Capítulo 138: Borrador Conceptual del Juego de Artes Marciales
Después de crear un nuevo documento, Chen Mo escribió el título.
Borrador Conceptual de "La Leyenda de los Héroes Marciales".
En la vida anterior de Chen Mo, existían muchos juegos clásicos de artes marciales. "La Leyenda de los Héroes Marciales" quizás no era el más pulido técnicamente, pero era el más innovador, muy diferente de esos juegos que solo tenían la piel de las artes marciales pero en realidad eran juegos de rol de fantasía occidental.
Por supuesto, la fama de "La Leyenda de los Héroes Marciales" no era tan grande, pero su predecesor, "La Leyenda de los Héroes de Jin Yong", era enormemente conocido.
En "La Leyenda de los Héroes de Jin Yong", el protagonista viajaba a un mundo compuesto por 14 novelas de Jin Yong. En este mundo, el protagonista debía interactuar constantemente con los personajes de las novelas, recolectar objetos, aprender artes marciales, reclutar guerreros, y finalmente completar 14 misiones principales para recolectar 14 libros celestiales, regresando al final al mundo real.
Este juego causó sensación en su momento, porque los jugadores podían practicar libremente las artes marciales de las novelas de Jin Yong, reclutar a personajes como Duan Yu y Yang Guo para luchar a su lado, y completar historias relacionadas con las obras originales.
Además, "La Leyenda de los Héroes de Jin Yong" introdujo un sistema de valor moral. Cuando los jugadores tomaban diferentes decisiones, el valor moral cambiaba en consecuencia.
Al final, cuando el protagonista reunía los catorce libros celestiales y estaba a punto de irse, si su valor moral era alto, los diez mejores expertos de las sectas malvadas lo atacaban; si su valor moral era bajo, los diez mejores expertos de las sectas justas lo atacaban.
En la batalla final, el protagonista debía derrotar solo a estos diez expertos para completar el juego, lo que daba a los jugadores una gran sensación de satisfacción.
En el mundo paralelo no existían las novelas de Jin Yong, y la jugabilidad de "La Leyenda de los Héroes de Jin Yong" no era tan rica como la de "La Leyenda de los Héroes Marciales", además de que su nivel artístico difícilmente cumpliría con los estándares estéticos de los jugadores de esta época.
Después de considerar todo, hacer "La Leyenda de los Héroes Marciales" se ajustaba más a los requisitos actuales de Chen Mo.
En "La Leyenda de los Héroes Marciales", el contenido de las novelas de Jin Yong era mínimo. Aunque era una secuela de "La Leyenda de los Héroes de Jin Yong", las sectas, personajes y artes marciales formaban básicamente su propio sistema, por lo que los jugadores de este mundo podían entenderlo sin problemas.
En cuanto al nivel artístico, aunque "La Leyenda de los Héroes Marciales" era un juego antiguo, fue rehecho en 2015 (tras la reedición, pasó a llamarse "Crónica de los Héroes Errante"). Los diseños de personajes, modelos, etc., se renovaron. Chen Mo también tenía un alto nivel artístico, y tras embellecerlo, este nivel podía satisfacer las necesidades estéticas de los jugadores de esta época.
Chen Mo sentía que el nombre "La Leyenda de los Héroes Marciales" se ajustaba mejor al contenido del juego, por lo que no usó el nombre "Crónica de los Héroes Errante".
Por supuesto, lo más importante era que la jugabilidad y la historia de "La Leyenda de los Héroes Marciales" se ajustaban perfectamente a las necesidades de Chen Mo, especialmente la jugabilidad, que formaba un sistema propio y era única entre todos los juegos de artes marciales.
En cuanto a la reedición del juego, también había una historia.
"La Leyenda de los Héroes Marciales" se lanzó originalmente en 2001. Aunque era un juego muy bien recibido, no se convirtió en un clásico del mismo nivel que "La Leyenda de los Héroes de la Espada Inmortal" o "La Espada de Xuanyuan".
Además de que el tema de las artes marciales era relativamente de nicho, la alta dificultad de aprendizaje, el sistema de combate desequilibrado y las ramas argumentales incompletas también fueron puntos negativos.
Por supuesto, todo esto se debía principalmente a limitaciones de presupuesto.
Finalmente, en el entorno de la piratería desenfrenada, el estudio Heluo se disolvió temporalmente. El estudio formado por los miembros originales, Cálculo Oriental, no logró lanzar más obras clásicas y pronto desapareció en la oscuridad como una chispa.
En 2006, alguien publicó un mensaje en el foro de "La Leyenda de los Héroes Marciales": "¿Sigue existiendo la empresa Cálculo Oriental?"
Los jugadores respondieron: "Hace mucho que no vemos que saquen un juego nuevo. Ojalá no se hayan disuelto. Sería una lástima".
En 2009, este mensaje enterrado fue resucitado por una respuesta. Quien respondió fue el creador principal del estudio Heluo y productor de "La Leyenda de los Héroes Marciales", Xu Changlong.
