Capítulo 107: Diez años haciendo juegos, nueve años haciendo CG
Los jugadores principales de los RTS en el país también estaban discutiendo este nuevo juego de estrategia en tiempo real.
En un grupo de jugadores de *Legión de la Conquista*:
—Oigan, oí que salió un RTS nuevo en el país, está dando mucho de qué hablar, lo mencionan por todos lados.
—Sí, me enteré, se llama *Warcraft*, es de temática fantástica occidental.
—¿En serio? ¿Temática fantástica occidental y RTS no son como los dos grandes territorios prohibidos de los juegos nacionales? Hasta las compañías Emperatriz Celestial y Buda Zen se estrellaron contra eso. ¿Qué diseñador sin miedo a morir se atrevería a tocarlo? ¿Y encima tocar los dos a la vez?
—Relámpago Entretenimiento, la compañía de ese tal Chen Mo.
—¿Chen Mo? Nunca lo había oído.
—¿*Plantas contra Zombis* y *Yo soy MT*? Seguro has oído de esos, ¿no?
—¿Ah? ¿Esa no es una compañía de juegos móviles? ¿Se está pasando a PC? ¿Y justo a un RTS?
—Qué valiente, ¿no...?
—Pero dicen que este tipo es bien raro, hace juegos de todo tipo y todos se vuelven populares. Ya estoy descargando *Warcraft*. ¡Luego les comparto mis impresiones!
—¡Ve, valiente! ¡El pueblo espera noticias de que vuelvas con vida!
...
Este grupo estaba lleno de fanáticos de los RTS, la mayoría jugando *Legión de la Conquista*.
Un administrador del grupo con el apodo Kaiser preguntó en el chat:
—¿En serio? ¿Un RTS nuevo? Pasen el enlace, lo descargo para echarle un ojo.
apenas habló, y de inmediato aparecieron muchos:
—¡Guau, el dios K va a probar el veneno él mismo! Qué bien, los novatos como yo tenemos suerte.
—El dios K apareció, ¡qué bestia! Foto, foto.
—Dios K, *Warcraft* se descarga en la plataforma de juegos Relámpago. Búscalo ahí.
Este tipo con el ID Kaiser era una figura conocida en el círculo de RTS nacional. En *Legión de la Conquista* había varios jugadores famosos, y Kaiser era uno de ellos.
Pero Kaiser no era el más extremo; el costo era de 3 minutos por 5 millones de dólares.
En el mundo paralelo, la tecnología de animación y CG estaba más avanzada, los costos de mano de obra se redujeron y, con técnicas de renderizado en tiempo real más modernas, los precios bajaron bastante.
Chen Mo no eligió el nivel más alto de CG, sino uno más barato que pudiera pagar relativamente.
Pero aun así, Chen Mo gastó más de 37 millones.
Y eso fue después de recortar la historia de manera brutal. Chen Mo eliminó todo lo que pudo de las escenas menos clásicas, casi de forma obsesiva para comprimir el presupuesto, hasta dejarlo en 37 millones.
Por ejemplo, la cinemática de apertura de *Warcraft* se cambió directamente a la escena de Medivh advirtiendo al viejo rey; todo el CG anterior se eliminó.
Para hacer estos CG, Chen Mo básicamente metió todo el dinero que había estafado en el período anterior, e incluso en algunas partes, como el presupuesto no alcanzaba, tuvo que conformarse con renderizado en tiempo real o reemplazar con narraciones en pantalla negra, ahorrando donde podía.
La verdad, si no hubiera tenido juegos tan rentables como *Yo soy MT* para respaldarlo, Chen Mo no habría tenido dinero para hacer algo tan costoso; a lo sumo habría hecho una versión recortada.
Según la propia sensación de Chen Mo, si hubiera hecho todos esos CG sin restricciones, el costo habría superado fácilmente los 100 millones. En ese momento, simplemente no podía permitirse tanto.
El costo del juego en sí, incluyendo recursos artísticos, etc., no era nada comparado con el dinero de los CG. En ese momento, Chen Mo entendió esa frase: "Diez años haciendo juegos, nueve años haciendo CG".
De esto, Su Jinyu y los demás no sabían nada; solo Chen Mo y el jefe del estudio Luz Polar Deslumbrante, Guo Feng, lo sabían bien. Si Su Jinyu y Qian Kun se enteraban, seguro se asustarían.
Después de todo, era muy arriesgado. ¿Y si nadie compraba *Warcraft*? ¿No habrían tirado decenas de millones a la basura?
¡Si ese dinero se hubiera usado para hacer juegos móviles rentables como *Yo soy MT*, cuánto habrían ganado!
Pero Chen Mo sabía bien: ¿valía la pena quemar dinero en CG?
Otros CG quizás no, ¡pero hacer los CG de Warcraft sí valía la pena! Hay que saber que cada uno de estos CG se convertiría en un clásico en la historia de los videojuegos. ¡Incluso si el costo se duplicara, seguiría valiendo la pena!
Chen Mo se atrevió a quemar todo ese dinero porque sabía que era un negocio casi seguro de ganancias. Podía levantar esa marca de oro de Warcraft, y después habría muchas formas de ganar dinero.
Además, 37 millones convertidos a dólares eran solo unos 6 millones. ¡Así visto, era bastante barato!
...
Incluso a ese nivel, para Xue Kai ya era impresionantísimo. Pocas compañías de juegos nacionales gastaban tanto en CG, y entre las extranjeras, las que se atrevían a hacerlo eran contadas.
Además, ese CG no solo tenía calidad, ¡también tenía profundidad!
Xue Kai quedó impactado al instante y hizo clic para comenzar el modo historia.
Después de que el príncipe humano Arthas y el Portador de la Luz Uther intercambiaran algunas palabras, la batalla comenzó oficialmente.
Aquí había una serie de instrucciones simples que guiaban a Xue Kai a seleccionar unidades con el clic izquierdo y moverlas con el clic derecho.
—¿Eh? ¿El modo de control es diferente al de *Legión de la Conquista*?
Xue Kai se sorprendió un poco, porque *Legión de la Conquista* era el estándar de los RTS, y pocos juegos se atrevían a cambiar sus configuraciones básicas.
Como jugador veterano de RTS, Xue Kai no empezó la campaña de inmediato; primero estudió el modo de control de *Warcraft*.
Clic izquierdo para seleccionar, clic derecho para mover. Al seleccionar una unidad, en la parte inferior derecha aparecían muchos botones de órdenes, incluyendo mover, detener, mantener posición, atacar, patrullar y habilidades de héroe.
Además, todas estas órdenes tenían teclas de acceso rápido.
—¿Mantener posición? ¿Patrullar?
Xue Kai hizo clic en el botón [Patrullar] y luego seleccionó un punto en el mapa. Arthas comenzó a moverse de un lado a otro entre dos puntos.
—Qué variedad de órdenes, mucho más rico que en *Legión de la Conquista* —dijo Xue Kai, asombrado.
Además, la configuración de las habilidades de héroe también le pareció especial. En *Legión de la Conquista*, aunque había algunas unidades especiales, no existía el concepto de "héroe".
En *Warcraft*, el héroe era parte de la configuración del juego. En la esquina superior izquierda aparecía el retrato del héroe, que tenía habilidades especiales que desempeñaban un papel crucial en la batalla.
También había un inventario en la parte inferior derecha. Aunque aún no tenía objetos, era evidente que el juego permitía obtener y usar objetos.
—Interesante, tiene innovaciones en tantos aspectos.
Xue Kai controló a Arthas y comenzó a enfrentar las misiones de la historia.
Mientras completaba la historia, Arthas también hablaba constantemente, respondiendo a las órdenes de Xue Kai.
—Por supuesto.
—¡Por la gloria!
—Que la Luz bendiga a mi pueblo.
Esto era similar a *Legión de la Conquista*, pero la localización de ese juego no era perfecta; muchas traducciones sonaban forzadas.
En cambio, los diálogos de los personajes en *Warcraft* fueron supervisados personalmente por Chen Mo. Con las traducciones de su vida anterior como referencia, estas líneas le parecieron muy naturales a Xue Kai, con sabor fantástico occidental pero sin el fuerte acento de traducción.
Xue Kai manejó a Arthas y pronto superó la primera misión pequeña.
Con su sólida base en RTS, estas misiones no tenían dificultad para Xue Kai; las pasó con facilidad.
Al terminar la primera misión, Xue Kai no continuó con la siguiente, sino que cambió al escritorio y escribió un mensaje en el grupo:
Kaiser: "¡Este juego está de la chingada, es muchísimo mejor que *Legión de la Conquista*!!!!!"
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