Capítulo 155: La Duda de Qiu Bin 5/17
Al regresar a su tienda de experiencia, Qiu Bin continuó reflexionando sobre algunos planes de juego para "Demon Slayer 2".
En realidad, este juego ya llevaba un tiempo en desarrollo, y el núcleo de su jugabilidad ya estaba casi terminado.
Sin embargo, considerando que su lanzamiento afectaría a "Demon Slayer", la empresa Di Chao Hu Yu no tenía prisa por sacar "Demon Slayer 2", y aún se encontraba en una fase de desarrollo pausado.
Después de todo, ambas partes eran importantes; mientras "Demon Slayer" siguiera generando 40 millones de yuanes al mes en ingresos, no tenía sentido lanzar una secuela que consumiera la vitalidad de la entrega anterior.
"Demon Slayer 2", como secuela, optimizaba principalmente la forma de representar los combates, pasando de las batallas de cartas puras a un sistema de combate en desplazamiento lateral. Los jugadores seguían sin tener que lanzar habilidades, solo necesitaban ajustar la posición de los personajes.
Por supuesto, la representación de estos personajes también cambió de cartas a modelos 2D. Sin embargo, como juego móvil de temática de cultivación inmortal, los ataques principales de los personajes consistían en lanzarse artefactos entre sí, por lo que no necesitaban moverse.
Esto tenía diferencias con el "Legend of Dota" de la vida anterior; en general, era un poco inferior en jugabilidad.
Pero, en cuanto a los gráficos actuales de "Demon Slayer 2", ya eran excelentes. Aunque los personajes seguían siendo de estilo Q, no era un Q demasiado infantil; se veían bastante geniales.
El cambio en el estilo artístico buscaba satisfacer la demanda de los jugadores por mejores gráficos, y también adaptarse al gusto estético de la mayoría. Este estilo ligeramente Q ayudaba mucho a que el juego se difundiera entre el público joven.
"Yo me llamo MT" era de estilo Q, y después de investigarlo, Qiu Bin descubrió que este estilo podía aliviar bien la fatiga de los jugadores al jugar, encajando perfectamente con la naturaleza fragmentada de los juegos móviles. Por eso decidió este estilo artístico.
Con "Demon Slayer 2", Qiu Bin estaba lleno de confianza, porque muchas de sus configuraciones habían sido cuidadosamente estudiadas.
Qiu Bin podía jurar que "Demon Slayer 2" sería, sin duda, el mejor juego de cartas del mercado, sin excepción.
La calidad artística y musical se había mejorado por completo.
La jugabilidad continuaba con la clásica de "Demon Slayer", pero con pequeñas innovaciones.
Además, tras el enorme éxito de "Demon Slayer", Di Chao Hu Yu promocionaría "Demon Slayer 2" sin escatimar esfuerzos. Con un respaldo de canales tan poderoso, este juego superaría a su predecesor.
Qiu Bin confiaba en que este juego continuaría el éxito de "Demon Slayer" y seguiría dominando el primer lugar en la lista de ventas de juegos móviles.
¡Incluso podría alcanzar ingresos mensuales de 80 millones de yuanes!
Para los diseñadores de este mundo, que un juego móvil generara 80 millones al mes ya era algo increíble, pero Qiu Bin tenía esa confianza, porque conocía muy bien la capacidad de ganancias de los juegos de cartas.
Qiu Bin estaba saboreando con alegría la idea del lanzamiento de "Demon Slayer 2", cuando su asistente entró corriendo, alarmado.
—¡Malas noticias! Acabo de recibir información: ¡Chen Mo va a hacer un juego móvil!
El asistente, claramente, había corrido apenas recibió la noticia; su voz aún temblaba.
Qiu Bin sintió como si un rayo cayera del cielo. ¿Qué demonios? ¿Chen Mo iba a hacer un juego de cartas?
¿No era esto buscar problemas?
Pero pronto se calmó y preguntó:
—¿Es segura la información? ¿Qué tipo de juego móvil va a hacer Chen Mo? ¿Es de cartas?
El asistente respondió:
—No sé si es de cartas, ¡pero es muy probable! Mira.
