Capítulo 106: ¡El juego se lanza!
En la tienda de experiencia, Jia Peng y Qian Kun estaban gritando mientras jugaban.
“¡No mames, tu Espadachín de nuevo! ¡Qué fastidio, no mates a mis campesinos, ah, chingado!”
“¡Rayos, estás acumulando tecnología a escondidas, no creas que no me doy cuenta, te voy a matar a ese duendecillo!”
“¡Ya valió madre, no me provoques, te voy a dar con todo!”
“¡Ah, te autodestruiste, no mames!”
Hay que decir que los chicos tienen cierta ventaja en los juegos de estrategia en tiempo real. Estos dos fueron los primeros en terminar el modo historia, y luego no pudieron esperar para empezar a practicar en combate real.
Jia Peng tenía mucho entusiasmo por este juego, porque los RTS no dependen tanto de la suerte. Claro, básicamente no usaba héroes como el Espadachín o el Cazador de Demonios; un Espadachín que nunca da saltos letales no representa ninguna amenaza.
Las chicas, en cambio, no mostraban interés en ese tipo de combate. Solo querían terminar la historia, pero con su nivel de habilidad, les costaba incluso pasar la campaña...
Excepto Wen Lingwei, las demás chicas estaban atascadas en la campaña de los No Muertos, sin poder avanzar.
Chang Xiuya dijo: “Jefa, ¿me pones un modificador? De verdad no puedo pasar esto...”
Chen Mu echó un vistazo. Era cierto, los juegos RTS eran demasiado hostiles para estas chicas.
“Está bien, te voy a enseñar un conjuro,” dijo Chen Mu.
Chang Xiuya se quedó helada: “¿Eh? ¿Un conjuro?”
Chen Mu asintió: “Abre la caja de texto y escribe +1, ah no, escribe ‘whosyourdaddy’.”
Chang Xiuya casi se ríe a carcajadas: “¡¿Qué demonios es eso?! ¿Le estás preguntando a la computadora ‘quién es tu papá’?”
Chen Mu dijo con toda seriedad: “En serio, pruébalo.”
Chang Xiuya, siguiendo las instrucciones de Chen Mu, escribió esa cadena de caracteres en el cuadro de diálogo y presionó Enter para confirmar.
“Oh, ¿no parece que haya cambiado nada?” dijo Chang Xiuya un poco confundida.
Chen Mu dijo: “Prueba a atacar a ese monstruo.”
Chang Xiuya controló a su Caballero de la Muerte para atacar al monstruo frente a ella, ¡y de un solo golpe, el monstruo murió!
Chang Xiuya se asustó. Atacó a otros monstruos, y todos caían de un solo golpe. Además, su Caballero de la Muerte era invencible; no importaba cuántos enemigos lo rodearan, no perdía vida.
Chang Xiuya dijo alegremente: “¡Guau, de verdad es un conjuro! ¡Jefa, eres genial! Oye, jefa, ¿hiciste esto a escondidas? Dios mío.”
Chen Mu sonrió: “Hay muchos más conjuros. ¿Quieres aprender? Te enseño.”
En la partida de Jia Peng y Qian Kun.
Qian Kun escribió: “whosyourdaddy”
Jia Peng escribió: “???”
Qian Kun gritó: “¡Ah! Jefa, ¡este conjuro no sirve, me engañaste otra vez!”
Jia Peng dijo sin palabras: “¡Rayos, estás usando trucos a escondidas! ¡Guau, ya no tienes dignidad!”
Chen Mu se rió: “Solo piensas en hacer trampas. Con los dedos de los pies se sabe que en el modo multijugador en línea no se puede usar. ¿De verdad tenías que probarlo?”
Chen Mu también echó un vistazo a la partida de Qian Kun y Jia Peng. Básicamente, estaban en una etapa muy primitiva; su control multitarea era casi nulo. Si construían unidades, descuidaban el combate; si combatían, descuidaban la construcción.
Además, sus tácticas eran muy simples. Básicamente, acumulaban unidades de alto nivel para una batalla decisiva, y ni siquiera les interesaba mucho farmear monstruos porque siempre perdían muchas unidades.
Eran principiantes, todavía les faltaba mucho para entender la verdadera esencia del juego.
Pero Chen Mu no planeaba enseñarles las tácticas avanzadas todavía. Los dejaría explorar por su cuenta. Cuando jugaran más y hubiera más jugadores, las tácticas se desarrollarían naturalmente.
...
Pronto llegaría el lanzamiento. Todos los detalles de “Warcraft” ya estaban perfeccionados al nivel del original.
