Capítulo 140: El juego de hados y espadas de Chan Yi Interactive
Zheng Hongxi estiró los brazos: "Ah, ya terminé de escribir dos antecedentes de personajes y una misión secundaria. ¡Uf, estoy muerto de cansancio!"
Jia Peng dijo: "No es para tanto, ¿acaso no escribiste toda la trama de Warcraft?"
Zheng Hongxi negó con la cabeza: "No es lo mismo. Aunque la historia de Warcraft es impresionante, al final solo tiene una línea argumental, solo hay que seguirla. Pero este juego es diferente, tiene demasiadas misiones secundarias que se afectan entre sí. Es muchísimo más complejo que LifeLine, y me tiene la cabeza a punto de explotar."
Qian Kun, mientras ajustaba una tabla, comentó: "Date prisa, todavía tengo un montón de descripciones de artes marciales y objetos esperando que las escribas."
Zheng Hongxi se agarró la frente: "¡Ay, Dios mío!"
Wen Lingwei dijo: "Oye, déjame ver el guion que escribiste, te lo reviso."
Zheng Hongxi negó con vehemencia: "Ni hablar, ¿eso no sería hacer spoiler? Además, no necesito que lo revises, el jefe ya lo vio."
Wen Lingwei puso los ojos en blanco: "Qué tacaño, todos tienen la misma manía que el jefe tacaño."
Zheng Hongxi respondió: "No es tacañería, es profesionalismo, ¿entiendes?"
Wen Lingwei rodó los ojos con una expresión de "Sí, sí, tienes toda la razón".
Qian Kun añadió: "Oye, recuerda planificar tramas especiales para algunas artes marciales y objetos únicos, como la Espada de los Seis Meridianos. El jefe insistió en que solo se pueda obtener en la Cueva Inmensa después de completar una misión especial. Asegúrate de incluirlo en la historia."
Zheng Hongxi asintió: "Lo tengo en mente, estoy pensando en escribir una misión secundaria muy larga para eso."
Jia Peng comentó con admiración: "Por lo que oigo, aunque el tema es de artes marciales, el jefe ha creado muchas técnicas originales. Los nombres suenan muy bien, como Puño del Dragón Descendente, Espada de los Seis Meridianos, Técnica del Norte Profundo, Nueve Espadas de Dugu. Suenan geniales."
Wen Lingwei dijo: "Claro, ¿acaso hay que dudar de las tramas que crea el jefe tacaño? Tiene demasiadas ideas locas."
Jia Peng preguntó: "Pero me sorprende bastante. Pensé que el jefe se iba a quedar en el camino de la fantasía occidental para siempre, después de todo Warcraft es un éxito rotundo. Siento que podría seguir ganando dinero a lo tonto con una secuela. ¿Cómo se le ocurrió hacer un juego de estilo chino?"
Su Jinyu intervino: "¿No lo sabes? Resulta que el Comité de Juegos, o sea, el departamento encargado de los videojuegos, publicó un aviso pidiendo a los diseñadores que crearan un juego de estilo chino, y además habrá una evaluación."
Jia Peng se quedó helado: "¿Ah, sí? Pensé que al jefe no le importarían esas cosas."
Su Jinyu dijo: "En realidad, el jefe ya tenía la intención de hacer un juego de estilo chino, solo que coincidió con esto."
Jia Peng preguntó: "Entonces, ¿el jefe podrá ganar el primer lugar?"
Wen Lingwei dijo: "¿Cuándo ha perdido el jefe tacaño?"
Su Jinyu lo detuvo rápidamente: "No te emociones, no te emociones. La verdad es que esta vez no está claro, porque Chan Yi Interactive también está desarrollando un juego de hados y espadas para un solo jugador, y empezaron un mes antes que nosotros. Ahora deben tener un avance considerable, así que no se puede asegurar nada."
Jia Peng preguntó: "¿Ah? ¿Chan Yi Interactive también va a participar?"
Su Jinyu asintió: "Claro, tanto Chan Yi Interactive como Di Chao Interactive participarán. Hay muchos más juegos en esta evaluación de los que te imaginas. Por eso digo que no es seguro."
