Capítulo 104: Siempre imitado, nunca superado
Con solo ver estos bocetos a línea, el entusiasmo de todos ya estaba por los cielos. Especialmente al pensar que el mundo de Azeroth se convertiría en un juego RPG, todos estaban muy emocionados.
Ni Wen Lingwei ni Jia Peng y los demás habían considerado que Chen Mo en realidad haría un RTS. Después de todo, los juegos RTS siempre habían sido dominados por empresas extranjeras; las compañías nacionales simplemente no podían manejarlos.
Todos pensaban que, para Chen Mo, hacer un juego RPG era la opción más segura.
De repente, Wen Lingwei recordó algo y le dijo a Chen Mo: "Oye, jefe, ¿has seguido el nuevo juego de Chan Yi Interactive Entertainment?"
Chen Mo negó con la cabeza: "No, ¿qué juego nuevo?"
Wen Lingwei dijo: "Parece que se llama 'Las Crónicas de los Siete Héroes', un RPG de artes marciales a gran escala, para PC."
Zheng Hongxi agregó: "Ah, ese. Lo he seguido. Parece que hoy abren las pruebas internas, y en dos meses más sale la beta abierta."
Chen Mo se interesó un poco: "¿En serio? ¿De qué tipo es? Cuéntenme más."
Zheng Hongxi dijo: "Vi el video de presentación. Básicamente es 'La Leyenda de la Espada Voladora' pero cambiándole la piel: en lugar de hados y cultivadores, pusieron artistas marciales."
Jia Peng exclamó: "¿Ah, eso se vale? Chan Yi Interactive se está dando la gran vida, ¿no?"
Zheng Hongxi dijo: "No es que se estén dando la vida. Después de todo, 'La Leyenda de la Espada Voladora' fue tan exitosa que cambiar la jugabilidad podría arruinar el juego. Cambiarle la piel a su propio juego es una estrategia bastante segura."
Chen Mo asintió. En realidad, esta situación era muy común en su vida anterior. Cuando un juego ya había tenido éxito, la mayoría de las compañías no tenían el valor de hacer cambios drásticos. La innovación no es fácil, y podrían perder la esencia del original.
Por eso, cambiarle la piel a su propio juego era un método más seguro: cambiar el tema de hados a artes marciales, rehacer el contenido, la presentación, las clases, el sistema de combate, etc., pero sin tocar la jugabilidad central. Así se minimizaba el riesgo de fracaso.
Qian Kun dijo: "Parece que es una prueba. Si tiene éxito en PC, desarrollarán la versión VR. Es la estrategia de siempre."
Zheng Hongxi dijo: "El éxito en PC es casi seguro. Después de todo, en el país, la jugabilidad de 'La Leyenda de la Espada Voladora' sigue siendo de primer nivel."
Mientras hablaban, Su Jinyu exclamó de repente: "¡Oigan, miren el microblog oficial de Di Chao Interactive Entertainment! ¡También van a lanzar un juego nuevo!"
Todos sacaron sus teléfonos y abrieron el microblog. Era cierto: la cuenta oficial de Di Chao Interactive Entertainment había publicado un avance de un nuevo juego.
Después de 'Soy MT', Chen Mo había desarrollado 'Póker del Trueno' y 'Línea de Vida'. El período de desarrollo duró más de un mes, más el tiempo para acumular jugadores, investigaciones y preparativos. Ya habían pasado casi cuatro meses.
Claramente, durante ese tiempo, Di Chao Interactive no se había quedado de brazos cruzados.
La cuenta oficial de Di Chao Interactive publicó: "¡El nuevo juego 'Mundo de Aien' pronto abrirá pruebas internas! ¡Las reservas están en pleno apogeo! ¡Un vasto trasfondo mundial y una rica variedad de razas te ofrecen una experiencia de rol como ninguna otra!"
Debajo del mensaje había varios bocetos: un caballero humano, un guerrero orco, un arquero elfo, etc., y algunos paisajes. La sensación general era de fantasía occidental clásica.
Zheng Hongxi también se sorprendió: "¿Qué demonios es esto? ¿Por qué a Di Chao se le ocurrió hacer fantasía occidental?"
Wen Lingwei comentó: "Y 'Mundo de Aien', ¿no es un nombre que suena a imitación de Azeroth?"
