Capítulo 105: ¿¡Resulta que es un juego de estrategia en tiempo real!?

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Capítulo 105: ¿¡Resulta que es un juego de estrategia en tiempo real!?

Pronto, esta frase se volvió viral.

Debajo del Weibo de Chen Mo, los espectadores comenzaron a inundar los comentarios.

"Siempre imitado, nunca superado. ¡Impresionante, qué grande!"

"Jajaja, la empresa Di Chao Interactive pensaba que podía copiar tranquilamente, pero ahora sale la versión original de Azeroth. ¿Dime si no estás nervioso?"

"¡Realmente se toparon con la punta de la lanza!"

"Qué lástima la cuenta oficial de Di Chao, querían publicar un Weibo para avivar el tema, pero Chen Mo con este boceto les robó toda la atención, jajajaja."

"Siento que Chen Mo ya lo tenía planeado desde antes."

"Puedo imaginarme el plan de Di Chao: Zen Yi desarrolló 'Las Crónicas de los Siete Héroes', así que Di Chao desarrolla 'El Mundo de Aion', aprovechando la popularidad de Azeroth para adelantarse mientras Chen Mo no pueda desarrollar un RPG grande. Pero nunca imaginaron que Chen Mo ya se había anticipado. Mira este boceto, ¡una sola imagen les heló el corazón a Di Chao!"

"Pero me preocupa un poco, ¿puede Chen Mo hacer un RPG grande?"

"El de arriba, ¿acaso Chen Mo no ha hecho juegos casuales, juegos de cartas para móvil, juegos de mesa? Cada vez que piensas que no puede, ¿no termina haciéndolo?"

"Pero hacer un RPG cuesta mucha plata."

"¿Que Chen Mo no tiene plata? Parece que me estás tomando el pelo."

"Claro, a Chen Mo no le falta nada de dinero. Todos los juegos que hace se vuelven un éxito. ¿Cómo le va a faltar? ¿No te da vergüenza la cartera que vaciaste con 'Yo Soy MT'?"

"Wow, pensaba que faltaban dos o tres años para jugar Azeroth, ¿y ya está en marcha? ¡Qué emoción!"

"Tengo muchas ganas de correr como un tauren por la gran pradera..."

Los retuits y comentarios bajo el Weibo de Chen Mo comenzaron a dispararse: quinientos, mil, dos mil...

En cambio, el Weibo de Di Chao Interactive se veía muy pobre, con mucho menos alcance. Lo peor es que fue enterrado por los comentarios de los fans de Chen Mo. Los ejecutivos de Di Chao, al ver la situación, seguramente estaban a punto de llorar.

Pero la noticia más impactante no fue esa.

Todos pensaban que el nuevo juego de Chen Mo era un MMORPG, pero cuando miraron el contenido del Weibo, ¡resulta que era un juego de estrategia en tiempo real! ¡Del mismo tipo que 'Conquista de Legiones'!

¡No es de extrañar que el tiempo de desarrollo fuera más corto que el de un MMORPG!

Pero aunque los juegos de estrategia en tiempo real son populares, las empresas nacionales no saben cómo manejarlos. En el país, 'Conquista de Legiones' domina el mercado, y los juegos de estrategia en tiempo real de Di Chao y Zen Yi fracasaron.

Los RTS son difíciles de hacer, ese es un consenso en la industria del juego nacional. ¿Acaso Chen Mo está a punto de romper otro consenso?