Capítulo 143: Un Contenido de Juego Muy Rico
Lin Xue estaba muy sorprendida. ¿Por qué había tantos atributos?
Claramente, los atributos en esos diagramas de Bagua debían ser los que el protagonista podía usar. No solo incluían atributos comunes en juegos de artes marciales como la fuerza interna, la fuerza externa y la ligereza, sino también habilidades como caligrafía, cocina, ceremonia del té y otras que parecían no tener nada que ver con las artes marciales.
Solo había dos posibilidades: o todo era puro truco, solo para impresionar, o el diseñador realmente había integrado estos atributos en el sistema del juego, convirtiéndolos en una parte importante del contenido.
Lin Xue movió el ratón sobre los tres talentos y descubrió que cada uno tenía efectos diferentes.
Además de algunos talentos que aumentaban atributos, había otros realmente extraños, como [Melancólico y Sensible], que aumentaba la experiencia obtenida en artes escénicas en un 100%, sumaba 1 punto de estrategia en combate y elevaba el límite de artes escénicas a 120 puntos.
También estaba [Corazón de Víbora], que daba un bono de ataque mayor cuanto más bajo era el valor moral.
Lin Xue generó aleatoriamente varias veces y terminó mareada. Este diseño era realmente poco amigable para quienes sufren de indecisión.
Después de un buen rato de deliberación, Lin Xue finalmente eligió un conjunto de atributos y talentos con los que se sintió satisfecha y comenzó el juego de verdad.
El contenido inicial del juego era bastante similar al de los juegos de rol de artes marciales o xianxia para un solo jugador: pasear por la ciudad, recolectar objetos, hablar con NPCs, etc. Esta parte podía entenderse como un gran juego de acertijos: intercambiar el objeto A por el objeto B, luego por el objeto C, y después de muchos pasos, finalmente obtener un objeto o arma útil para el protagonista.
Mientras jugaba, Lin Xue les explicaba a los espectadores en su transmisión en vivo.
"El estilo chino de este juego está muy bien logrado. Cosas como el diseño de la ciudad, los NPCs, las misiones, el estilo artístico de los escenarios, la música de fondo... todo tiene buena pinta. Aunque no es tan clásico como *Warcraft*, la sensación general es muy agradable y tranquila."
"Las misiones también son bastante complejas, tienen un toque de acertijo. Pero hay demasiados atributos y no sé para qué sirven todos. Me siento un poco perdida."
La verdad es que la parte inicial de *La Leyenda del Héroe Marcial* no es muy amigable para los novatos, especialmente cuando empiezan en la ciudad de Luoyang. Como el protagonista apenas sabe artes marciales, la mayor parte del tiempo solo deambula y recolecta objetos, lo que puede aburrir fácilmente a los jugadores.
Sin embargo, Chen Mo había hecho algunos ajustes en el arte, la música y la guía inicial, compensando en cierta medida esta deficiencia.
Era difícil solucionar este defecto por completo, porque el contenido del juego era demasiado rico. Incluso con una ruta planificada para novatos y un tutorial, era complicado que los jugadores aprendieran todo en la primera partida. Esta fue una de las razones que limitó el desarrollo del juego.
Pero la diversión principal de *La Leyenda del Héroe Marcial* radicaba precisamente en eso: era un juego con un contenido extremadamente rico, digno de ser disfrutado una y otra vez.
Por suerte, Lin Xue estaba muy interesada en este tipo de juegos, así que continuó jugando con entusiasmo.
Después de pasear por Luoyang durante aproximadamente una hora, Lin Xue controló al protagonista para encontrarse con Gu Yuexuan en la taberna. Durante el evento de la historia, terminaron bebiendo el vino envenenado de Xuan Mingzi.
Después de la barra de carga, Lin Xue descubrió que la pantalla del juego se había transformado en una interfaz de entrenamiento con estilo chibi.
"¿Eh? ¡¿Qué demonios?!"
Lin Xue también se sorprendió. Era la primera vez que veía una interfaz de entrenamiento en un juego así.
Resultó que, después de que el protagonista fuera envenenado, Gu Yuexuan lo llevó al Valle de la Alegría para que el maestro Wuxia lo curara.
Esta interfaz de entrenamiento dejó a Lin Xue asombrada.
En otros juegos, como la mayoría de los juegos de xianxia en el mercado, la forma de mejorar al protagonista era subir de nivel matando monstruos y ganando experiencia.
