Capítulo 139: Sistema de juego y tramas secundarias

⏱ ~7 minutos de lectura

Capítulo 139: Sistema de juego y tramas secundarias

Después de usar la poción de recuerdo de memoria, los recuerdos ya borrosos comenzaron a aclararse lentamente.
"La leyenda del héroe marcial" es básicamente una versión complementaria de "La crónica de los héroes marciales". La trama principal no cambia, pero algunos detalles y la disposición de la línea temporal tienen ajustes.
Chen Mo simplemente enumeró todas las líneas temporales y eventos clave de ambos juegos, los fusionó en uno, eliminó lo superfluo y conservó lo esencial, y los reintegró en una historia completa.
Ahora que la habilidad narrativa de Chen Mo está al máximo en la primera fase, y al examinar las tramas de ambos juegos desde una perspectiva objetiva, confía en que, tras sus modificaciones, podrá corregir algunos pequeños defectos del original y hacer que la trama de este juego sea más sólida.
La línea temporal general es bastante clara: la primera llegada a Luoyang, la entrada al Valle de la Alegría, la ciudad de Hangzhou, la ciudad de CD, el gran evento de la invasión del culto demoníaco. Entre estos eventos se intercalan eventos de desarrollo dentro del Valle de la Alegría y algunas tramas secundarias.
En cuanto a la línea temporal general, es relativamente fácil de restaurar si se domina el tronco principal. Por supuesto, basta con tener un esquema general; Zheng Hongxi se encargará de completarlo.
"La leyenda del héroe marcial" tiene muchos finales, divididos en la línea del este, la línea de la banda de mendigos, la línea del líder de la alianza marcial (facción justa), la línea del señor supremo marcial (facción malvada) y la línea del rey celestial. Cada línea tiene múltiples finales.
El protagonista puede convertirse en el líder de la alianza marcial, o tomar el camino del mal y matar a todos sus amigos y familiares para convertirse en el señor supremo marcial, o convertirse en el líder del Valle de la Alegría, o ingresar a la corte como primer ministro, o ser un vagabundo en tiempos de caos, etc. Todo depende de las elecciones del jugador.
Además de estos finales, también están los finales románticos. Al final, dependiendo de a qué chica conquiste, hay un final exclusivo.
Sí, en este juego se pueden conquistar chicas, y también se pueden dar y recibir regalos, completar misiones específicas y, finalmente, ganarse el corazón de la dama.
Por supuesto, también está el final del "amante de la generación", que es el final del harén.
Con tantos finales, solo ordenar las líneas argumentales de cada uno ya es suficiente para mantener ocupado a Zheng Hongxi.
Chen Mo también debe crear los bocetos conceptuales de los personajes y escenarios, así como los borradores de diseño del sistema de combate, habilidades de vida, sistema de objetos, etc.
En "La crónica de los héroes marciales", la cantidad de personajes alcanza la escandalosa cifra de más de 180, y la mayoría de ellos tienen características únicas, diferentes en apariencia, artes marciales, personalidad, etc.
Chen Mo solo dará un nombre y un boceto conceptual general. Su Jin Yu se encargará de completar los bocetos, mientras que Zheng Hongxi perfeccionará la configuración básica de los personajes, las historias de fondo y otros contenidos.
En cuanto a las habilidades de vida, incluyen cazar, pescar, minar, recolectar hierbas, etc. Cada habilidad de vida corresponde a un minijuego y también incluye un sistema de objetos correspondiente.
Por ejemplo, durante la caza, disparar a una serpiente tiene una probabilidad de obtener hiel de serpiente, disparar a un oso tiene una probabilidad de obtener garras de oso y hiel de oso, etc. Algunos de estos objetos se pueden cambiar por dinero, y otros se pueden usar para mejorar las habilidades del personaje, como comer hiel de serpiente para aumentar en 1 punto la energía interna del personaje.
Estas habilidades de vida afectan la capacidad de combate del protagonista. Por ejemplo, después de minar y obtener minerales de buena calidad, se pueden forjar para crear armas que mejoren la capacidad de combate del protagonista.
En cuanto al sistema de combate, también requiere una gran inversión de esfuerzo.
El combate original de "La leyenda del héroe marcial" era en modo de juego de tablero, similar a "Héroes de la magia y el poder". En cada turno, cada persona puede moverse una vez y atacar una vez, y las diferentes artes marciales tienen diferentes alcances de ataque, poder de ataque y efectos.
Por ejemplo, la Espada de los Nueve Solitarios: su primer movimiento ignora la defensa del oponente. Combinada con el objeto "Espada divina del orgullo" y el talento de personaje "Maestro de armas", puede infligir un daño masivo. Si además se agregan efectos especiales como "corte continuo", puede limpiar el campo por sí solo.
Además de las artes marciales, hay muchos otros factores que afectan el combate, como el combate ambidiestro, los golpes continuos, los cortes continuos, los efectos especiales de mejora/desventaja, los objetos, etc. Todo el sistema de combate es muy rico.
