Capítulo 154: Las tres palabras clave de los juegos de cartas para móviles 4/17

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Capítulo 154: Las tres palabras clave de los juegos de cartas para móviles 4/17

Entre los diseñadores que asistían a la conferencia, algunos estaban confundidos, otros absortos, otros perplejos y otros iluminados; había todo tipo de reacciones.

Qiu Bin hizo una pausa: "No importa, si tienen alguna duda, pueden plantearla en cualquier momento."

Alguien levantó la mano y preguntó: "Disculpe, ¿por qué dice que los juegos de cartas aprovechan el tiempo fragmentado? El primer día de juego de 'Yo me llamo MT' tenía una duración muy larga."

Qiu Bin asintió: "Cierto, pero solo durante los primeros dos o tres días. Alargar el tiempo de juego al inicio busca que los jugadores formen hábitos más rápido y asegurar que reconozcan rápidamente el valor de las cartas."

"Sin embargo, una vez que pasa una semana, es necesario reducir el tiempo de juego, porque la mecánica de los juegos de cartas es monótona. Si los jugadores repiten el mismo contenido una y otra vez, se aburrirán, lo que afectará la vida útil del juego."

La persona que preguntó se dio cuenta de repente y asintió repetidamente.

Qiu Bin sonrió y continuó: "La segunda palabra clave es bajo costo. Quizás muchos dirán: 'Si tengo dinero, ¿por qué no gastarlo?' En realidad, la clave del bajo costo no es no gastar dinero, sino iterar rápidamente y actualizar versiones con frecuencia."

"El mercado de juegos de cartas cambia constantemente. Si puedes hacer un juego en dos o tres meses, aún puedes seguir la tendencia. Si te demoras más, es probable que tu mecánica ya esté desactualizada."

"¿Acaso 'Yo me llamo MT' tiene una producción muy refinada? No, pero eso no impide que genere dinero. Bajo la premisa de garantizar la calidad básica del juego, hay que comprimir costos al máximo e iterar rápido. Como dice el refrán: 'Solo la velocidad es invencible', de eso se trata."

"La tercera palabra clave es gran IP. En realidad es muy simple: la IP determina el valor de las cartas. Por eso les recomiendo que, si tienen una buena IP, cómprenla rápido, aunque sea cara. En el mercado actual, comprar una gran IP significa poder ganar dinero sin esfuerzo, es un negocio seguro."

Qiu Bin hablaba con soltura y sin reservas, compartiendo toda su experiencia en el desarrollo y operación de "Exterminio de Demonios".

Los diseñadores presentes escuchaban con atención, y de vez en cuando alguien hacía preguntas que Qiu Bin respondía bien.

En realidad, los juegos de cartas de primera generación, representados por "Yo me llamo MT", no tenían mecánicas complejas. Incluso si al principio no se entendían, después de copiar uno exactamente y operarlo por un tiempo, siempre se terminaba comprendiendo.

"Exterminio de Demonios" se apoyaba en la plataforma de juegos Emperador Celestial, con una base de usuarios muy amplia y datos de usuarios muy ricos. Qiu Bin había estado investigando a fondo, y era normal que su comprensión de los juegos de cartas para móviles estuviera por delante de otros diseñadores.

La conferencia duró más de una hora. Luego, algunos diseñadores hicieron más preguntas, y Qiu Bin las respondió una por una.

Finalmente, un diseñador preguntó: "Muchas gracias por su conferencia, he aprendido mucho. Mi pregunta es: según la reacción del mercado, los juegos de cartas para móviles están en un período de transición. ¿Qué opina al respecto?"

Qiu Bin asintió: "Gracias, es una buena pregunta. Tiene un olfato agudo para el mercado."

"Efectivamente, los juegos de cartas para móviles están en un período de transición, o mejor dicho, de ajuste. Los jugadores ya han estado jugando juegos como 'Yo me llamo MT' durante todo un año y ya están un poco cansados. Por lo tanto, es necesario innovar y cambiar para seguir reteniendo a esos jugadores."

"Muchos especulan si los juegos de cartas sufrirán cambios radicales. Puedo decir con certeza que no. Incluso si hay cambios, se centrarán solo en la forma de presentación."

"¿Por qué? Por las tres palabras clave que mencioné antes. ¿Las recuerdan? Fragmentación, bajo costo, gran IP. Todo cambia sin apartarse de la esencia. Creo que ningún diseñador se atrevería a modificar estos tres puntos, porque son los elementos centrales que permiten que los juegos de cartas generen dinero sin esfuerzo."