Jia Peng reflexionó: "Eso es cierto. Si es una evaluación, Di Chao Interactive casi no tiene oportunidad, pero la especialidad de Chan Yi Interactive está en el género de hados y espadas. Leyenda de la Espada Voladora es un RPG muy exitoso, tienen una base muy sólida."
Zheng Hongxi dijo: "En realidad no es seguro, la ventaja de Chan Yi Interactive no es tan grande."
"Busqué en internet muchos juegos ganadores anteriores y más o menos deduje los gustos de los jueces del Comité de Juegos. En resumen, no les gustan mucho los juegos en línea. Aunque generan más ganancias, su capacidad para mostrar la trama es débil."
"Estos jueces valoran mucho la historia del juego y la innovación en la jugabilidad. En otras palabras, la mejor obra para participar es un juego para un solo jugador, cuanto más refinado, mejor, y cuanto más rica sea la trama, mejor."
Su Jinyu dijo: "Pero, incluso así, Chan Yi Interactive sigue teniendo ventaja. Por ejemplo, en Leyenda de la Espada Voladora hay muchas líneas de misiones. Chan Yi Interactive tiene experiencia en eso. Si lo convierten en un juego para un solo jugador, no debería salir mal."
Zheng Hongxi dijo: "No es que ellos estén mal, pero nuestra trama es mejor."
Todos: "¡Vaya, resulta que te estás elogiando a ti mismo de forma indirecta!"
Zheng Hongxi asintió: "Sí."
Todos: "..."
Qian Kun agitó la mano: "Bueno, basta de charlas. Sigamos desarrollando, todavía tenemos mucho trabajo y el tiempo es ajustado. Todos a darle."
...
Mientras tanto, en una tienda de experiencia de Chan Yi Interactive, un diseñador de grado A también estaba ocupado.
Yao Yu, diseñador de grado A, uno de los creadores principales de Leyenda de la Espada Voladora, encargado de la estructura de la trama. También es un reconocido diseñador de historias y autor de novelas de hados y espadas en el país.
"Los bocetos de personajes que salieron esta mañana, algunos no cumplen los requisitos. Devuélvanlos para rehacerlos."
"Ajusté un poco la trama de la Cripta del Inframundo Oscuro. Recuerden modificarla en el juego, y también los diálogos de la trama y las CG correspondientes, hay que ajustarlos."
"Apresúrense con el sistema de combate. Si esto no se hace bien, afectará el progreso posterior."
"Ajusten la dificultad de los niveles. Que no sea demasiado difícil, pero tampoco demasiado fácil. Hay que considerar la opinión de los jueces."
"Todos deben recordar algo: este juego no es para que lo jueguen los jugadores, sino para los jueces. Deben hacer que en todo momento los jueces sientan que este es un juego de hados y espadas muy ortodoxo, que perciban el sentimiento y la sinceridad, ¿entendido?"
"Sí, podemos acercarnos al estilo de Leyenda de la Espada Voladora, pero sin parecernos demasiado. Si se parece mucho, los jueces pensarán que no tenemos suficiente innovación."
Yao Yu también dirigía a sus cuatro asistentes, preparando con tensión este juego de hados y espadas para un solo jugador.
En realidad, para Yao Yu, que un diseñador de grado A hiciera este juego era un poco como matar moscas a cañonazos.
Un diseñador de grado S puede encargarse por completo de un proyecto de juego de realidad virtual, mientras que un diseñador de grado A puede hacerse cargo de grandes juegos en línea para PC, o asumir tareas importantes en proyectos de realidad virtual.
Hacer un juego para un solo jugador era, en comparación, como usar un cuchillo de carnicero para matar un pollo.
Sin embargo, Yao Yu sabía que la alta dirección de Chan Yi Interactive le había encomendado esta tarea porque valoraban su experiencia en el desarrollo de Leyenda de la Espada Voladora y su excelente capacidad para crear tramas.
En otras palabras, era una tarea política. Obtener un buen puesto en esta evaluación ayudaría a mejorar la posición de Chan Yi Interactive en la industria del juego nacional, y también a aumentar su propia fama.
Por eso, Yao Yu no se atrevía a descuidarse en absoluto, y se esforzaba al máximo por crear un juego de hados y espadas para un solo jugador de alta calidad, ¡para ganar el primer lugar en esta evaluación!
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