Capítulo 149: Primer Premio
Pronto, los demás jugadores también se dieron cuenta: la popularidad de "La Legión de los Héroes Marciales" no había disminuido, ¡sino que seguía aumentando sin parar!
En cuanto a "Preguntando al Cielo con la Espada", la mayoría de los jugadores compraban ese juego por su historia. Una vez que terminaban de ver la trama, muy pocos elegían jugarlo una segunda vez.
Pero "La Legión de los Héroes Marciales" era diferente. Tenía demasiadas ramas argumentales; jugarlo tres o cuatro veces no era suficiente para descubrirlas todas. E incluso dejando de lado la historia, su sistema de combate era muy adictivo.
Técnicas de espada, técnicas de cuchillo, puño y palma, armas ocultas... Las rutas de artes marciales en "La Legión de los Héroes Marciales" se dividían en muchas escuelas. Combinadas con diferentes talentos y habilidades profesionales, ¡la complejidad de las combinaciones era altísima!
La mayoría de los jugadores que se quedaban atascados lo hacían desde el principio. Quienes lograban avanzar, casi sin excepción, volvían a jugarlo una segunda o tercera vez, al menos para completar tanto el final del camino justo como el del malvado.
En el foro, muchos publicaban discusiones: escuelas de artes marciales, flujo de la historia, habilidades profesionales, guías relacionadas... Había demasiados temas de qué hablar en este juego, ¡diez veces más que en "Preguntando al Cielo con la Espada"!
Pronto, se publicaron las ventas del primer mes de esta tanda de juegos de estilo chino.
El esperado "Preguntando al Cielo con la Espada" vendió 320,000 copias en su primer mes. Esta cifra ya era bastante buena para un juego de un solo jugador nacional.
En cuanto a "La Legión de los Héroes Marciales", ¡sus ventas del primer mes superaron las 400,000 copias!
En realidad, esta cifra no era tan impresionante. En términos de ventas, ni siquiera alcanzaba a "Plantas contra Zombis", y mucho menos el nivel de "Warcraft". En cuanto a ingresos, el flujo del primer mes era inferior al del juego móvil "Yo soy MT".
Sin embargo, para un juego de un solo jugador nacional, especialmente del género wuxia, esta cifra ya era bastante buena. Después de todo, era un tema de nicho y tenía cierto tinte de cumplir con una tarea política. ¡Estas ventas ya eran el nivel más alto para un juego de wuxia de un solo jugador nacional!
Más importante aún, este juego mostró a los jugadores las infinitas posibilidades de los juegos de estilo chino. Los juegos de un solo jugador nacional no solo dependían de vender historias; también podían ser sandbox, podían tener mecánicas muy complejas. La única limitación era la imaginación del diseñador.
...
Pronto, los medios de videojuegos comenzaron a publicar artículos.
"¿El máximo favorito para el primer premio? ¡Cuando 'La Legión de los Héroes Marciales' aparece, nadie puede competir!"
"¿Los juegos de artes marciales no pueden representar todo el mundo marcial? ¡Este juego lo logró!"
"Opinión de los jugadores: ¡Un mundo marcial de alta libertad!"
"Reseña del juego: Difícil de aprender al principio, pero con contenido rico y creatividad imbatible."
"Chen Mo, siempre experto en fantasía occidental, demuestra que también domina el estilo chino."
Por supuesto, muchos medios también alababan "Preguntando al Cielo con la Espada", pero en comparación, esos artículos eran mucho más débiles. Solo podían hablar una y otra vez de lo conmovedora que era la historia de ese juego, sin tener nada que decir sobre su jugabilidad.
Finalmente, con el anuncio del comité de juegos sobre los resultados finales de la actividad temática de juegos de estilo chino, todo quedó sellado.
"La Legión de los Héroes Marciales" fue elegido como primer premio, mientras que "Preguntando al Cielo con la Espada" tuvo que conformarse con el segundo lugar.
Aunque el documento oficial del comité de juegos no mostraba una postura específica, esto era lo que todos esperaban y también fue un veredicto final. Equivalía a un reconocimiento oficial de que "La Legión de los Héroes Marciales" era el mejor juego de artes marciales de estilo chino del momento, sin excepción.
Al mismo tiempo que se anunciaban los resultados, en la página principal del editor de juegos se publicó un artículo de apreciación sobre "La Legión de los Héroes Marciales".