"Cálculo Oriental dejó de operar hace tres años, pero todos seguimos en la industria del juego, y los miembros clave están en cierta empresa de juegos. Mientras sigamos aquí, tendremos la oportunidad de crear mejores obras".
Para Xu Changlong, también fue una sorpresa.
En esos años, como muchos desarrolladores de juegos, abandonó los juegos de un solo jugador en medio de la corriente, se volcó a los juegos en línea, haciendo cosas que no le gustaban, e incluso dudó del futuro.
Hasta que, por casualidad, llegó al foro de "La Leyenda de los Héroes Marciales" y descubrió que todavía había tanta gente publicando y discutiendo sobre el juego.
No esperaba que un juego de 2001 todavía tuviera tantos jugadores y seguidores en 2009.
Fue por esta razón que, con el apoyo de muchos internautas, Xu Changlong tuvo la idea de reeditar "La Leyenda de los Héroes Marciales", y finalmente lanzó "Crónica de los Héroes Errante" en 2015, logrando en enero de 2016 unas ventas acumuladas de 400,000 copias, un resultado decente.
...
Igual que cuando hizo "Warcraft", Chen Mo primero escribió el borrador conceptual, resumiendo el contenido general del juego, y luego distribuyó el trabajo entre Su Jinyu y los otros dos.
Esta vez, Chen Mo no necesitaba mejorar sus habilidades, porque este juego no era difícil de hacer. Chen Mo ya había creado obras del nivel de "Warcraft", por lo que hacer "La Leyenda de los Héroes Marciales" no presentaba ningún problema técnico.
Solo necesitaba organizar claramente las complejas configuraciones y ramas argumentales del original, y reproducir al máximo el contenido clásico de la obra original.
Pronto, el borrador conceptual de "La Leyenda de los Héroes Marciales" estuvo listo.
En realidad, el contenido general del juego solo se dividía en dos tipos: exploración del mapa grande y desarrollo dentro de la secta.
Y la carrera del protagonista se dividía en tres partes: inicio en el mundo marcial (exploración del mapa grande), aprendizaje como discípulo (desarrollo dentro de la secta), y entrada al mundo marcial para salvar la catástrofe (exploración del mapa grande).
"La Leyenda de los Héroes Marciales" era tan bien recibida porque insertaba un modo de desarrollo en el modo de exploración del mapa grande, y los jugadores descubrieron que el modo de desarrollo encajaba perfectamente con el contenido de artes marciales, por lo que fue muy bienvenido.
Por supuesto, para reproducir los detalles específicos, necesitaba la ayuda de la poción de recuerdo, pero como antes, Chen Mo solo daría algunas configuraciones básicas clave. La historia específica, los valores, los diseños originales, etc., serían completados por sus tres asistentes.
Después de escribir el borrador conceptual, Chen Mo llamó a Su Jinyu, Zheng Hongxi y Qian Kun para una reunión.
"Originalmente quería descansar un poco más, pero los planes cambian. Este es el borrador conceptual del próximo juego. Échenle un vistazo primero".
Dijo Chen Mo, mientras repartía el borrador conceptual de "La Leyenda de los Héroes Marciales" a los tres.
Qian Kun se sintió un poco decepcionado: "Mmm, otro juego que no es para sacar dinero..."
Zheng Hongxi se mostró interesado: "¿Eh? Por la configuración, parece que la historia es muy rica, y esta vez es un tema de artes marciales, estilo chino".
Su Jinyu estaba un poco confundida: "Jefe, ¿no dicen que el tema de las artes marciales es difícil de manejar? Este juego tiene demasiadas innovaciones, ¿no será un poco arriesgado?"
Chen Mo dijo: "No se preocupen por eso. Primero familiarícense con todo el contenido del juego. En un par de días, les daré los diseños conceptuales de los personajes y escenarios. Goldfish, esta vez tú te encargarás de todos los recursos artísticos".
"Hongxi, tú te encargarás principalmente de la historia. Esta vez es un tema de artes marciales, y contiene muchos conocimientos de la cultura tradicional china, incluyendo música, ajedrez, caligrafía, pintura, etc. Preparen muchos materiales sobre esto. Debe tener un nivel de dificultad adecuado, ni demasiado superficial ni demasiado profundo".
"Qian Kun, tú seguirás encargándote del sistema de combate y la planificación de valores. Esta vez, los requisitos de equilibrio no son tan estrictos como en 'Warcraft'. Algunas artes marciales deben ser especialmente poderosas, y su dificultad de obtención debe ser muy alta. Ya te lo explicaré en detalle más tarde".
"Bueno, eso es todo más o menos. Llévense el borrador conceptual a casa, estúdienlo bien, imaginen la forma final del juego y prepárense cada uno".
Después de dar las instrucciones, los tres se fueron a preparar por su cuenta.
En cuanto a Chen Mo, comenzó a usar la poción de recuerdo para recordar algunas escenas clave y configuraciones clásicas del juego original.
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