Incluso en aspectos como los gráficos, el motor del juego y el sistema de red, superaba al original.
Especialmente en el sistema de red, Chen Mu había construido un sistema de clasificación completo dentro del juego, basado en puntuaciones de 0 a 4000.
Según el plan, 1500 puntos era el nivel de un jugador normal; por debajo de 1500, era malo; por encima de 4000, era nivel profesional.
Además, Chen Mu planeaba desarrollar un sistema de repeticiones como el de su vida anterior, integrado en el juego. Los archivos de repetición de una partida ocupaban solo unos cientos de kilobytes, lo que facilitaba que los jugadores vieran partidas de expertos y aprendieran tácticas avanzadas, impulsando así el nivel general.
En su vida anterior, gracias a estos archivos de repetición, algunas partidas clásicas pudieron difundirse ampliamente, y algunas tácticas clásicas pudieron seguir desarrollándose.
...
Esta vez, todos en la tienda de experiencia, incluida Su Jinyu, elogiaron el juego. Incluso las chicas, que no estaban acostumbradas a los RTS, pensaron que era un juego excelente.
La única voz disidente fue Qian Kun, que cuestionó el modelo de pago y preguntó por qué no se podía usar el modelo de “Yo me llamo MT”. Chen Mu lo calló.
Todos estaban llenos de confianza. “Warcraft” se convertiría en un juego aclamado por crítica y público. No solo desafiaría la posición de “Conquista de Legiones” en el género RTS, sino que redefiniría el concepto de los juegos RTS.
...
El día 1 a las 2 de la tarde, ¡“Warcraft” se lanzó oficialmente!
Esta vez, Chen Mu solo lo publicó en la Plataforma de Juegos Trueno y en la tienda oficial de aplicaciones. Ignoró todos los demás canales.
Para Chen Mu en ese momento, ya no necesitaba preocuparse por esos canales. Había trabajado tanto en los juegos de cartas y en promocionar la Plataforma de Juegos Trueno precisamente para este día.
Por supuesto, también publicó en Weibo.
“Historia canónica de Azeroth, redefiniendo los juegos RTS. ‘Warcraft: Trono de Hielo’, ¡lanzado oficialmente hoy!”
Los seguidores que habían estado pendientes del juego entraron de inmediato a la Plataforma de Juegos Trueno para descargarlo.
Chen Mu no optó por el modelo de compra directa. En su lugar, eligió la descarga gratuita, con el primer capítulo de la historia gratis para probar, y el resto de la historia y el modo multijugador de pago.
El precio de “Warcraft: Trono de Hielo” era de 88 yuanes, un precio bastante alto para el mercado nacional. Para que se den una idea, “Conquista de Legiones” costaba 40 dólares en el extranjero, pero en China solo se atrevía a venderlo a 99 yuanes por la versión completa, porque las condiciones económicas de cada país son diferentes y no se puede calcular solo con el tipo de cambio.
El poder adquisitivo de los jugadores chinos era todavía bajo, no se podía comparar con el de los países desarrollados. Para vender más copias, los juegos tenían que bajar un poco el precio.
Los juegos móviles nacionales solían venderse a 10 o 20 yuanes, y los juegos de rol se vendían por tiempo de juego, con pagos únicos pequeños.
Que un juego como “Warcraft” pidiera a los jugadores 80 o 90 yuanes de golpe era considerado caro.
“Conquista de Legiones” se atrevía a vender a 99 yuanes porque era importado, con el halo de “gran juego extranjero”. Que “Warcraft” de Chen Mu se vendiera a 88 yuanes, para el público en general, ya era una muestra de una confianza enorme.
“Qué caro, la versión completa cuesta 88. ¿Qué diferencia hay con ‘Conquista de Legiones’?”
“No hay edición de coleccionista, solo la versión completa.”
“Demasiada confianza. ¿Qué RTS nacional puede competir con ‘Conquista de Legiones’? ¿Y encima a este precio? Demasiada confianza...”
“Quizás precisamente porque no puede competir con ‘Conquista de Legiones’, pone un precio alto para recuperar costos.”
“Los de arriba son unos tontos. Que Chen Mu haya optado por un modelo de compra ya es bastante bueno. ¿Se olvidaron de ‘Yo me llamo MT’?”
“Sí, el modelo de compra es bastante honesto, y además se puede probar gratis. ¿Qué más quieren?”
“El problema es que este juego está relacionado con el universo de Azeroth. Hay que jugarlo para ver cómo está.”
“Da igual, primero lo descargo y luego vemos.”
Como se podía probar gratis, los jugadores interesados no dudaron mucho y descargaron el juego directamente.