Este tipo de modo de entrenamiento solo solía aparecer en juegos de simulación japoneses o en juegos de aventura de texto.
Después, en la historia, el protagonista se recuperó de sus heridas en el valle y, una vez curado, se unió al Valle de la Alegría como el tercer discípulo. Luego, Wuxia comenzó a enseñarle fuerza interna, técnicas de espada, etc., y los atributos del protagonista empezaron a aumentar.
Lin Xue exclamó con sorpresa: "Oye, este modo de entrenamiento es bastante interesante".
En este modo, todo el estilo visual era chibi, acompañado de una música relajante y alegre, y diálogos humorísticos. Lin Xue descubrió que el modo de entrenamiento encajaba perfectamente con el tema de aprender en el valle.
Además, el contenido de aprendizaje en el valle era muy variado. Además de técnicas de combate, incluía habilidades aparentemente inútiles como medicina, música, ajedrez, caligrafía, pintura, herrería y cocina.
Y lo mejor era que todas estas habilidades eran útiles. Por ejemplo, en algunos eventos de la historia, era necesario usar correctamente los conocimientos relacionados para completarlos; de lo contrario, la misión fallaba y la afinidad con ciertos personajes disminuía.
Cuanto más jugaba, más divertido le parecía el juego a Lin Xue.
Durante el período de aprendizaje en el valle, el juego siempre estaba en modo de entrenamiento. En este modo, podía organizar libremente las actividades del protagonista: salir a pasear para desencadenar eventos, encerrarse a practicar artes marciales o entrenar otras habilidades de la vida. Todas las actividades eran completamente libres.
Además, en días específicos se desencadenaban eventos especiales. Por ejemplo, en Año Nuevo, el protagonista y sus dos hermanos mayores debían presentar sus respetos al maestro y decir unas palabras de felicitación. En el Festival del Medio Otoño, el maestro les ponía un examen; si respondían bien, obtenían una recompensa.
Durante el entrenamiento, el maestro encargaba de vez en cuando misiones a los discípulos, como bajar de la montaña para felicitar un cumpleaños, participar en la asamblea de Ullambana o atacar el Bastión del Viento Negro.
Al realizar estas misiones, el juego volvía al modo de exploración del mapa del mundo. El protagonista visitaba lugares como el Templo Shaolin, la Montaña Wudang o la ciudad de Hangzhou, vivía nuevos eventos, conocía a nuevos guerreros y, paso a paso, comprendía todo el mundo de las artes marciales.
Además, el sistema de combate del juego también le pareció novedoso a Lin Xue.
El combate en sí era por turnos, en un formato de juego de mesa. Eso no era nada nuevo, pero lo que la sorprendió fue que Chen Mo había integrado perfectamente las artes marciales anteriores en este sistema.
La fuerza interna funcionaba como una habilidad pasiva. Practicarla aumentaba el valor de la energía interna, y sus efectos especiales podían combinarse con las habilidades activas.
Las habilidades activas, es decir, las artes marciales, tenían efectos variados. Cada una tenía de 2 a 3 movimientos, que podían ser de ataque individual o grupal, y añadían efectos diferentes. Por ejemplo, algunas técnicas de puño podían activar un efecto de golpe continuo, permitiendo atacar dos veces en el mismo turno.
Este sistema de combate era un poco complicado para Lin Xue, pero como el protagonista aprendía las artes marciales poco a poco, al principio solo tenía una fuerza interna y dos o tres movimientos, así que no resultaba demasiado difícil.
"Este juego es muy divertido. Una vez que te enganchas, ¡no puedes parar!", exclamó Lin Xue con asombro.
En los comentarios de la transmisión, los espectadores también discutían animadamente.
"Ah Xue está enganchada..."
"Sí, parece que se concentra mucho. Al principio hablaba con los comentarios, pero luego ya no le daba tiempo."
"Pero el juego parece muy bueno. Tiene un montón de contenido, ¡y nunca pensé que un juego de artes marciales pudiera dar esa sensación de mundo abierto!"
"Sí, es bastante complejo. ¡Hasta metieron cosas como música, ajedrez, caligrafía y pintura!"
"Yo también tengo ganas de jugarlo. ¿Se puede descargar?"
"No, todavía no está disponible. Solo se puede jugar en la tienda de experiencia de Chen Mo."
"Qué torpe es Ah Xue... ¡Cómo me gustaría jugar por ella!"
Genio recuerda la dirección de este sitio en un segundo: