Capítulo 108: ¡El círculo RTS se vuelve loco!
Con esas palabras de Kaiser, todo el grupo de jugadores explotó.
"Dios mío, ¿le hackearon la cuenta al dios K? ¡Nunca lo había visto alabar tanto un juego RTS!"
"¿Dios K, hablas en serio? ¿El juego es realmente tan bueno?"
"La reputación del dios K es confiable, voy a descargarlo para probarlo".
El grupo estaba lleno de jugadores leales de RTS. Al escuchar a Kaiser decir que este juego superaba a *Conquista de Legiones*, todos se emocionaron y comenzaron a descargarlo.
Xue Kai pensó que el juego era increíble. No se conformó con promocionarlo solo en el grupo de QQ, así que abrió Weibo y volvió a alabar *Warcraft*.
Y no se detuvo ahí. Pensó un momento y decidió abrir una transmisión en vivo directamente.
Un juego tan divertido no podía guardárselo solo; ¡cuantos más lo jugaran, mejor!
Además, era raro que un juego nacional saliera con tanta calidad; ¡definitivamente había que apoyarlo!
Xue Kai abrió el software de transmisión.
Era por la tarde, y su horario habitual de transmisión era por la noche, así que no había mucha gente en el canal. Sin embargo, muchos seguidores estaban atentos y pronto comenzaron a entrar a la sala.
"¡Guau, el dios K está transmitiendo? Qué raro a esta hora, ¿no es aún de tarde?"
"¡Qué bien, justo no tenía nada que hacer hoy, ver al dios K transmitir es genial".
Los comentarios comenzaron a aumentar rápidamente, y el número de espectadores se disparó, llegando pronto a más de 200,000.
El canal de Xue Kai tenía más de un millón de seguidores. No era una cifra enorme, principalmente porque los juegos RTS no eran tan populares como los MOBA en el mundo anterior, y por la tarde había menos espectadores. Además, en este mundo paralelo, las plataformas de transmisión no inflaban tanto los números como en el anterior.
Aun así, con más de un millón de seguidores, Xue Kai era considerado un gran streamer.
Cambió la pantalla al juego *Warcraft* y cambió el título de la transmisión a "Probando el nuevo juego *Warcraft*".
Mientras controlaba a Arthas para avanzar en la campaña, dijo: "Hoy descubrí un juego nuevo, se llama *Warcraft*, es un juego nacional. Lo probé y me pareció muy bueno, se lo recomiendo a todos".
Los espectadores del canal también comenzaron a discutir. Muchos ya estaban interesados en el juego y lo recomendaban a otros.
Así, los demás espectadores también sintieron curiosidad y comenzaron a descargarlo.
...
Xue Kai fue el primer streamer en transmitir *Warcraft*, pero no el único. En el círculo de juegos RTS, la noticia se difundió muy rápido. Pronto, los espectadores comenzaron a inundar otros canales pidiendo a los streamers que jugaran *Warcraft*, creando una tendencia.
Al día siguiente, al abrir las principales plataformas de transmisión, la mayoría de los streamers de *Conquista de Legiones* estaban jugando *Warcraft*.
Una gran cantidad de jugadores quedaron cautivados por las impresionantes cinemáticas, la trama llena de tensión y la jugabilidad innovadora del juego. La fiebre de *Warcraft* comenzó a extenderse por todo el mundo de los juegos de PC.
Xue Kai ya había comprado *Warcraft* sin dudarlo. En su opinión, este juego sería un éxito rotundo, y 88 pesos no era caro para la calidad que ofrecía.
A medida que pasaba más tiempo jugando, Xue Kai descubría que el contenido se volvía cada vez más rico, y la trama avanzaba hacia momentos clave cada vez más emocionantes.
En el canal de Xue Kai, más de 800,000 personas lo veían jugar *Warcraft*, superando incluso a muchos grandes streamers de juegos RPG, alcanzando un pico en su audiencia.
Al completar un nuevo capítulo de la historia, apareció otra cinemática.
Xue Kai se sorprendió: "¿Otra cinemática? Este diseñador debe ser muy rico, estas cinemáticas deben costar un montón, ¿cuántas habrá hecho?"
Primero se escuchó un tañido lejano de campanas.
En medio de una melodía solemne y majestuosa, la cámara sobrevoló la ciudad de Lordaeron, mostrando el regreso de Arthas.
El puente levadizo bajó, Arthas entró a la ciudad, y los súbditos de Lordaeron lo recibieron con vítores sinceros, arrojando pétalos de flores por todas partes.
Los pétalos caían, y Arthas, envuelto en una capucha negra, levantó la vista y atrapó uno.
En ese momento, la melodía se volvió melancólica y elegante.
En la mano de Arthas, el pétalo comenzó a marchitarse lentamente.
Arthas dejó caer el pétalo, miró hacia arriba y sus ojos mostraban una frialdad absoluta.
Las puertas del palacio se abrieron, y Arthas entró al gran salón resplandeciente.
