Capítulo 103: Los bocetos de Arthas

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Capítulo 103: Los bocetos de Arthas

Planificar las unidades y edificios fue rápido; con la ayuda de la poción de recuerdo, se completó en dos días. Por supuesto, lo que Chen Mo entregó fue una tabla pura, sin ninguna imagen.

En el "Universo de Azeroth", Chen Mo también había publicado algunos conceptos visuales, incluidos bocetos de grifos y hipogrifos. Sin embargo, la mayoría de las ilustraciones originales de las unidades aún necesitaban completarse.

Chen Mo tenía demasiadas cosas entre manos en ese momento y no podía ocuparse de todo, así que primero envió la planificación de unidades y edificios a Qian Kun.

Qian Kun debía construir un sistema numérico aproximado basado en los tipos de ataque y armadura de cada unidad y edificio, así como sus relaciones de ventaja y desventaja, para lograr un equilibrio dinámico entre las distintas razas y unidades.

Su Jinyu, por su parte, debía tomar algunos de los conceptos existentes y crear las ilustraciones originales de algunas unidades, que luego se entregarían a una empresa externa de arte para su producción unificada.

En cuanto a la historia, Chen Mo solo le dio a Zheng Hongxi un resumen de la trama relacionada con "El Trono de Hielo", pidiéndole que hiciera un primer borrador de la historia (incluyendo la planificación de las campañas argumentales) para luego ir modificándolo poco a poco.

Después de organizar todo este trabajo, Chen Mo comenzó a trabajar en la parte más crucial: las reglas básicas del mapa.

El editor de mapas de "Warcraft" (abreviado como WE) era extremadamente poderoso. Más tarde, la gran variedad de minijuegos RPG que florecieron surgieron todos de este editor.

Además, de aquí nació la era de dominio de "Cheng Hai 3C".

Blizzard no sabía en su momento el poder terrible de este editor, pero Chen Mo sí lo sabía. Y precisamente porque las funciones de este editor de mapas eran tan potentes, Chen Mo tenía que hacerlo con más cuidado, incluso mejor que en su vida anterior.

Para este editor de mapas, no bastaba con construir el marco general; luego había que añadir continuamente los mecanismos de cada héroe (resurrección, renacimiento, invencibilidad, etc.) como parte integral del contenido del editor.

Además, los elementos del mapa de "Warcraft" también eran muy variados.

La configuración del mapa incluía el tamaño, el terreno, la textura de la superficie, la división entre tierra y agua, etc.

Y la configuración básica también incluía el tiempo (día y noche), que afectaba el rango de visión de los monstruos salvajes, si dormían o no, e incluso influía en las estrategias de combate de las diferentes razas.

Por ejemplo, los Elfos de la Noche: algunos héroes y unidades podían volverse invisibles al quedarse quietos durante la noche, recuperar vida más rápido y mejorar su visión nocturna. Todo esto formaba parte de la configuración.

Limitado por el motor, en su vida anterior, "Warcraft" no era tan fluido en el control como "StarCraft II" o los juegos MOBA posteriores. Para Chen Mo, este era un punto que se podía mejorar.

Después, el proceso de desarrollo avanzó de manera constante.

Chen Mo pasaba la mayor parte del día trabajando en el editor mundial, y una parte más pequeña creando los bocetos conceptuales de las unidades, edificios y escenarios, que luego entregaba a Su Jinyu para que los coloreara y completara.

Estos bocetos no necesitaban ser tan detallados como las ilustraciones de cartas, porque los jugadores veían modelos en el juego, no estos dibujos.

Después de todo, una vez que se tenían los conceptos, había que hacer los modelos; luego, ajustar las animaciones y los volúmenes de colisión, y aún quedaba una gran cantidad de trabajo por hacer. Por eso, Chen Mo tenía que sacar primero sus bocetos conceptuales; de lo contrario, todo este trabajo se estancaba.

En la primera planta de la tienda de experiencia.

—Jinyu, ¿me das una pista sobre el tipo de juego nuevo? ¿Es un RPG? —dijo Wen Lingwei.

Su Jinyu respondió: —Ay, no te apresures. Cuando esté listo, lo sabrás.

Wen Lingwei dijo: —Es que estos conceptos están muy buenos. Casi no puedo resistir las ganas de ayudarte a colorearlos.