Su Jinyu preguntó: "Jefe, ¿qué opina?"
Chen Mo sonrió: "¿Qué más hay que opinar? La fantasía occidental en el país está prácticamente muerta. Di Chao y Chan Yi siempre la habían considerado un tabú, y de repente se les ocurre hacer fantasía occidental con un mundo completamente original. Claramente..."
Zheng Hongxi continuó: "Quieren copiar Azeroth."
Chen Mo asintió con una sonrisa: "Exacto."
Jia Peng dijo indignado: "¡Vaya, Di Chao está rompiendo todos los límites! Cada juego que hace el jefe, ellos lo copian. ¿Una empresa tan grande no tiene vergüenza?"
Wen Lingwei añadió: "Incluso copian juegos que ni siquiera se han lanzado."
Chen Mo sonrió: "Tranquilos. De todas las copias que han hecho, ¿alguna ha superado al original?"
Su Jinyu dijo: "Pero, jefe, ¿no podemos quedarnos de brazos cruzados? ¿No podríamos demandarlos por copiar el mundo?"
Chen Mo dijo: "Mira, ellos ya lo modificaron. Este juego claramente toma como base la fantasía occidental clásica, solo 'toma prestadas' algunas ideas del universo de Azeroth, y ni siquiera se atreven a tomar demasiadas."
Su Jinyu seguía inconforme: "Entonces, jefe, ¿no hacemos nada?"
Chen Mo negó con la cabeza: "¿Cómo crees? ¿Acaso parezco alguien que se deje? Vamos, Goldfish, tráeme el teléfono de Su Majestad."
Su Jinyu se quedó helada: "¿Eh?"
Chen Mo señaló disimuladamente la mesa de al lado: "Allí está."
Su Jinyu puso los ojos en blanco: "Jefe, deja de hacer teatro. Está a dos pasos, ¿por qué no lo tomas tú mismo? Ya te crees emperador."
Aun así, Su Jinyu caminó dos pasos, tomó el teléfono y se lo entregó.
Todos estaban curiosos. ¿Qué demonios iba a hacer Chen Mo? ¿Acaso iba a provocar otra polémica?
Chen Mo publicó un microblog con una sola imagen: el boceto conceptual de Arthas.
Lo pensó un momento y añadió una frase: "Siempre imitado, nunca superado."
Este microblog se publicó casi al mismo tiempo que el de Di Chao Interactive, con menos de cinco minutos de diferencia.
En cuanto salió, los internautas se quedaron atónitos.
La gente que estaba viendo el microblog de Di Chao Interactive, preparándose para criticar, al ver el de Chen Mo, ¡olvidaron por completo el de Di Chao!
Aunque el microblog de Chen Mo solo tenía un boceto y una frase, ¡la información que contenía era enorme!
En el universo de Azeroth, había más de una docena de entradas relacionadas con Arthas. Todos sabían que era un personaje clave en todo el universo de Azeroth, y muchos internautas conocían algunas de sus hazañas.
Además, aunque no supieran quién era Arthas, ¡con solo ver el boceto ya se daban cuenta de que era impresionante!
Mira ese diseño, esa expresión, esa pose, combinado con el corcel espectral y la Lamento de Escarcha. ¡En dos palabras: impresionante!
Comparado con este boceto, las imágenes detalladas de 'Mundo de Aien' parecían una niña maquillada en exceso, como la imitación torpe de la belleza. Por más que se esforzaran en pintarse, el boceto de Chen Mo las dejaba en ridículo.
Al contrario, desprendían un fuerte aroma a imitación barata.
Y para colmo, Chen Mo añadió esa frase: "Siempre imitado, nunca superado."
¡Eso era la quintaesencia del asunto!
'Plantas vs. Zombis', 'Soy MT', 'Póker del Trueno': sin importar el tema o el género, ya fuera bueno o malo, cada juego que hacía Chen Mo, otros diseñadores lo copiaban como moscas. ¡Los espectadores ya no podían soportarlo!
¡Y ahora Di Chao se atrevía a copiar hasta el universo de Azeroth! ¡Estaban rompiendo todos los límites de la vergüenza!
Pero al ver los juegos de Chen Mo, era cierto: ¡nunca habían sido superados! Por más que estos tipos copiaran, el próximo juego de Chen Mo seguiría dándoles una paliza.
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