Capítulo 1119: ¿¡Por qué no soltaron equipo!? (Tercera entrega)

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Capítulo 1119: ¿¡Por qué no soltaron equipo!? (Tercera entrega)

Cada vez más jugadores novatos entran en *World of Warcraft* y comienzan a experimentar el encanto único de Azeroth.

En realidad, cuando se habla de los recuerdos más preciados de *World of Warcraft*, cada persona tiene una respuesta diferente.

Quizás sea ese amigo que luchó a tu lado en la zona de novatos;
Quizás sea ese compañero que, en una mazmorra, te sonrió mientras te ofrecía un trozo de pan;
Quizás sea ese desconocido que te ayudó cuando te estaban acosando en el mapa del bando enemigo;
Quizás ese desconocido también terminó siendo acosado, y ustedes dos, mientras charlaban y se reían, se las ingeniaban para enfrentarse a varios jugadores del bando contrario;
Quizás siempre recordarás a ese mago de alto nivel que pasó, eliminó al monstruo de nombre rojo que te iba a matar, y además te dio varias bolsas;
Recordarás a ese sacerdote que pasó y te lanzó un beneficio al vuelo;
Recordarás la emoción de cuando, después de ahorrar durante mucho tiempo, por fin compraste tu caballo, y lo montabas feliz yendo de un lado a otro en la ciudad principal, preocupándote de por qué no sabía nadar;
O tal vez esos días en que contabas cada moneda de cobre, y aunque tu mochila apenas tenía espacio, no podías desechar ni una basura, tenías que volver a la ciudad para vendérsela a un mercader;
El miedo la primera vez que te adentraste por error en el Bosque del Ocaso;
La emoción al pisar por primera vez la Cueva de los Lamentos;
Innumerables adictos al PvP luchaban sin descanso en los campos de batalla, esforzándose día y noche por el título de Gran Mariscal / Señor de la Guerra Supremo;
Para disputarse a los jefes de mundo, la Alianza y la Horda reunían varias bandas, y en los mapas abiertos se masacraban hasta dejar los campos cubiertos de cadáveres, de un extremo a otro del mapa;
Para completar las misiones de clase y obtener armas épicas, cazadores y sacerdotes perfeccionaban sus habilidades sin descanso, negándose a rendirse incluso tras múltiples fracasos;
La primera arma naranja, "Azote de Sulfuras, Mano de Ragnaros", hizo su aparición, junto a la legendaria "Venganza de Trueno, Espada Bendecida del Viento Cortante", que hacía hervir la sangre de innumerables guerreros y paladines;
Durante las incursiones en el Nido de Ala Negra, circulaba el dicho: "En cuanto aparece la Espada del Hermano, ya no hay hermanos";
Todos los jugadores del servidor se esforzaban al máximo, solo para abrir las puertas de Ahn'Qiraj, convirtiendo ese evento en el más inolvidable de la historia de *World of Warcraft*;
Cuando Naxxramas llegó, los necrópolis de la Plaga cubrían los cielos de Azeroth, y la sombra de la Plaga se cernía sobre cada jugador;
Después, llegó la Burning Crusade, y luego Wrath of the Lich King...
En aquella época, los magos tenían que fabricar pan y agua de una en una;
El libro de la tortuga podía venderse a un precio exorbitante;
Los pícaros necesitaban materiales para Desvanecerse y Cegar;
Los cazadores podían kiteaar a un devilsaurio hasta Orgrimmar;
Los brujos llevaban montones de fragmentos de alma en la bolsa;
Los paladines y los chamanes nunca podían estar en la misma banda;
La Alianza y la Horda se peleaban en cuanto se veían, y la única vez que no lo hacían era durante la apertura de Ahn'Qiraj;
En Tuercespina y Villa del Sur solían ocurrir batallas a gran escala;
La Montaña Roca Negra era conocida en broma como la cumbre del PvP;
Incontables personas cargaban arena en Silithus, como si fueran mineros dedicados...
*World of Warcraft* también ha tenido muchas historias reales conmovedoras.
El último defensor del rey;
"Songnide, yubiediu" (una frase famosa de un jugador);
"Héroe, que tengas un amor sin arrepentimientos";
"World of Warcraft no convierte a las personas en bestias";
El equipo más preciado, el "Conjunto de la Cruzada Escarlata";
"Jefe, antes no tuve oportunidad de curarte, ahora déjame hacerlo";
"En el terremoto de Wenchuan, ¿cuántos wowers perdimos? Ninguno, solo se desconectaron".
...
Un juego se vuelve inmortal porque lleva consigo los hermosos recuerdos de innumerables jugadores.

