Capítulo 137: Juegos de Artes Marciales y Juegos de Inmortales
Chen Mo pensó un momento: "No importa, ellos solo empezaron uno o dos meses antes que yo, no es seguro que se lleven el primer premio".
Lin Mao asintió: "Cierto, después de todo, los jueces del comité de juegos son bastante exigentes. Si no es un juego particularmente innovador, es difícil que obtenga el primer lugar".
Chen Mo se quedó pensativo.
Lin Mao preguntó: "Yo planeo hacer un juego móvil de temática de inmortales. ¿Y tú?"
Chen Mo reflexionó: "Yo pienso hacer algo de artes marciales".
Lin Mao se sorprendió: "¿Artes marciales? ¡Ese tema es difícil de manejar!"
Chen Mo asintió: "Lo sé, por eso quiero hacerlo".
Lin Mao dijo: "Cierto, si logras hacer bien un juego de artes marciales, sería algo único y tendrías muchas posibilidades de competir por el primer premio. Pero es demasiado difícil, porque es complicado darle características propias a este tema. Incluso la empresa Zen Interactive ha estado trabajando en ello mucho tiempo sin lograr nada destacado".
Chen Mo respondió: "Lo sé, por eso todavía lo estoy considerando".
Lin Mao asintió: "Bien, ¡ánimo! Confío en ti. Después de todo, lograste hacer *Warcraft*, un RTS que en el país se considera difícil. Si tienes una idea clara y logras hacer bien un juego de artes marciales, el primer premio de esta vez estará casi asegurado".
Chen Mo asintió: "Sí, tú también échale ganas. ¡Esforcémonos por obtener un buen puesto!"
...
Después de comer, al regresar a la tienda de experiencia, Chen Mo comenzó a reflexionar sobre el nuevo juego.
Los tipos de juegos que incluyen la cultura tradicional china tienen un alcance relativamente limitado. Los más populares son solo dos temas: inmortales y artes marciales.
En este mundo paralelo, cuando se habla de juegos de estilo chino, tanto diseñadores como jugadores piensan inmediatamente en juegos de inmortales. Por ejemplo, el popular juego de realidad virtual *Leyenda de la Espada Voladora* es un juego de inmortales.
La razón por la que los juegos de inmortales son tan populares es que pueden usar la apariencia de inmortales para adaptar el sistema de combate de los populares RPG. Por lo tanto, su jugabilidad es relativamente madura y muy controlable, sin riesgo de desviarse gravemente.
En los RPG de fantasía occidental, hay guerreros, magos y arqueros. Pueden luchar cuerpo a cuerpo, usar habilidades para atacar a distancia, montar grifos para volar. Todo esto se puede reemplazar perfectamente con una temática de inmortales.
En los juegos de inmortales, los jugadores pueden volar en espadas, usar hechizos para atacar enemigos, explorar montañas sagradas y cuevas misteriosas. Todo esto encaja muy bien con la jugabilidad de los RPG de fantasía occidental.
Especialmente en el sistema de combate, los hechizos de los inmortales se pueden adaptar muy bien al sistema de magia de los RPG occidentales, sin que los jugadores sientan ninguna incongruencia.
Por lo tanto, los juegos de inmortales populares en el mercado son, en esencia, RPG de fantasía occidental con un cambio de apariencia. Y precisamente porque el tema de inmortales puede usar el núcleo de los juegos de fantasía occidental para hacer este cambio, es muy controlable, el sistema de juego es maduro y no presenta ningún riesgo.
Entonces, ¿por qué no funcionan las artes marciales?
El mayor problema es el sistema de combate.
Los inmortales son un mundo de alta magia, mientras que las artes marciales son un mundo de baja magia.
En los inmortales, puedes volar en espadas, eliminar demonios, agitar la mano y convocar miles de espadas. Las formas de expresión son muy variadas y se ajustan al estilo de combate de "lanzar habilidades".
En los inmortales, la forma de combatir es usar un artefacto mágico para atacar al enemigo, causando daño y efectos adicionales. Todo esto se puede representar con habilidades y estados negativos.
Pero las artes marciales son diferentes. Las artes marciales tradicionales se basan en contrarrestar movimientos. Las técnicas suelen ser un conjunto completo. Por ejemplo, los Dieciocho Palmas del Dragón Descendente. Si se convierten en dieciocho habilidades, son demasiadas; si se convierten en una sola, son muy pocas. Y si solo se convierte en una habilidad de daño, es difícil reflejar sus características y connotaciones culturales.