Desenvainó su espada y se arrodilló para saludar a su padre. Pero nadie notó que el príncipe no llevaba el martillo sagrado, sino la espada de la muerte, Sufrimiento Helado.
El rey anciano se levantó para recibirlo, pero en la mente de Arthas solo resonaba otra voz.
"Ya no tienes que sacrificarte por tu pueblo".
"Ya no tienes que cargar con el peso de la corona".
"Ya he arreglado todo".
Con el eco de la voz de Sufrimiento Helado en su mente, Arthas avanzó con la espada en mano.
La cámara mostró la sombra de Arthas en la pared, mientras el rey anciano preguntaba asustado: "¿Qué vas a hacer, hijo mío?"
La voz de Arthas no tenía emoción alguna: "Tomar el trono, padre".
Un grito de dolor, la corona cayó al suelo.
La corona manchada de sangre rodó por las escaleras, y la voz fría de Arthas resonó en el salón: "Este reino caerá".
"Pero de sus ruinas nacerá un nuevo orden, ¡que sacudirá los cimientos de este mundo!"
...
Xue Kai aún no se recuperaba del impacto cuando los comentarios comenzaron a volverse locos.
"¡No mames, esto es un juego nacional? ¿Me estás diciendo que esto es un juego nacional?"
"¡Esta cinemática está de locos! ¡Mi mamá me pregunta por qué veo la transmisión de rodillas!"
"¿El príncipe justo realmente se corrompió? ¡No mames, qué trama tan intensa! ¡Matar al rey y al padre!"
"Ya lo veía venir con las misiones anteriores, ¡claro que sí!"
"¡Dios K, sigue rápido, queremos ver más historia!"
...
Sin siquiera haber llegado al modo multijugador en línea, la historia ya había dejado boquiabiertos a los espectadores.
Solo el mundo del juego ya superaba por completo a *Conquista de Legiones*. Sin mencionar las cinemáticas, que tenían un nivel de calidad impresionante. El trasfondo pálido y vacío de *Conquista de Legiones* quedaba reducido a cenizas.
Incluso el sitio web "Universo de Azeroth" vio un aumento masivo de visitas. Las páginas relacionadas con Arthas e Illidan tenían comentarios que no paraban de aumentar, con tres o cinco nuevos cada vez que se actualizaba.
En la tienda de demostración, todos seguían los datos del juego.
Aunque *Yo me llamo MT* había llegado a las listas de ventas, era un juego móvil, una plataforma completamente diferente a los juegos de PC. Aunque todos confiaban en la calidad de *Warcraft*, nadie sabía hasta dónde llegaría.
Su Jinyu preguntó: "Jefe, ¿cómo van las ventas ahora?"
Chen Mo respondió sin ganas: "¿No preguntaste hace una hora? ¿Cuánto puede aumentar en una hora?"
Su Jinyu insistió: "Vamos, mira otra vez".
Chen Mo echó un vistazo y dijo: "Ahora son 24,960, el incremento por hora es de unos 700".
Su Jinyu exclamó emocionada: "¡Guau, increíble! ¡Más de 20,000 ventas en un día!"
Qian Kun dijo alegremente: "Eso significa que los ingresos diarios son de más de un millón. ¡Increíble, es una locura!"
Antes, *Plantas contra Zombis* también había vendido 20,000 copias el primer día, pero era un juego móvil que costaba solo 10 pesos. Con 20,000 ventas, eran solo 200,000.
*Warcraft* era una gran producción, costaba 88 pesos, y con más de 20,000 ventas, los ingresos diarios superaban 1.7 millones. No tenía comparación con los juegos móviles.
Chen Mo dijo: "¿Ya están satisfechos con eso? Creo que las ventas de *Warcraft* pueden subir aún más".
"¿Más?" Su Jinyu se sorprendió. "Si sube más, dejará a *Conquista de Legiones* en la sombra. Eso... ¿no es poco realista?"
Chen Mo sonrió: "¿Poco realista? Sería poco realista si no superara a *Conquista de Legiones*".
Para otros, las ventas actuales de *Warcraft* ya eran impresionantes, pero Chen Mo no estaba ni cerca de estar satisfecho.
En su mundo anterior, *Warcraft* había vendido 1.6 millones de copias legales en China. En esa época, la piratería era rampante, y aun así lograr esa cifra era un logro de ensueño.
Aunque Chen Mo había fijado el precio de *Warcraft* en 88 pesos, algo elevado, en este mundo paralelo la industria de los juegos era más formal, la piratería casi inexistente, y no había competidores fuertes en el género RTS. Chen Mo confiaba en que podía llevar las ventas de *Warcraft* en China a alrededor de 2 millones de copias.
Y eso solo en China. Un producto como *Warcraft* podía venderse en el extranjero. Si *Conquista de Legiones* había sido un éxito, ¿cómo no iba a serlo *Warcraft*, que lo superaba en todo?