Diciendo esto, el asistente le pasó el teléfono a Qiu Bin.
Qiu Bin miró: eran varios bocetos conceptuales de monstruos y demonios de estilo japonés. Estaban dibujados con gran estilo, con una precisión muy alta y características muy marcadas.
Qiu Bin preguntó:
—¿De dónde salió esto?
El asistente respondió:
—De una empresa de outsourcing. Es la mejor empresa de arte del país. Como tenemos una relación a largo plazo con ellos, conocí a un ilustrador allí. Por casualidad, descubrió que Chen Mo les había encargado algunos bocetos conceptuales, y me lo contó.
Qiu Bin asintió:
—Bien, nos ayudó mucho. ¿Le preguntaste cuántos bocetos son aproximadamente?
El asistente dijo:
—Sí, pero él tampoco sabe el número exacto, seguro que son más de 30.
—¿Más de 30? —Qiu Bin no pudo evitar respirar hondo. ¡Eso casi confirmaba que Chen Mo iba a hacer un juego de cartas!
Por los bocetos, los personajes tenían características muy marcadas y no había una jerarquía clara entre ellos. Además, podían evolucionar cambiando de apariencia. ¡La mayor probabilidad era que hiciera un juego de cartas!
El asistente preguntó:
—¿Qué hacemos? ¿Aceleramos el progreso de "Demon Slayer 2"? ¡No podemos chocar con el juego de Chen Mo!
Qiu Bin agitó la mano:
—Tranquilo, déjame pensar.
En realidad, la primera reacción de Qiu Bin fue acelerar el desarrollo y lanzarlo lo antes posible para evitar coincidir con el juego de Chen Mo.
Si chocaban, sería un desastre. Qiu Bin aún recordaba el miedo que sintió cuando lo dominó "Yo me llamo MT".
Pero el progreso del desarrollo no se podía acelerar así nomás. Si apuraban y la calidad del juego no estaba a la altura, ¿no sería eso desordenarse?
Qiu Bin pensó un momento y dijo:
—Haz esto: decide de inmediato las mecánicas de juego que aún no estaban definidas, sin seguir dudando. Trae a algunos jugadores semilla de "Demon Slayer" para que prueben este juego, recopila sus comentarios y haz cambios rápidos.
El asistente asintió:
—Entendido.
Qiu Bin añadió:
—En resumen, acelera el ritmo. Algunas mecánicas secundarias se pueden eliminar, pero sin afectar la calidad del juego. Seguiremos el plan de desarrollo paso a paso, pero intentando adelantarnos lo más posible.
El asistente se fue a trabajar, pero Qiu Bin aún no estaba tranquilo. Buscó en internet el origen de esos bocetos conceptuales.
—¿Provenientes de la mitología del período Heian? ¿Sin IP?
Qiu Bin se sintió muy desconcertado.
Ahora, cualquier diseñador sabe que los juegos de cartas dependen de una IP. ¿Cómo podría Chen Mo no saberlo?
Cuando hizo "Yo me llamo MT", Chen Mo creó un anime, construyó el universo de Azeroth, gastó mucho dinero y se esforzó muchísimo. ¿No fue todo eso para crear su propia IP?
Claramente, Chen Mo entendía demasiado bien la importancia de la IP para los juegos de cartas, incluso antes de que la mayoría de los diseñadores se dieran cuenta.
Entonces, ¿qué pasaba con este nuevo juego?
Qiu Bin no creía que este tema no tuviera IP. Revisó muchos materiales, incluso preguntó a varios amigos familiarizados con la historia y las novelas japonesas, y finalmente concluyó: ¡no tenía!
El tema que Chen Mo iba a desarrollar no tenía ningún anime o novela famosa. Ni siquiera muchas personas interesadas en la cultura japonesa prestaban atención a ese período histórico, ¡y mucho menos los jugadores comunes del país!
Qiu Bin estaba muy confundido. ¿Qué estaba pasando?
¿Acaso Chen Mo ya era tan increíble que podía hacer juegos de cartas sin depender de una IP?
¡No tenía sentido!
Dirección de memoria de un genio: