Capítulo 1061: El Fin del Origen de Sangre

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Capítulo 1061: El Fin del Origen de Sangre

Existe un debate sobre de dónde obtuvo Germán ese tercer cordón umbilical.
Algunos creen que ese cordón no debería ser el de la Diosa Lunar, porque si lo fuera, ¿por qué ella no se lo daría directamente al jugador, en lugar de hacer que Germán lo rodee y lo coloque en el Taller de Cazadores?
Y basándose en esto, deducen que ese cordón es el que Germán obtuvo al cazar a Kos. En realidad, esta deducción es completamente errónea.
Porque en la descripción de este cordón está escrito claramente: "El tercer cordón umbilical participó en el encuentro con la luna pálida, y ese encuentro convocó al cazador y construyó el Sueño del Cazador".
Mientras que en los otros tres cordones umbilicales no aparecen estas palabras.
Es decir, este cordón es producto de la primera luna de sangre. La Diosa Lunar descendió en la primera luna de sangre, construyó el Sueño del Cazador y eligió a Germán como su agente.
Por lo tanto, es muy probable que este cordón fuera entregado por la Diosa Lunar joven a Germán, con la función de construir el Sueño del Cazador. Pero, ¿por qué Germán no lo usó y, en cambio, colocó un objeto tan valioso en el Taller de Cazadores esperando que un cazador forastero lo encontrara? Esto se ha convertido en un misterio que nunca podrá resolverse.
Evidentemente, como amigo de Laurence, Germán conocía muy bien el poder de este tercer cordón umbilical.
Por eso, el forastero hizo una suposición: la Diosa Lunar se atrevió a entregar su propio tercer cordón umbilical a Germán porque sabía que, incluso si él obtenía el cordón, no podría enfrentarse a ella. Y este cordón podría ser un objeto necesario para construir el Sueño del Cazador, o quizás un señuelo que la Diosa Lunar usó para engañar a Germán y hacer un trato, convirtiéndolo en su agente.
Germán no pudo resistir el poder de la Diosa Lunar, y solo pudo aceptar a regañadientes convertirse en su agente, quedando atrapado en el sueño. Sabía que este tercer cordón umbilical era la clave para derrotar a la Diosa Lunar, por eso lo escondió en el Taller de Cazadores, esperando que el forastero lo encontrara.
Si el forastero completaba la misión de la Diosa Lunar, entonces sin duda obtendría el cordón de Mergo. Sumado al que Germán le dio, solo necesitaría conseguir uno más, ya sea el de la prostituta o el de Yosefka, para alcanzar su objetivo.
Quizás este primer cazador, Germán, prisionero del sueño eterno, deseaba que el forastero pusiera fin a esta pesadilla, y por eso deliberadamente le entregó este tercer cordón umbilical.
En cuanto a por qué Germán siempre actuaba con evasivas y no daba explicaciones claras, sin entregarle personalmente el tercer cordón umbilical al forastero, probablemente se deba a que, como agente de la Diosa Lunar, cada uno de sus movimientos estaba bajo la vigilancia de ella.
El forastero, habiéndose comido todos los terceros cordones umbilicales, llegó al jardín. Germán le pidió que entregara su vida para poder despertar de la pesadilla.
Pero el cazador sabía muy bien que, si moría, despertaría en la realidad y se liberaría de esta pesadilla. Sin embargo, el plan de la Diosa Lunar para eliminar a Mergo ya se había completado. Este mundo se había convertido en un juguete para la Diosa Lunar, y los cazadores continuarían atrapados en el ciclo interminable de cacería, sin que nada cambiara.
El llamado "Amanecer de Yharnam" no era más que un sueño de autoengaño.
Por eso, el forastero rechazó a Germán.
Como agente de la Diosa Lunar, Germán debía eliminar a cualquiera que representara una amenaza para ella. Así que se unió a la cacería, decidido a matar al forastero por la fuerza y expulsarlo del Sueño del Cazador.
Pero el forastero ya no era el mismo de antes; su poder era abrumador. Germán cayó en el centro del jardín, sonriendo, sin dejar una sola palabra. Quizás ya estaba cansado de esta pesadilla interminable, quizás había previsto todo lo que sucedería después.
Quizás se sentía aliviado por su liberación.
