Capítulo 177: La Conferencia
Apenas Chen Mo entró al recinto, escuchó que alguien lo llamaba. Miró y era Qiu Hengyang.
—¿También viniste? —Chen Mo se acercó a saludarlo.
Qiu Hengyang asintió: —Sí, justo iba a avisarte, pero te encontré aquí. También vi las noticias de hace un par de días. La verdad es que eres increíble, hasta con un jueguito armas un escándalo.
Chen Mo sonrió: —¿Qué escándalo ni qué nada? Solo fue que en la exposición había mucho aburrimiento, e hice un jueguito para que la gente se divirtiera. Justo, como es mi primera vez en esta ceremonia de premiación, ¿me presentas a los demás?
Qiu Hengyang asintió: —Claro, sígueme.
Caminaban y charlaban.
Chen Mo preguntó: —Oí que tu nuevo juego está vendiendo bien, ¿ya eres nivel A?
Qiu Hengyang asintió: —Sí, pero a mí me tomó cuatro o cinco años pasar de nivel B a A, no como tú, que en un año brincaste. Mira, en este año has estado como inyectado con sangre de gallo, ¿cuántos juegos has hecho? *Warcraft*, *Leyendas de Artes Marciales*, *Onmyoji*, *Happy Match*, cuatro juegos en un año. En toda la industria del gaming en el país, no hay quién te iguale.
Chen Mo se apresuró a decir: —*Warcraft* lo empecé en octubre del año pasado, me tomó casi medio año. No lo metas directamente en los juegos de este año. Y de todos, solo *Warcraft* es un poco más destacable; los demás son producciones pequeñas.
Qiu Hengyang se rio: —Pues igual es rápido. Lo importante es que todos tus juegos han tenido buena recepción.
Los dos siguieron caminando hacia el interior del recinto.
Mientras avanzaban, Qiu Hengyang explicaba: —Hoy y mañana en el día hay principalmente reuniones y conferencias. La mayoría de las conferencias ya están programadas por el Comité de Juegos.
Chen Mo preguntó: —¿Tú das alguna conferencia?
Qiu Hengyang negó con la cabeza: —¿Yo? Mi experiencia aún está muy lejos. Los que dan conferencias aquí son básicamente diseñadores de nivel S, y deben tener al menos uno o dos juegos VR típicos.
—Claro, algunos juegos típicos también pueden tener conferencias. En realidad, con lo que lograste este año en el ámbito de juegos móviles, tienes todo el derecho para dar una pequeña charla. Pero supongo que, como aún no te han nombrado oficialmente miembro honorario, y el Comité no te conoce bien, no te incluyeron.
Chen Mo dijo: —La verdad, tampoco tengo muchas ganas de dar una.
Qiu Hengyang sonrió: —Pues dar una tiene sus ventajas. Al fin y al cabo, como diseñador, la imaginación de uno es limitada. Intercambiar ideas con otros seguido ayuda a que surjan más chispas.
—¿Qué conferencia quieres escuchar?
Chen Mo echó un vistazo. Había muchas conferencias en el lugar. Durante el día había más de diez, cada una de dos horas. A la misma hora coincidían dos o tres, así que había que elegir las que uno quisiera oír.
Si no quería conferencias, también podía ir a las reuniones de intercambio. Estas eran espontáneas, organizadas y asistidas por voluntad propia. Generalmente, diseñadores con tipos de juego similares participaban en la misma reunión.
Chen Mo pensó un momento: —Mejor voy a las conferencias.
No tenía ganas de ir a las reuniones a discutir acaloradamente con otros diseñadores. Las conferencias eran más tranquilas.
En ese momento, estaban por comenzar tres conferencias: *Uso de la luz y la escenografía en los niveles de juego*, *Diseño y experiencia en juegos casuales* y *Cómo crear un juego de disparos VR de alta calidad*.
Qiu Hengyang dijo: —¿Vamos a la de juegos casuales?
Chen Mo puso cara de incredulidad: —¿Qué tiene de interesante esa? Si quieres, te la cuento yo.
Qiu Hengyang se rio: —Cierto, es un poco injusto que escuches a otros hablar de juegos casuales, considerando que tu *Plants vs. Zombies* y *Happy Match* dominan las listas de juegos casuales.
Chen Mo pensó: —Mejor vamos a la de disparos VR.
Qiu Hengyang asintió: —Está bien. Aunque ahora no podamos hacer juegos VR, algún día lo haremos. Escuchar de antemano también sirve.
Había bastante gente en la conferencia, todos diseñadores de nivel B o superior. Todos iban muy formales, sentados erguidos.
Los asientos del frente ya estaban casi todos ocupados, así que Chen Mo y Qiu Hengyang encontraron lugar atrás.
El ponente era un diseñador de nivel S de ChanYi Interactive, Ran He. Su juego *Fuego Relámpago* era uno de los mejores juegos de disparos VR del país, y tenía un estatus muy alto en la industria.
—Es un gran honor poder compartir con ustedes, en esta ocasión especial, algunas de mis experiencias al diseñar *Fuego Relámpago*.
—En cuanto a los juegos FPS en VR, nuestro concepto de diseño aún está un poco atrasado respecto a Occidente. Por eso, esta charla solo pretende ser un intercambio de experiencias, con la esperanza de darles algo de inspiración.
—Primero, debo aclarar que los juegos FPS siempre han sido un género con una barrera de entrada relativamente alta, y los FPS en VR lo son aún más. Porque en el mundo de realidad virtual, debemos simular un entorno de combate realista. Si no logramos crear esa atmósfera, el jugador sentirá que no es real, que no es emocionante, y entonces nuestro juego no tendrá competitividad frente a los FPS extranjeros.
—En esta charla, quiero abordar tres aspectos: "entorno", "armas" y "mecánicas de juego", para contarles cómo desarrollar un juego VR de calidad.
—Primero, en cuanto al entorno, debemos elegir un lugar y un trasfondo histórico adecuados, porque esto afectará el tono general del juego y la impresión directa de los jugadores...
Ran He hablaba de manera directa y fluida, muy fácil de entender. Pero Chen Mo notó que seguramente no revelaría lo más esencial y central de su diseño. Lo que compartía era un poco más profundo, pero no lo más clave.
Así, los diseñadores que asistían podían aprender algo, pero no robarían lo más importante para amenazar a Ran He.
La conferencia duró casi dos horas. Ran He habló extensamente y al final respondió algunas preguntas. Al terminar, hubo un fuerte aplauso.
Mientras aplaudía, Qiu Hengyang le preguntó a Chen Mo: —¿Qué tal? ¿Aprendiste algo?
Chen Mo dijo: —Más o menos. Al menos fue más útil que ir a la de juegos casuales.
Qiu Hengyang sonrió: —Ya casi es hora de comer. Vamos a almorzar.
En el recinto había un bufet, donde todos los diseñadores podían comer libremente. Chen Mo y Qiu Hengyang tomaron algo de comida y se sentaron junto a una ventana.
Apenas se sentaron, Chen Mo oyó que alguien lo llamaba.
—¿Chen Mo?
Chen Mo levantó la vista y se quedó helado. ¿No era Qiudao Yu?
La última vez se habían visto en la exposición de juegos en la Ciudad Mágica. ¿Cómo se encontraban otra vez en esta ceremonia?
Qiudao Yu no se anduvo con rodeos y, con su plato, se sentó junto a ellos.
Chen Mo, algo desconcertado, preguntó: —¿Este evento no es solo para diseñadores?
Qiudao Yu asintió: —Sí.
Chen Mo: —Entonces, ¿cómo entraste? ¿Esta ceremonia no tiene actuaciones de canto y baile, verdad?
Qiudao Yu soltó una risita: —No.
Qiu Hengyang miró a Chen Mo, luego a Qiudao Yu: —Chen Mo, ¿no estarás confundiendo algo? Ella es diseñadora, y además, más hábil que nosotros dos.
[Nota del traductor: "Sangre de gallo" es una expresión china que significa estar lleno de energía y entusiasmo.]