Jia Peng también comentó: —Parece que sigue relacionado con Azeroth, pero esta vez no es en versión chibi. ¿Acaso es una versión realista de "Yo me llamo MT"?

Su Jinyu puso los ojos en blanco: —Subestiman demasiado al jefe. ¿Creen que es alguien sin escrúpulos? ¿Modificar los recursos artísticos para volver a estafar dinero?

Wen Lingwei se tocó la frente: —¿Tú qué crees?

Zheng Hongxi dijo: —Se están preocupando de más. El juego nuevo no tiene nada que ver con "Yo me llamo MT". Viene completamente de la historia del Universo de Azeroth.

Jia Peng preguntó confundido: —¿El Universo de Azeroth y "Yo me llamo MT" no son lo mismo?

Zheng Hongxi negó con la cabeza: —Claro que no. ¿No se han dado cuenta? El contenido que el jefe actualiza en el Universo de Azeroth es el gran trasfondo de "Yo me llamo MT". Pero los personajes de "Yo me llamo MT" nunca han aparecido en el Universo de Azeroth.

Jia Peng pensó un momento: —Eh… parece que… es cierto.

Wen Lingwei también preguntó con curiosidad: —¿Por qué?

Zheng Hongxi explicó: —¿Todavía no lo entienden? Nombres como "Dai Zei" o "Mu Si" claramente no son nombres normales de fantasía occidental; son juegos de palabras con "ladrón" y "sacerdote". Supongo que el jefe temía que el género de fantasía occidental no fuera aceptado por todos, así que hizo estos dibujos animados y juegos móviles en versión chibi y cercanos al público para promocionarlos.

—Es decir, "Yo me llamo MT" es como una historia paralela, sin relación alguna con la trama principal de Azeroth.

Todos comprendieron de repente: —¡Ah, ya entiendo! El jefe realmente piensa a largo plazo.

Wen Lingwei frunció el ceño: —Entonces, ¿el jefe cree que ya es el momento adecuado y va a sacar el verdadero contenido del Universo de Azeroth?

Zheng Hongxi asintió: —Sí. No puedo revelar mucho, solo les digo que la historia es increíblemente épica. Sí, esa es la palabra: épica.

Todos: —… ¿Tanto así?

Mientras hablaban, Chen Mo bajó las escaleras.

—Les envié un nuevo lote de bocetos, Jinyu —dijo Chen Mo.

Su Jinyu recibió los bocetos empaquetados, y todos se acercaron a mirar.

Era un joven vestido con una armadura oscura, cabello completamente blanco y una mirada que transmitía un toque de maldad.

En otras partes de la imagen, había otros bocetos: un caballo esquelético con llamas infernales brotando de sus cascos, y una espada de dos manos grabada con runas mágicas.

En los bocetos estaba escrito el nombre del personaje: Arthas Menethil, junto con su montura, Invencible, y su arma, Sufrimiento Gélido.

Su Jinyu: —¿Un nuevo héroe de los No Muertos? ¡Qué guapo!

Wen Lingwei: —¡Qué guapo! ¿Es el protagonista?

Jia Peng: —Mmm… parece un personaje villano. Esa sonrisa me pone la piel de gallina.

Zheng Hongxi: —¿Por fin salieron los bocetos de Arthas? ¡Déjame ver! ¡Increíble! ¡Esta sensación es increíble!

Todos elogiaron el boceto sin reservas.

El boceto de Chen Mo capturaba a la perfección la naturaleza ambigua de Arthas, entre el bien y el mal. Especialmente al combinarlo con Invencible y Sufrimiento Gélido, casi podían imaginar a Arthas liderando la Plaga arrasando todo Azeroth.

¡Solo con esa ilustración, ya era suficiente para que todos se emocionaran!

Todos revisaron uno por uno los bocetos de este lote, y aún sentían que querían más.

Aunque el nivel de detalle de estos bocetos no era alto, con unos pocos trazos lograban capturar las características típicas del personaje. En términos de diseño, este nivel ya era de primera categoría, ¡casi comparable al de "El Anillo Supremo"!

Wen Lingwei dijo: —Bien, lo decidí. Voy a colorear este boceto, ¡y gratis!

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