"Durante mucho tiempo, los juegos de un solo jugador nacionales se han limitado al modelo de 'matar monstruos, subir de nivel y pasar la historia', lo que ha cansado a los jugadores. Sin embargo, los diseñadores no han querido innovar en la jugabilidad, solo se han enfocado en mejorar la historia y los gráficos, convirtiendo los juegos de un solo jugador nacionales, especialmente los de género xianxia, en almohadas bordadas sin sustancia, solo con apariencia."
"Pero 'La Legión de los Héroes Marciales' cambió completamente este modelo. Su mayor característica es la 'libertad'. Los jugadores pueden decidir sus atributos y artes marciales mediante la crianza, e incluso elegir el camino del héroe justo o del villano. Este nivel de libertad es algo que ningún otro juego nacional ha logrado."
"Aunque este juego todavía tiene muchos defectos, como una alta dificultad de aprendizaje y una guía débil, esto no afecta su éxito. Sigue siendo el mejor juego de un solo jugador de tema wuxia en el mercado actual, sin excepción."
"Quizás los diseñadores nacionales deberían aprender algo de 'La Legión de los Héroes Marciales', dedicándose a diseñar jugabilidad en lugar de pensar que cambiar la historia ya es desarrollar un nuevo juego."
Este artículo de apreciación equivalía a que el comité de juegos diera un veredicto final, estableciendo la posición de "La Legión de los Héroes Marciales" en los juegos de un solo jugador nacionales, y de paso criticaba a juegos como "Preguntando al Cielo con la Espada", que solo valoraban la historia y los gráficos, descuidando la jugabilidad.
Finalmente, gracias a "La Legión de los Héroes Marciales", Chen Mo ganó el primer premio de esta actividad, ¡aumentando enormemente su reconocimiento en la industria del videojuego!
...
Tienda de experiencia.
Su Jinyu dijo emocionada: "¡Jefe, mira rápido! 'La Legión de los Héroes Marciales' ya está en la posición de recomendación de la página principal del mercado oficial de aplicaciones."
Chen Mo miró y, efectivamente, "La Legión de los Héroes Marciales" ya estaba en la mejor posición de recomendación de la página principal del mercado oficial de aplicaciones, por una semana.
El impacto de esta posición en las ventas era secundario; lo principal era que aumentaba mucho el reconocimiento de Chen Mo.
Además, ayer el personal del comité de juegos había entregado el certificado, que decía "Primer Premio de la Temporada de Actividades de Juegos de Temática Cultural Tradicional", junto con un trofeo. Todo era oficial y muy formal.
Como era un trofeo de bastante peso, Chen Mo le pidió a Su Jinyu que lo colocara en la estantería de la tienda de experiencia, reservándole un lugar especial.
Su Jinyu comentó con emoción: "Antes, cuando el jefe hizo 'La Legión de los Héroes Marciales', muchos no lo veían con buenos ojos, pensaban que era demasiado arriesgado. Pero en realidad, ya sea en ventas o en reseñas de expertos, ¡'La Legión de los Héroes Marciales' ha sido un gran éxito!"
Zheng Hongxi dijo: "La verdad, yo también me preocupaba al principio, temiendo que los jugadores no aceptaran este modelo. Pero parece que me preocupé de más."
Chen Mo sonrió y no dijo nada.
En realidad, él estaba muy seguro de "La Legión de los Héroes Marciales" y ya había previsto este desenlace.
"Preguntando al Cielo con la Espada", como un juego que se vendía por su historia, no alcanzaba ni de lejos la calidad de "La Leyenda de los Héroes del Cielo y la Tierra" en su trama; a lo sumo era solo buena.
¿Cómo podía un juego con solo apariencia y sin sustancia compararse con un clásico como "La Legión de los Héroes Marciales", que los jugadores podían disfrutar durante seis o siete años?
En el mundo anterior, el desarrollo de los juegos nacionales había sufrido un duro golpe. Por supuesto, las razones eran complejas: la piratería, los hábitos de consumo de los jugadores, los desarrolladores y el mercado.
Pero sin importar las causas, el resultado final fue que los juegos de un solo jugador nacionales casi desaparecieron. Los desarrolladores se alejaron cada vez más por el camino de los juegos de pago por contenido, hasta el punto de que incluso empresas con suficiente capital y tecnología se negaban a desarrollar juegos de un solo jugador. No se podía negar que era una tristeza.
Chen Mo eligió hacer "La Legión de los Héroes Marciales" con la esperanza de que los jugadores de este mundo experimentaran este juego de artes marciales único y dieran un poco de inspiración a los diseñadores de juegos de un solo jugador nacionales.
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