"Mientras estos tres puntos no cambien, la mecánica de los juegos de cartas no podrá modificarse drásticamente, y naturalmente no aparecerá un juego de cartas que revierta completamente la tendencia."

El diseñador que preguntó dijo: "¿De verdad ningún diseñador se atrevería a modificar estos tres puntos?"

"Absolutamente ninguno." Qiu Bin pensó un momento y luego añadió: "Oh, excepto Chen Mo."

Todos se quedaron atónitos. ¿Cómo es que Chen Mo aparecía aquí?

Qiu Bin agregó: "Porque el modelo de 'Yo me llamo MT' fue creado por Chen Mo. Nadie sabe realmente cuáles son sus ideas. Quizás tenga un enfoque de diseño completamente superior al mío."

Qiu Bin hizo una pausa y añadió: "Por eso, menos mal que se fue a desarrollar juegos de PC."

Los diseñadores presentes se rieron. Sí, menos mal que Chen Mo se fue a "molestar" al mundo de los PC; de lo contrario, si siguiera en los juegos móviles, lanzando un producto iterativo tras otro, realmente no habría lugar para ellos.

La conferencia terminó, y los diseñadores se acercaron a saludar a Qiu Bin.

"¡Excelente charla! ¡Escucharlo vale más que leer diez años de libros!"

"Muy provechoso, muy provechoso."

"He oído que los resultados de 'Exterminio de Demonios' son cada vez mejores. ¡Felicidades!"

Qiu Bin respondió rápidamente: "No me atrevo a aceptar, no me atrevo. Esto es gracias a la confianza del director Lin, y por supuesto, la plataforma Emperador Celestial también es muy importante."

Un diseñador dijo: "Por cierto, he oído que 'Exterminio de Demonios 2' está casi terminado. Si esta vez logra continuar el éxito anterior, dominando la plataforma móvil con dos juegos consecutivos, entonces el puesto de miembro honorario del comité de juegos de este año será suyo sin duda."

Qiu Bin negó con la mano: "Eso no se puede asegurar. Nadie sabe cómo será hasta que salga el juego. Solo espero que sus palabras se hagan realidad."

Al salir de la sala de reuniones, el asistente de Qiu Bin lo seguía.

Qiu Bin preguntó: "¿Ya están organizados todos los recursos de promoción para 'Exterminio de Demonios 2'?"

El asistente respondió rápidamente: "Sí, todo está listo, sin ningún problema. Después de todo, en Emperador Celestial le damos mucha importancia a la promoción de 'Exterminio de Demonios 2', y básicamente le estamos dando todos los recursos sin escatimar esfuerzos."

Qiu Bin asintió: "Bien. Mientras la promoción esté bien respaldada y tengamos la base de jugadores de la entrega anterior, la secuela no será mala."

"Claro que sí." El asistente dudó un momento y luego dijo: "Pero, ¿el responsable de operaciones le ha mencionado algo sobre la promoción?"

Qiu Bin lo miró: "¿No has estado tú siempre encargado de coordinar eso con él?"

El asistente dijo: "Sí, pero el responsable de operaciones me insinuó algo sobre la estrategia de marketing, de manera muy sutil. Por eso quería preguntarle si él ya le había comentado algo."

Qiu Bin se quedó un poco confundido: "¿Qué quieres decir?"

El asistente dijo: "En realidad no es gran cosa. El responsable de operaciones me sugirió que hagamos más ruido con nuestro eslogan. Ahora 'Exterminio de Demonios' es el mejor juego de cartas para móviles del país. 'Yo me llamo MT' ya no funciona; sus ingresos mensuales han caído tanto que ni se ven. Así que, ¿podríamos usar eslóganes como 'El mejor juego de cartas para móviles del país' o 'El juego de cartas nacional' para promocionarlo?"

Qiu Bin frunció ligeramente el ceño y no dijo nada.

El asistente añadió: "Según lo que insinuó el responsable de operaciones, el director Lin también apoya esta idea. Además, ahora 'Exterminio de Demonios' es el mejor juego de cartas para móviles. Decir eso no es exagerado, ¿verdad?"

Qiu Bin asintió ligeramente. También pensaba que era completamente aceptable decirlo. En términos de resultados y número de jugadores, "Exterminio de Demonios" era ahora el mejor juego de cartas para móviles, sin discusión.

"De acuerdo, usemos eso como gancho para la promoción. ¡'Exterminio de Demonios 2' debe atraer a más jugadores que su predecesor!"

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