Además, en el mundo de las artes marciales no hay tantos monstruos y demonios, por lo que la expresividad es mucho menor. No aparecen jefes de gran tamaño; todos los enemigos son humanoides.
Al pasar de inmortales a artes marciales, es necesario eliminar mucho contenido del juego, y la connotación cultural de las artes marciales es difícil de expresar a través del formato de un juego.
Por eso, para los diseñadores de este mundo, hacer un juego de artes marciales no es tan bueno como hacer uno de inmortales.
En la vida anterior de Chen Mo, también había muchos juegos de artes marciales, pero el problema es que la mayoría solo tenían la apariencia de artes marciales, mientras que su núcleo seguía siendo la jugabilidad de los juegos de inmortales y los RPG de fantasía occidental.
Por ejemplo, los juegos derivados de las grandes obras de Jin Yong y Gu Long, en gran parte, solo aprovechaban la propiedad intelectual, sin tener innovaciones revolucionarias en su jugabilidad.
Por ejemplo, convertir el Dedo de los Seis Meridianos en una habilidad de ataque a distancia, las Dieciocho Palmas del Dragón Descendente en un ataque cuerpo a cuerpo, la Técnica del Norte Oscuro en absorber maná, y los Pasos de la Ola Errante en aumentar la probabilidad de esquivar...
Todo esto sigue siendo forzar el sistema de combate de los RPG de fantasía occidental. Si se deja de lado el factor nostálgico de la obra original, esta representación es bastante forzada. Si no se hace bien, los jugadores no necesariamente la aceptarán.
En este mundo no existen Jin Yong ni Gu Long. Por supuesto, hay novelas de artes marciales similares a las de Jin Yong, y también sistemas de artes marciales con energía interna y técnicas. La presentación de las artes marciales es más o menos la misma. Técnicas como el Clásico del Cambio de Músculos, el Tai Chi y la Palma de los Ocho Trigramas, que no son originales, también son muy famosas.
Contar con obtener estas propiedades intelectuales, o que Chen Mo copie una novela de Jin Yong para crear su propia IP, es imposible, especialmente porque solo tiene tres meses.
Las IP de artes marciales en este mundo son caras y no son tan populares como las novelas de Jin Yong. Sin mencionar si comprarlas sería una pérdida, lo principal es que no servirían de mucho. De lo contrario, Zen Interactive y Emperor Dynasty Interactive ya las habrían comprado.
Por ejemplo, Zen Interactive siempre ha insistido en hacer juegos de alta calidad y de estilo chino. No es que no hayan querido explorar el potencial de los juegos de artes marciales, pero después de hacer varios, todos tuvieron una recepción mediocre, así que se pasaron al tema de los inmortales.
Simplemente hacer un juego de artes marciales a la fuerza, sin innovar en su jugabilidad central, no funcionaría.
Los jueces no son tontos; de un vistazo pueden ver si es un producto que vende carne de perro con cabeza de cordero. Si un juego de artes marciales no puede transmitir la esencia de las artes marciales, es mejor no hacerlo.
El juego de artes marciales que Chen Mo quiere hacer es uno que pueda reflejar la esencia de las artes marciales, que innove por completo en su jugabilidad, no uno que solo tenga la apariencia.
Desde que empezó en la industria hasta ahora, Chen Mo ya ha creado varios juegos, entre ellos *Plantas contra Zombis* y *Warcraft*, que son juegos de calidad que le dieron fama y dinero; *Soy MT*, un juego para sacar dinero; y *Línea de Vida*, un juego de texto.
Pero, en general, la mayoría son juegos clásicos extranjeros de su vida anterior, sin un solo juego de estilo chino en el verdadero sentido de la palabra.
Por supuesto, esto no es culpa de Chen Mo por admirar lo extranjero. En su vida anterior, la situación del desarrollo de la industria de los videojuegos era así: había pocos juegos nacionales de calidad, y una gran parte eran juegos de pago para ganar dinero. Realmente no había muchos que pudieran presentarse.
Esa no era la intención original de Chen Mo. Él también esperaba que los juegos chinos pudieran llegar al mundo, que los jugadores nacionales pudieran disfrutar de juegos nacionales de calidad que reflejaran la cultura tradicional.
Por eso, aprovechando esta oportunidad, Chen Mo planea hacer un juego de artes marciales para un solo jugador, para que los jugadores nacionales también puedan experimentar el auténtico estilo chino.
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