Tras la muerte de Germán, la Diosa Lunar necesitaba buscar un nuevo agente. Así que descendió de la luna, abrazó al forastero y quiso convertirlo en su nuevo agente.
Si el forastero no hubiera obtenido los tres terceros cordones umbilicales, no habría podido resistir la tentación de la Diosa Lunar con su cuerpo humano, y solo habría ocupado el lugar de Germán, convirtiéndose en el nuevo agente.
Pero la Diosa Lunar se sorprendió al descubrir que el forastero ya había obtenido tres terceros cordones umbilicales y, además, había acumulado innumerables ecos de sangre y visión durante la cacería. Ya era un auténtico dios antiguo.
La Diosa Lunar, presa del pánico, retrocedió a una esquina del jardín. Desesperada, intentó resistirse, pero ante el poder abrumador del cazador, era completamente indefensa.
Con la muerte de la Diosa Lunar, la última pesadilla de Yharnam llegó a su fin. Todos los dioses antiguos que existían en el mundo habían muerto, y la humanidad obtuvo la libertad.
Pero el forastero, convertido en un ser superior, ya había trascendido la categoría humana. Perdió su forma humana y se transformó en un nuevo dios antiguo joven, retorciéndose impotente en el suelo.
La muñeca levantó al forastero que se retorcía en el suelo y lo acarició suavemente. Ella cuidaría a este nuevo dios durante su infancia. Evidentemente, en comparación con otros dioses antiguos, este dios antiguo en que se había convertido el forastero tenía más posibilidades de guiar a la humanidad hacia un nuevo futuro.
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Muchos jugadores, después de sufrir innumerables penalidades y jugar durante veinte o treinta horas hasta llegar al final, estaban completamente destrozados.
Al principio, muchos jugadores pensaban que "Amanecer de Yharnam" era el mejor final, pero a medida que profundizaban en la trama, descubrían que parecía que no existía un final realmente bueno.
"Amanecer de Yharnam" es en realidad un autoengaño. El forastero entrega su vida a Germán, aparentemente escapando de esta pesadilla, pero la Diosa Lunar sigue ahí, el gran titiritero oculto sigue manipulando a toda la humanidad.
El segundo final es que el forastero reemplaza a Germán como nuevo agente. Este debería ser el peor final. Significa que el forastero, como Germán, queda atrapado en el Sueño del Cazador, sin poder liberarse jamás.
Y en este final, las llamas del Sueño del Cazador se apagan, lo que indica que la Diosa Lunar ha encontrado un nuevo objetivo que requiere la ejecución de un cazador. El forastero se convierte para siempre en un peón de la Diosa Lunar, hasta que un nuevo cazador aparezca y lo mate.
Evidentemente, los dioses antiguos nunca se acercan a los humanos. Ya que la Diosa Lunar ha eliminado a todos los demás dioses antiguos, no hace falta decir a quién se enfrentará a continuación.
Desde el segundo final también se puede inferir parte de la información del primer final. Claramente, incluso si el protagonista abandona el Sueño del Cazador, la Diosa Lunar aún sale victoriosa. Seguirá usando a Germán para continuar con sus planes posteriores.
Por lo tanto, ambos finales son malos finales, porque la Diosa Lunar ha cumplido su objetivo, se ha convertido en el único dios antiguo y puede esclavizar a la humanidad a su antojo.
Considerando la rareza del tercer cordón umbilical en la configuración de la trama y la dificultad de recolectarlos, el final de "Infancia" es el más difícil de obtener y también el final en el que se elimina a todos los dioses antiguos.
Pero lo desagradable es la última escena. El forastero derrota a todos los dioses antiguos, mata a Mergo y también al titiritero oculto, la Diosa Lunar.
Pero después de usar todos los terceros cordones umbilicales, evoluciona de humano a dios antiguo, convirtiéndose en un calamar que se retuerce en el suelo. Esto es inaceptable para muchos jugadores, porque, según la estética humana, ¡los dioses antiguos son extremadamente feos!
Más aún, los dioses antiguos no necesariamente significan poder; simplemente tienen una forma de pensar que no está en la misma dimensión que la humana. Ningún jugador quiere realmente abandonar su cuerpo humano para convertirse en un calamar, incluso si ese calamar posee el poder de un dios antiguo.
Pero evidentemente, en la historia de "Maldición de Sangre", el forastero no tiene otra opción.