Capítulo 142: Estilo chino auténtico

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Capítulo 142: Estilo chino auténtico

Ignorando los comentarios que pedían a gritos ver chicas guapas, Lin Xue encendió la computadora mientras observaba la distribución de la tienda de experiencia.

Más de la mitad estaban jugando *Warcraft*, una minoría jugaba *Plants vs. Zombies* y otros juegos móviles. En la parte más al fondo, cerca del mostrador, dos computadoras parecían estar siendo usadas por los otros dos asistentes: uno ajustaba una hoja de datos y el otro modificaba la trama.

“No veo a Chen Mo, probablemente esté en el segundo piso.”

Lin Xue recorrió la tienda con la mirada, pero no encontró a Chen Mo.

Antes, Chen Mo había salido para hacer una narración y mostrar su rostro, así que muchos ya recordaban su apariencia.

Lin Xue no se atrevió a buscar a Chen Mo directamente; después de todo, no sabía si él estaba trabajando en ese momento, y molestarlo sin avisar sería de mala educación.

Los juegos en la computadora no eran muchos, todos desarrollados por Thunder Interactive Entertainment. Lin Xue notó un ícono que no había visto antes, con el nombre *La Leyenda de los Héroes Marciales*.

“¡Claro, temática de artes marciales! En eso de ‘sorprender’, Chen Mo nunca decepciona.”

Lin Xue también sintió una cierta emoción.

Como una streamer apasionada por los juegos de un solo jugador, Lin Xue tenía cierto conocimiento de la industria. Sabía que los juegos de estilo chino actuales eran prácticamente equivalentes a juegos de hadas inmortales, y muy pocos se atrevían a hacer temática de artes marciales.

Sin embargo, muchos jugadores anhelaban juegos de artes marciales, porque sus escenarios y sensaciones son completamente diferentes a los de los juegos de hadas.

Además, muchos MMORPG de hadas inmortales, al profundizar, revelan que su núcleo sigue siendo el mismo que el de los RPG occidentales, solo cambiando la estética y la trama, sin innovación en la jugabilidad.

Algunos juegos de un solo jugador de hadas inmortales estaban bien hechos, pero ya habían salido muchos, y los jugadores se estaban aburriendo.

Para Lin Xue, que Chen Mo se atreviera a hacer un juego de artes marciales ya era de por sí un acto de valentía.

Lin Xue dijo: “Bien, ahora voy a descargar un software de streaming. La red de la tienda debería ser buena. En un rato cambio a la computadora para transmitir y los llevaré a probar este nuevo juego de artes marciales que desarrolló Chen Mo.”

Mientras descargaba el software, Lin Xue prestaba atención a las reacciones en los comentarios.

“¡Queremos ver a la recepcionista linda!”
“¡Den el contacto de la recepcionista linda!”
“A Xue, ve a buscar a Chen Mo, que te enseñe a jugar *Warcraft*!”
“No quiero ver juegos de artes marciales, los que hacen en el país son pura basura, seguro no son divertidos.”
“Sí, ya que vinimos a la tienda, mejor muéstrennos más la distribución, no hay prisa por jugar.”
“Bueno, bueno, no discutan, dejen que A Xue decida el contenido del stream.”
“A mí me gustan los juegos de artes marciales, ¡quiero ver!”
“¡El nuevo juego de Chen Mo hay que verlo sí o sí!”

Había de todo.

La red era rápida, y el software de streaming ya se había descargado. Lin Xue lo ajustó un poco, sin problemas mayores, y cambió la transmisión del teléfono a la computadora.

Hizo doble clic en el ícono y entró al juego.

Primero, una cinemática de apertura.

El fondo era como papel de arroz, una gota de tinta caía sobre él y se extendía lentamente. Aparecía el logotipo de Thunder Interactive Entertainment en forma de sello.

La imagen pasaba rápidamente; sobre el papel, trazo a trazo, parecía escribirse algo. Entre las líneas, ilustraciones de personajes en estilo tinta y agua pasaban velozmente, con una composición clara. Estas ilustraciones tenían movimientos simples: se encogían, se desplazaban lateralmente, aparecían y desaparecían, una tras otra en la pantalla.

Había espadachines gallardos, mujeres demoníacas feroces, monjes imponentes, maestros misteriosos… todo tipo de imágenes clásicas pasaban rápidamente, dejando a Lin Xue sin tiempo para verlo todo.

La cinemática continuaba; la cámara parecía elevarse, y se veía que se estaba escribiendo parte de un carácter, pero aún no se distinguía cuál.

