Capítulo 150: Es hora de cosechar
Esa mañana temprano.
En la tienda de experiencia.
Wen Lingwei bostezaba en la silla de masaje: "Jefe sinvergüenza, ¿cuándo van a actualizar 'Yo me llamo MT'? Siento que los jugadores de este juego ya casi se han ido todos."
Chen Mo se quedó helado: "¿Ah? ¿Cómo, todavía juegas 'Yo me llamo MT'?"
Jia Peng dijo: "Sí, admiro mucho la perseverancia de la hermana mayor, yo ya lo dejé hace tiempo..."
Wen Lingwei lo miró de reojo: "Ustedes, los desafortunados, no pueden apreciar la diversión de este juego."
Jia Peng: "..."
Wen Lingwei continuó: "Aunque los 'Warcraft' y 'Leyendas de los Héroes Marciales' que el jefe sacó después son geniales, siento que a largo plazo no son tan divertidos como 'Yo me llamo MT'."
Qian Kun también se acercó: "Sí, jefe, mira los juegos en el mercado de móviles ahora, los juegos de cartas ya ocupan casi la mitad del mercado, y todos copian la estructura básica y el modelo numérico de 'Yo me llamo MT'. ¡Lo más irritante es que todos se venden bastante bien!"
Jia Peng asintió: "Correcto, al principio muchos jugadores los insultaban, pero luego, como cada vez había más juegos así y muchos estaban muy bien hechos, y 'Yo me llamo MT' no actualizaba versiones, los jugadores se fueron."
Qian Kun dijo: "No hay manera, el jefe básicamente está haciendo juegos nuevos todo el tiempo, ¿cuándo tendría tiempo para desarrollar una nueva versión de 'Yo me llamo MT'? Además, ese juego ya ha cumplido su misión histórica."
Chen Mo sonrió: "Tranquilos, pronto habrá un nuevo juego de cartas."
Wen Lingwei se emocionó de repente: "¿En serio? ¿El jefe va a actualizar 'Yo me llamo MT'?"
Chen Mo negó con la cabeza: "No, es un juego completamente nuevo, se llama 'Leyenda de los Héroes de la Espada y el Hacha'."
Wen Lingwei: "..."
Jia Peng: "..."
Qian Kun: "..."
Los tres se quedaron sin palabras. ¿Otro juego nuevo? ¿Y el jefe ni siquiera ha terminado el modo historia de 'Leyendas de los Héroes Marciales'? ¿Y ya va a hacer otro?
Pero, para ser honestos, la aparición de 'Yo me llamo MT' fue una noticia increíblemente buena.
Antes de eso, los diseñadores de nivel B y C tenían que exprimirse el cerebro para pensar en mecánicas de juego y analizar la psicología de los jugadores, y los juegos que hacían podían fracasar, con un riesgo enorme.
Pero ahora, con el arma de los juegos de cartas, estos diseñadores solo necesitan conseguir una buena propiedad intelectual, copiar cuidadosamente los juegos de cartas exitosos del mercado, y ya pueden ganar dinero.
Incluso si solo tienen un flujo mensual de cinco millones, después de que los canales se lleven el setenta u ochenta por ciento, estos diseñadores aún se embolsan setecientos u ochocientos mil al mes, suficiente para vivir muy cómodamente.
Y los diseñadores que no pueden comprar buenas propiedades intelectuales se esfuerzan por crear las suyas propias o aprovecharse de otras, generando temas y popularidad, trabajando en aspectos fuera del juego.
Algunos diseñadores también hacen ajustes en las mecánicas, pero principalmente añadiendo nuevas funciones; básicamente nadie se atreve a modificar el núcleo de 'Yo me llamo MT'.
Después de todo, ahora solo copiando pueden ganar dinero sin esfuerzo, y estos diseñadores no tienen motivación para hacer grandes cambios. ¿Y si los cambios salen mal y el juego no genera ganancias? ¿No sería una gran pérdida?
Lo que no saben es que la razón por la que Chen Mo no siguió desarrollando juegos móviles de pago después de 'Yo me llamo MT' es porque estaba esperando.
El mercado de juegos de cartas se expandió paso a paso. Como en los juegos de cartas móviles chinos de la vida anterior, 'Yo me llamo MT' tenía un flujo mensual de 55 millones, 'Tres Reinos Juveniles' de 200 millones, y 'Leyenda de Dota' de 300 millones, uno más alto que el otro.
Detrás de esto no solo está la evolución de las mecánicas de juego, sino también la expansión constante de la base de jugadores.
Cuantos más juegos de cartas haya, más amplio será el grupo de jugadores de este género. Muchos jugadores que antes no jugaban juegos de cartas son atraídos por alguna propiedad intelectual y se convierten en jugadores de este tipo de juegos.
Este es un proceso bastante largo. Cuando el grupo de jugadores de juegos de cartas se expande a un tamaño suficientemente grande, las obras innovadoras de este género pueden, bajo la convergencia del momento adecuado, el lugar adecuado y las personas adecuadas, liberar una energía increíble.
Para Chen Mo, dejar que otras compañías de juegos copiaran 'Yo me llamo MT' y ganaran dinero sin esfuerzo era precisamente esperar usar sus manos para expandir el grupo de jugadores de juegos de cartas.
Ahora, el momento ha madurado. Puede blandir la hoz y cosechar una tanda de cabezas.
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Discurso de lanzamiento
Primero, algo práctico: mañana a las 10 a.m., 17 capítulos.
De estos, 10 son la actualización base del lanzamiento, y 7 son por los añadidos de las donaciones hasta ahora.
Sobre las reglas de añadidos (por dinero):
Los 2 capítulos base diarios no cambian, los adicionales cuentan como añadidos.