Para los jugadores de este mundo paralelo, son increíblemente afortunados.
Porque pueden viajar a un *World of Warcraft* aún más perfecto, para experimentar el mundo de Azeroth creado con realidad virtual de nueva generación, y continuar escribiendo sus propias leyendas en ese mundo.
Pueden charlar libremente con los PNJ del exterior, o ir a las ciudades principales a admirar a esos héroes legendarios, y también pueden, a través de la inmersión, experimentar de primera mano cada mazmorra y cada aventura.

En el vasto continente de Azeroth, innumerables personajes de bajo nivel corren de un lado a otro, desde El Cruce hasta Puerto Bonito, desde Vallefresno hasta Los Humedales; los de alto nivel pasan apresurados montados en sus corceles de mil piezas de oro, reuniéndose en la Llanura Ardiente, Silithus y la Ciénaga de las Penas, desafiando como héroes a dragones y dioses antiguos; en los campos de batalla, los guerreros de la Alianza y la Horda se masacran sin descanso, lanzándose sin dudar contra hordas interminables de enemigos.

Quizás cada jugador tenga una comprensión diferente de Warcraft, como mil lectores tienen mil Hamlets.
Sin embargo, lo que todos extrañan más es probablemente esa sensación especial.
Aunque los tiempos cambian y todo ya no puede volver a esos días maravillosos, al menos los jugadores aún conservan los mejores recuerdos, ¿no es así?
...

Con el éxito arrollador de *World of Warcraft*, las ventas de las cápsulas de juego Matrix también aumentaron nuevamente.

La mayor diferencia entre un juego en línea y un juego para un solo jugador es que la vida útil del juego en sí es extremadamente larga.

En el mundo anterior de Chen Mo, innumerables MMORPG se lanzaron con el eslogan de "superar a Warcraft", pero un juego tras otro aparecía y desaparecía, y en el ámbito de los MMORPG, ningún otro juego logró alcanzar la altura de *World of Warcraft*.

En realidad, desde la Vieja Era Clásica hasta Wrath of the Lich King, el contenido actual de *World of Warcraft* es suficiente para operar durante 2 o 3 años. Durante ese tiempo, *World of Warcraft* es como un árbol de dinero, que constantemente aporta ingresos por suscripciones a Chen Mo.

Una vez que una gran cantidad de jugadores se sumerge en este juego, este cobra vida propia; el diseñador solo necesita empujarlo suavemente por detrás, y funcionará sin cesar como una máquina de movimiento perpetuo.

Sin embargo, para los jugadores de este mundo paralelo, aún tienen que experimentar muchas cosas antes de cumplir realmente el deseo de derrotar al Rey Exánime.
Pero Chen Mo no tiene prisa; dejará que los jugadores lo disfruten poco a poco.

...

...

Corazón de Magma, banda de la Horda.

Dioses de la puerta caen al suelo con un estruendo, sus enormes cuerpos hacen temblar el suelo bajo los pies de todos, y varios jugadores, al no esquivar a tiempo, son aplastados y caen muertos al instante.

"¡Rayos! ¿¡Cómo es posible que los mate un cadáver!? ¿Dónde tenéis los ojos? ¡Resucitadlos rápido!"

"¡Maldita sea, qué pesadilla! Llevamos más de una semana intentando con estos dos jefes, y por fin los matamos. No ha sido fácil. Estos jefes de banda son diferentes, sin duda."

El líder de la banda, un hombre tosco, maldice entre dientes mientras va a saquear los cuerpos.

Los demás miembros se sientan en el suelo a comer y beber. Después de una semana de intentos, por fin han derrotado a esos dos dioses de la puerta, y todos se sienten aliviados y de buen humor.

"¡Por fin hemos acabado con esos dos grandotes! ¡El líder es un crack!"

"Oye, me pregunto qué soltarán. Qué emoción."

"¡Ojalá suelte algo de equipo morado! ¡Nos hemos esforzado una semana entera!"

Mientras los miembros discuten, ven que la expresión del líder cambia.

El líder, normalmente tan despreocupado, se ha vuelto muy callado. Está palpando los cuerpos de los gigantes de lava, sin decir una palabra, manteniéndose agachado en esa posición.

Los miembros se ponen nerviosos de repente y cuchichean entre ellos.

"¿Qué significa eso? ¿Acaso soltó buen equipo y el líder se lo va a quedar?"

"Imposible, ¿cómo podría ser el líder así?"

"Entonces, ¿por qué no se levanta?"

Ven que el líder mete la mano una y otra vez en los cuerpos de los gigantes de lava, palpando una y otra vez, hasta que finalmente suelta una maldición a gritos: "¡Maldita sea su madre! ¡¿Por qué no soltaron equipo?! ¡¿Qué está pasando?!"