En "La leyenda del héroe marcial", las artes marciales se dividen en muchos tipos: energía interna, puño y palma, técnicas de piernas, dedos y garras, espada, cuchillo, armas dobles, bastón, armas cortas, qin, armas ocultas, etc. El alcance de ataque, el área, el poder y los efectos son diferentes. Básicamente, todas las artes marciales famosas están incluidas, y los efectos reales coinciden muy bien con la configuración original de las artes marciales.
Por supuesto, Chen Mo también hizo algunas modificaciones para corregir algunos defectos de "La crónica de los héroes marciales".
Primero, en cuanto a la calidad artística. De hecho, desde la versión remasterizada de "La leyenda del héroe marcial" hasta "La precuela de la leyenda del héroe marcial", la calidad artística general ha ido mejorando, pero en conjunto, el estilo artístico de este juego no es particularmente competitivo.
Esta vez, Chen Mo supervisó personalmente la creación de los diseños originales y los modelos de los personajes, mejorando los modelos, las animaciones y los escenarios. También hizo que los efectos especiales de combate fueran más llamativos, al menos igualando la calidad de algunos juegos nacionales de un solo jugador en el mundo paralelo.
Segundo, en cuanto a la dificultad de aprendizaje. Chen Mo incorporó dos sistemas de dificultad en el juego. La [Dificultad normal] es la dificultad original, sin ninguna pista, y el jugador debe descubrirlo todo por sí mismo. En la [Dificultad fácil], cuando se pueden activar algunos eventos especiales, aparecen pistas simples. Durante la resolución de acertijos en el mapa grande, si el jugador se queda atascado en un lugar durante demasiado tiempo, un NPC dará pistas correspondientes. Además, el tiempo de aprendizaje en el valle también aumentará, lo que permite a los jugadores comunes completar el final sin necesidad de una guía.
Además, en cuanto al sistema de combate, Chen Mo ofrece dos sistemas de combate. Uno es el combate por turnos original, y el otro es un combate en tiempo real falso similar al de "Leyenda de Dota", donde el jugador puede elegir libremente un personaje para controlar en medio del caos, lanzar habilidades, moverse, etc.
Además, Chen Mo mejoró la función [Apreciación]. Los jugadores pueden usar esta función para ver el poder, la puntuación y las combinaciones de las artes marciales, funcionando como una guía oficial. Si la habilidad de apreciación del jugador es insuficiente, también puede llevar el manual de artes marciales a su maestro, Wu Xiazi, para que lo aprecie, lo que facilita que los jugadores de este mundo distingan la fuerza de las artes marciales.
...
Todo el sistema de combate también está a cargo de Qian Kun. Considerando que hay algunas artes marciales, como la Espada de los Nueve Solitarios y la Técnica de combate ambidiestro, que Qian Kun desconoce, Chen Mo también dio una ubicación general detrás de estas artes marciales.
Además, la planificación de la colocación de monstruos y los niveles en cada escenario también es principalmente responsabilidad de Qian Kun. Chen Mo solo dará un plan general.
Otros sistemas, como los títulos, el reclutamiento de héroes, el nivel de afinidad con los personajes y la conquista de chicas, se los dejó a Su Jin Yu.
Después de crear "Warcraft", Su Jin Yu, Zheng Hongxi y Qian Kun ya trabajaban con fluidez y entendían a fondo las intenciones de diseño de Chen Mo, por lo que no hubo problemas de comunicación y rápidamente entraron en una fase de desarrollo estable.
Se puede decir que "Warcraft" fue un obstáculo clave. Una vez superado, las habilidades de estos tres asistentes mejoraron significativamente, por lo que la velocidad para hacer el siguiente juego también aumentó.
En la tienda de experiencia, Su Jin Yu estaba perfeccionando los bocetos del protagonista.
En "La crónica de los héroes marciales", el protagonista se llama Dongfang Weiming, mientras que en "La leyenda del héroe marcial", se permite a los jugadores elegir su propio nombre y avatar, lo que aumenta un poco la libertad.
Wen Lingwei también estaba ayudando a colorear los bocetos.
—Jin Yu, ¿por qué este protagonista tiene tantos avatares? Solo cambian las expresiones, la apariencia no tiene diferencia —preguntó Wen Lingwei.
Su Jin Yu asintió: —Sí, solo cambian las expresiones. Estos son para que los jugadores elijan.
Wen Lingwei estaba un poco confundida: —¿Y para qué sirve eso?
Su Jin Yu pensó un momento y dijo: —Supongo que es para que los jugadores elijan según sus preferencias, y también para que se ajuste a la personalidad del personaje. Porque en este juego, la personalidad del protagonista no es fija; el jugador puede criarlo como una buena persona o como una mala persona.
—Ah —dijo Wen Lingwei asintiendo—. Suena bastante variado, un poco como un juego de texto.
Su Jin Yu dijo: —Sí, toma referencias de algunos juegos de texto, pero las diferencias son grandes, y el contenido es mucho más rico que el de un juego de texto común.
Wen Lingwei dijo con cierta preocupación: —Esta vez parece un juego que puedo jugar. Pero, ¿de verdad está bien que el dueño de la tienda meta tantas mecánicas de juego desordenadas juntas? Siento que podría convertirse en un juego extraño.
Su Jin Yu dijo: —No se sabe, ¿quién sabe hasta que el juego esté hecho? Pero creo que deberíamos confiar en el dueño de la tienda; seguro que tiene todo bajo control.

Dirección de este sitio: