Capítulo 148: ¿Este juego tiene tantos finales?
Comité de Tecnología de Juegos y Realidad Virtual.
A diferencia del mundo anterior de Chen Mo, en este mundo la industria del juego no era gestionada por la Administración Estatal de Radio, Cine y Televisión, sino por este Comité de Juegos.
Aunque las funciones de ambos parecen similares, en realidad hay grandes diferencias. En el mundo anterior, la función principal de la Administración Estatal de Publicaciones en cuanto a juegos era la revisión, encargándose de señalar elementos violentos, pornográficos o sugerentes, y ordenar a los desarrolladores y operadores que corrigieran esos aspectos.
El Comité de Juegos, en cambio, no se limitaba a eso.
En este mundo, la revisión de juegos era diferente a la del mundo anterior; existía un sistema de clasificación por edades, lo que hacía que las restricciones fueran más flexibles. Muchos juegos con elementos violentos podían pasar la revisión, solo que la edad recomendada para jugarlos se ajustaba al alza.
Además, la función principal del Comité de Juegos no era la revisión, sino guiar y regular la industria del juego para que esta y la tecnología de realidad virtual se desarrollaran mejor.
En general, el Comité de Juegos no evaluaba la calidad de un juego según cuánto dinero generara, ni daba un trato especial a los juegos que ganaban mucho.
Sin embargo, el Comité de Juegos sí se interesaba por los juegos innovadores y apoyaba aquellos géneros que estaban en declive. Al mismo tiempo, ofrecía cierta orientación y respaldo a los contenidos relacionados con la tecnología de realidad virtual.
En ese momento, los miembros del jurado del Comité de Juegos estaban reunidos, discutiendo los resultados de la evaluación de la "Temporada de Actividades de Juegos con Temática de Cultura Tradicional".
Como había muchos juegos, los jurados primero realizaban una revisión preliminar. Solo los juegos que pasaban esa fase podían ser llevados a la reunión para su discusión.
Además, era imposible que los jurados jugaran todos los juegos de principio a fin. Los diseñadores les proporcionaban herramientas de administrador (GM) correspondientes, donde se podían ajustar atributos, ramas de la historia, etc. Incluso para juegos con tramas complejas, era necesario enviar el guion para su revisión.
El jurado que presidía la reunión dijo: "Los premios posteriores pueden considerarse con calma. En cuanto al primer premio, saldrá de entre 'Espada Voladora Buscando el Amor' y 'La Leyenda de los Héroes Marciales'. ¿Alguien tiene alguna objeción?"
"Sin objeción."
"Sin objeción." Los demás jurados respondieron uno tras otro.
"Bien, entonces, a continuación, discutamos libremente. ¿Cuál de estos dos juegos merece el primer premio?"
...
Mientras el Comité de Juegos debatía acaloradamente, los jugadores también descargaban estos dos juegos en internet y comenzaban a jugar.
En cuanto a la promoción inicial, 'Espada Voladora Buscando el Amor' y 'La Leyenda de los Héroes Marciales' estaban más o menos empatados, por lo que la mayoría de las discusiones se centraban en estos dos juegos.
"¿Adivinas qué juego ganará el primer premio esta vez?"
"Yo creo que 'Espada Voladora Buscando el Amor', ¿no? Ese tipo de temática es el fuerte de la Compañía de Entretenimiento Zen. La historia, la jugabilidad, todo es muy maduro. Si lo hacen bien, seguro que es de primera categoría."
"Pero 'Espada Voladora Buscando el Amor' no tiene grandes innovaciones."
"¿Para qué quieres innovación? Ya se han hecho muchos juegos de estilo chino, y los que innovaron terminaron muy mal. El modelo de 'Espada Voladora Buscando el Amor' ya es el mejor modelo descubierto. ¡Innovar a lo loco puede salir mal!"
"Pero ese modelo ya aburre. El núcleo es el mismo, solo cambian el guion. ¿Qué gracia tiene eso? Si la jugabilidad no innova, ¿eso sigue siendo un juego? Si solo quiero ver una historia, mejor me leo una novela o veo una serie."
"Voy a jugar 'La Leyenda de los Héroes Marciales'. Esta vez Chen Mo le ha puesto mucho empeño, y además hace mucho que no sale un juego de artes marciales. ¡Hay que apoyarlo!"
"Sí, ¡por la canción principal también lo apoyo!"
...
Pronto, los jugadores se sumergieron en estos dos juegos. En los foros y grupos de jugadores, todos discutían el diseño y las historias de ambos.
"¡La historia de 'Espada Voladora Buscando el Amor' es increíble! ¡Hasta lloré de la emoción!"
"¡Sí! Ese final trágico me dejó muy mal, ¡pero la historia es buenísima!"
"Compañeros que juegan 'La Leyenda de los Héroes Marciales', ¿cómo van?"
"Ah, todavía estoy recorriendo el mapa grande. Creo que voy a tener que jugar una segunda partida..."
"¿Por qué? ¿El juego es tan bueno que hay que jugarlo dos veces?"
"No, es que siento que no voy a poder terminar la primera partida..."
"¿Qué técnica marcial eligieron? ¿Qué se supone que debo hacer ahora? Estoy un poco perdido..."
"Ya he explorado la mayoría de las misiones del mapa grande. Solo digo que es increíblemente complicado."
"Cuando juego, tengo que tener una libreta al lado para ir anotando cosas. Ya llevo más de diez páginas escritas..."
"¿En serio? ¿No es una exageración? Aunque el juego tenga algo de acertijos, no es para anotar diez páginas, ¿no?"
"Seguro que usaste notas adhesivas..."
"Jueguen ustedes mismos y lo sabrán. Este juego realmente me hace sentir que soy un idiota."
"Según dicen, ya hay guías. Las hicieron los jugadores que probaron el juego en las tiendas de experiencia. Ah, y una transmisora llamada Lin Xue ha estado transmitiendo este juego desde antes, y parece que ya ha desbloqueado dos finales."
"¿Cómo así? ¿Acaso hay un tercer final?"
"¿Tres? Je, según el propio Chen Mo, este juego tiene casi diez finales..."
"¿Qué? ¿Diez?!"
"Sí, y Lin Xue ya ha completado los finales del bando justo y del bando malvado. El final justo es que el protagonista derrota a todos los líderes de las sectas justas, es elegido líder de la alianza marcial y finalmente extermina la secta demoníaca. El final malvado es que el protagonista se une a la secta demoníaca, destruye todas las sectas marciales, luego mata al líder de la secta demoníaca y se convierte en el señor supremo de las artes marciales, unificando el mundo."
"¿Tan increíble? ¿Un final malvado? ¡Carajo, es la primera vez que oigo que un juego de artes marciales tenga contenido tan rebelde! ¡Pero me encanta!"
"Siento que el juego que yo juego no es el mismo que el de ustedes. ¿Por qué en la aldea de novatos me mató una gallina y me dieron el título de 'Héroe Gallina Débil'?"
"Ah, ni me lo menciones. Vi la transmisión de Lin Xue del final malvado. Es demasiado cruel. No voy a hacer más spoilers, vayan a verlo ustedes mismos. Solo digo que la libertad de este juego es tan alta que supera la imaginación de todos."
"Carajo, lograste atraparme. Bueno, ¡voy a descargarlo!"
...
Tanto 'La Leyenda de los Héroes Marciales' como 'Espada Voladora Buscando el Amor' se vendían a 50 yuanes. Después de todo, para juegos de un solo jugador con temática china, la versión completa rara vez superaba ese precio.
Además, estos juegos no estaban hechos para ganar dinero, sino para mostrárselos a los jurados. Poner un precio alto solo enfadaría a los jugadores, y no tenía sentido.
Al principio, 'Espada Voladora Buscando el Amor' recibió muchas críticas positivas rápidamente. La mayoría de los jugadores se sintieron atraídos por la historia, y después de experimentarla, no dudaron en darle una calificación de cinco estrellas.
En cuanto a 'La Leyenda de los Héroes Marciales', las reseñas eran variadas. La mayoría eran de cinco estrellas, pero también había algunas de una o dos estrellas. Principalmente, porque el juego era demasiado difícil de aprender. Muchos jugadores no entendían cómo jugar, y en la primera partida morían sin razón aparente, lo que era muy frustrante.
Pero pronto, la popularidad de 'Espada Voladora Buscando el Amor' decayó. Como el juego no tenía ninguna innovación en su jugabilidad, aunque la historia estuviera bien hecha, la mayoría de los jugadores, después de terminarlo, solo lo discutían durante tres o cinco días y luego se quedaban sin tema.
Además, muchos jugadores se dieron cuenta de que el juego, en aspectos como la dificultad, el diseño de niveles y la disposición de la historia, estaba ajustado para complacer los gustos de los jurados, sacrificando parte de su jugabilidad. Sus defectos pronto quedaron al descubierto: le faltaba profundidad. Al principio era fluido y daba una buena primera impresión, pero no resistía un análisis más profundo.
Este diseño también provocó una reacción negativa en muchos jugadores: "¿Para ganar un premio solo te preocupas por los jurados y no por los jugadores?"
En cambio, la popularidad de 'La Leyenda de los Héroes Marciales' no dejaba de crecer. Cada vez había más publicaciones en los foros, y hasta los videos de guías y procesos de juego aumentaban en popularidad.
El diseñador de 'Espada Voladora Buscando el Amor', Yao Yu, también estaba desconcertado. ¿Qué pasaba con 'La Leyenda de los Héroes Marciales'? Era realmente extraño. ¿Cómo era posible que, después de tanto tiempo, su popularidad no solo no disminuyera, sino que aumentara?
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