartado artístico y musical, el juego ha sido pulido innumerables veces.
"Happy Match Crush" probó múltiples diseños artísticos. Solo los modelos de los animalitos pasaron por 36 versiones de diseño. El estilo artístico final se ajusta a los gustos de la gran mayoría de los jugadores, lo que le permitió conquistar al público más amplio posible.
En cuanto al sonido, "Happy Match Crush" también es excepcional. Especialmente el sonido de "crack" al romper bloques de hielo, que da una satisfacción increíble. Algunos jugadores dicen que, incluso si no pasan de nivel en medio mes, solo escuchar el sonido del hielo rompiéndose ya es adictivo.
Además, cuando los jugadores hacen combinaciones masivas, varios efectos de sonido especiales se suceden, acompañados de voces como "excelente" o "increíble", que les dan una gran satisfacción psicológica.
Por último, está el sistema social. El sistema social de "Happy Match Crush" es muy astuto. Puedes ver el progreso de tus amigos en cualquier momento, ver la puntuación más alta de un amigo en un nivel, intercambiar energía, pedir ayuda para desbloquear nuevos niveles, y así maximizar la interacción entre jugadores, haciendo que el juego se difunda constantemente entre amigos.
Pronto, todos los que jugaban "Happy Match Crush" estaban enganchados.
—¡No mames, ya no tengo energía!
—Vamos, agrégame como amigo y te mando algo de energía.
—Los niveles de más allá están bien chidos. ¿Cuántos elementos especiales hizo este Chen Mo?
—¡No puedo parar!
—¡El sonido está bien perro! Sobre todo cuando rompes el hielo, siento que podría escucharlo toda la tarde.
—Como no hay nada que hacer, ¿por qué no te pones a jugar también?
—¡Estoy esperando para probar la cuenta de alto nivel!
—¿Probar cuenta de alto nivel? ¿Qué tiene de divertido "Oráculo de la Diosa Lunar" comparado con esto?
—¡Ay, caray, ya me tocó el turno! Y no he terminado este nivel. Bueno, hermano, tú pasa a la cabina de realidad virtual.
—¡Yo tampoco he terminado!
Había muy pocas cabinas de realidad virtual, así que la mayoría de la gente no tenía nada que hacer. Se pusieron a jugar "Happy Match Crush" y se engancharon rápido. Muchos, cuando les llegaba el turno, no querían dejar el nivel y no entraban a la cabina.
El personal de Emperador Dinastía Interactivo estaba al borde del colapso. ¿Qué rayos hizo Chen Mo? ¿Les puso un mal de ojo a los jugadores?
¿Cómo es que, teniendo un juego de realidad virtual, todos están jugando en el teléfono?
¡Es solo un juego de combinar tres! ¡Por más que lo trabajes, no puede ser tan especial!
Los del equipo de Chen Mo también estaban desconcertados. ¿Qué está pasando?
Ellos también estaban jugando "Happy Match Crush" y les parecía divertido, pero no esperaban que fuera tan adictivo. ¡La gente haciendo fila se puso a jugar y se estaba divirtiendo un montón!
Chang Xiuya comentó: —El jefe es increíble. ¿Qué importa un juego de realidad virtual? ¡Con un juego de móvil ya domina la escena!
Qian Kun se reía sin parar: —Miren la cara del personal de Emperador Dinastía Interactivo. Parece que van a reventar de la rabia. Prepararon un juego de realidad virtual como su gran jugada, ¡y un juego de móvil les robó todo el protagonismo! ¡Me muero de risa!
Chen Mo bajó del escenario y caminó hacia el stand de Emperador Dinastía Interactivo.
Por el camino, mucha gente estaba jugando "Happy Match Crush". Chen Mo fue directo al stand de Emperador Dinastía Interactivo y le preguntó a un empleado: —Oye, mira cómo toda esta gente está enganchada al juego de móvil, las cabinas de realidad virtual están vacías. ¿Qué tal si voy a probar una?
El empleado no sabía qué decir. ¿Qué cara tienes?
¿No sabes qué relación tienes con Emperador Dinastía Interactivo? ¿Y vienes a preguntar así? ¡Esto es una provocación descarada!
Pero el empleado no podía echar a Chen Mo, así que sonrió con cortesía: —No se burle, todavía hay mucha gente esperando.
En ese momento, una cosplayer se acercó: —No importa, él es el fundador de Rayo Trueno Interactivo, déjalo jugar un rato. Así también le da su opinión al juego.
Chen Mo la miró. La chica vestía de manera llamativa, con el abdomen y las piernas al descubierto. Su cara y cuerpo eran impecables. Antes había estado bailando con otras chicas.
Miró su placa: nombre, Pez Espada Otoñal.
El empleado dijo, un poco resignado: —Bueno, entonces le preparo algo.
Chen Mo negó con la mano: —No, no, era broma, solo para animar el ambiente.
En realidad, Chen Mo nunca tuvo intención de probar el juego de realidad virtual. Solo vino a bromear y molestar al personal de Emperador Dinastía Interactivo.
Pez Espada Otoñal lo miró de arriba abajo: —Para ser sincera, señor Chen Mo, es más joven de lo que imaginaba.
Chen Mo respondió: —Gracias. Oye, vi que bailabas bien hace rato. ¿Por qué no te vienes a nuestra empresa?
El personal de Emperador Dinastía Interactivo casi escupe sangre. ¿Cómo que a su empresa? ¿No tienes vergüenza? ¡Con toda esta gente mirando, y vienes a robarnos a la gente así!
Pez Espada Otoñal se rió: —Mi sueldo es alto, señor Chen Mo. No creo que pueda pagármelo.
—¿Ah, sí? —Chen Mo lo pensó un momento—. Bueno, entonces, disculpa la molestia.
Pez Espada Otoñal soltó una risita: —Qué interesante eres. ¿Ni siquiera preguntas cuánto es y ya te rindes? Se nota que la invitación no era muy seria. Vamos, dame tu contacto. Si algún día quiero cambiar de trabajo, te aviso.
Chen Mo lo pensó: —Está bien.
Y así, delante del personal, sacaron sus teléfonos e intercambiaron contactos.
El empleado no podía creerlo. ¿Qué es esto? Estos dos tienen la misma cara dura. ¿Acaso no existo?
—Bueno, nos vemos —dijo Chen Mo, saludando, y volvió a su stand.
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(Recomendación de libro: "Naruto: Vivir para Ver", del maestro Si Yang, una obra maestra que no te puedes perder)