La escena cambiaba: varios artistas marciales peleaban por un manual de técnicas. Arriba, un villano de rostro sombrío manipulaba todo en secreto.

Un joven espadachín pasaba volando por la imagen, derribando a los bandidos que se interponían en su camino.

Entre montañas brumosas, un anciano de espaldas a la cámara irradiaba un aura de inmortal, con discípulos respetuosos detrás de él.

En un bosque de ciruelos, una chica dulce tocaba el guqin, mientras un caballero de pelo largo soplaba una flauta, como una pareja de dioses.

Sobre el desierto, un gran águila volaba, y un caballero sentado en su lomo contemplaba todo desde lo alto.

Una batalla caótica, con héroes de todo tipo apareciendo en escena.

Finalmente, un villano de rostro siniestro abría los ojos de repente, y cinco grandes caracteres en estilo tinta y agua aparecían en el centro de la pantalla:

*La Leyenda de los Héroes Marciales*.

Al terminar la cinemática, Lin Xue se quedó un poco sorprendida.

Si se comparaba con la cinemática de *Warcraft* de Chen Mo, la calidad de esta era muy inferior; después de todo, la inversión era diferente, y el efecto también era un mundo de diferencia.

Una cinemática hecha con ilustraciones de personajes en tinta y agua costaba una fracción de lo que había costado la de *Warcraft*.

Sin embargo, lo que sorprendió a Lin Xue fue que la atmósfera de esta cinemática era increíble, realzando perfectamente el ambiente de un juego de artes marciales.

Se notaba que los personajes eran muy típicos del género, y los eventos eran auténticos de las artes marciales. Sumado al estilo de tinta y agua y la música de fondo, toda la cinemática transmitía una sensación muy coherente, haciendo sentir que era un tema tradicional de artes marciales.

Una cinemática con esa sensación, los extranjeros no podrían hacerla; solo un diseñador nacional con un profundo entendimiento de la cultura de las artes marciales podría lograrlo.

Después de la cinemática, entraba la pantalla del juego.

El fondo era un paisaje de montañas y ríos en tinta y agua. Abajo a la izquierda, el logotipo de Thunder Games; arriba, el título del juego: *La Leyenda de los Héroes Marciales*.

Abajo a la derecha, cuatro opciones: [Inicio en las Artes Marciales], [Regreso al Mundo Marcial], [Retiro en las Montañas] y [Pasado como Humo].

Lin Xue hizo clic en [Inicio en las Artes Marciales] y entró al juego.

Para su sorpresa, no entró directamente a la pantalla del juego, sino a una interfaz similar a la de ajustar atributos del personaje.

En esta interfaz, se podía establecer el nombre del personaje, ajustar el retrato y los atributos básicos.

El sistema indicaba: Presiona la barra espaciadora para seleccionar valores de atributos al azar.

Lin Xue se sorprendió un poco; era la primera vez que veía una configuración así en un juego de estilo chino.

Algunos juegos occidentales de fantasía también tenían configuraciones similares, pero generalmente asignaban puntos a atributos como fuerza o inteligencia.

Tras mirar con atención, Lin Xue descubrió que la forma de asignar atributos en *La Leyenda de los Héroes Marciales* era diferente a la de esos juegos occidentales.

Los más importantes eran tres talentos: “Mente Aguda”, “Sensibilidad Melancólica” y “Corazón Caballeresco”. También había tres atributos básicos: Vitalidad, Energía Interna y Percepción. Además, había tres diagramas de ocho trigramas para otros atributos secundarios.

El primer diagrama: Vista, Oído, Flexibilidad, Dureza, Agilidad, Energía Interna, Ataque, Defensa.
El segundo diagrama: Minería, Caza, Pesca, Recolección de Hierbas, Alquimia, Herrería, Cocina, Ceremonia del Té.
El tercer diagrama: Farmacología, Estrategia de Juego, Venenos, Medicina, Pintura, Caligrafía, Arte del Vino, Cultivo de Flores.

Lin Xue estaba atónita. ¡Había demasiados atributos para elegir!

Probó presionando la barra espaciadora, y todos los atributos cambiaron al azar.

Lin Xue notó que estos atributos secundarios iban de 0 a 30 como mínimo y máximo, y que el total de todos los atributos parecía fijo; solo era cuestión de cómo distribuirlos.

Además, al cambiar los valores de los atributos, los tres talentos también se modificaban.

“Esto… ¡qué contenido tan rico!” dijo Lin Xue, completamente desconcertada.