Capítulo 1062: La Maldición de la Sangre y el Mito de Cthulhu

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Capítulo 1062: La Maldición de la Sangre y el Mito de Cthulhu

Mucha gente se daba cuenta a mitad del juego: la historia de *La Maldición de la Sangre* es una temática del mito de Cthulhu.

Como un juego del mismo tipo que *Almas Oscuras*, las innovaciones en el sistema de combate y el diseño de niveles de *La Maldición de la Sangre* no eran su mayor atractivo. Si acaso, lo destacable era que animaba más al jugador a atacar, volviendo el juego más "agresivo" y creando un estilo de combate más intenso que el de *Almas Oscuras*.

El mayor punto fuerte de *La Maldición de la Sangre* radica en su singular estructura de mundo, cuya inspiración proviene del sistema del mito de Cthulhu.

De hecho, *La Maldición de la Sangre* es considerado uno de los mejores juegos de temática cthulhiana.

Entonces, ¿qué es el mito de Cthulhu?

En pocas palabras, el mito de Cthulhu representa un "miedo indescriptible a lo desconocido".

Pero este miedo no es estático; es una experiencia progresiva y completa con un inicio, un desarrollo y un desenlace.

Es decir, debido a la naturaleza humana, al explorar constantemente lo desconocido y al reconocer gradualmente la verdadera faz del mundo más allá de nuestra comprensión, se genera una sensación de soledad, desesperación, impotencia y desorientación.

El mito de Cthulhu es, sin duda, un éxito rotundo, y se ha aplicado ampliamente en cine, videojuegos y novelas.

En realidad, el mito de Cthulhu no debería limitarse a una ambientación fija, ni todas las historias similares tienen que usar nombres de dioses antiguos como "Cthulhu" y asignarles papeles específicos.

Por ejemplo, aunque el mundo de *La Maldición de la Sangre* y sus dioses antiguos aluden en muchos aspectos al mito de Cthulhu, tienen una fuerte originalidad, y eso no impide que sea una de las mejores obras de temática cthulhiana.

El mito de Cthulhu sostiene que las capacidades humanas son limitadas; la gente no puede ver la verdad del mundo y su comprensión del universo es superficial.

Los humanos son como habitantes de una isla sin nombre en un océano oscuro; el océano es el universo. Los humanos no deberían navegar demasiado lejos ni indagar demasiado profundo, o de lo contrario atraerán un destino desastroso.

La historia de *La Maldición de la Sangre* es un ejemplo clásico de este mito.

En Yharnam, ya existían humanos y poderosos dioses antiguos. Los humanos no pueden ver a los dioses antiguos, ni comprender qué clase de seres son, ni mucho menos entender su nivel de pensamiento y perspectiva.

Cuando la percepción del jugador es insuficiente, ni siquiera puede ver a dioses como Amygdala; solo nota remolinos que aparecen de la nada en el aire, y si lo atrapan, muere.

Pero los habitantes de Yharnam descubrieron tumbas antiguas, y la curiosidad los impulsó a explorar sin cesar, adentrándose en el reino de los dioses antiguos, buscando obtener percepción y la verdad del mundo.

Como los humanos y los dioses antiguos no son seres de la misma dimensión, sus formas de pensar y de vivir son completamente diferentes, los humanos no pueden resistirse a los dioses antiguos, y aceptar a la fuerza conocimientos que superan su capacidad cognitiva los lleva a la locura.

El maestro Willem, Laurence y Micolash buscaron a su manera el camino de los dioses antiguos, pero esto trajo una catástrofe devastadora a Yharnam. Ya sea el experimento del líquido cerebral, la enfermedad de la bestialización o el ritual de la luna roja, todos son desastres causados por obtener a la fuerza habilidades o conocimientos que superan los límites humanos.

Y el final de *La Maldición de la Sangre* es significativo.

El primer final representa que el jugador abandona la búsqueda de la verdad, elige "la ignorancia es feliz" y continúa viviendo como humano en el mundo, sin intentar obtener el conocimiento de los dioses antiguos.

El tercer final, en cambio, representa que el jugador sigue adelante con determinación. Incluso después de tantas tragedias, aún quiere entender la verdad detrás de este mundo, derrotar a esos poderosos dioses antiguos y evolucionar hasta convertirse en un ser superior, sin dudar en abandonar su forma humana.

Ambos pueden verse como la reflexión única de *La Maldición de la Sangre* sobre el mito de Cthulhu.

Alguien podría preguntarse: ¿qué sentido tiene el mito de Cthulhu? ¿Acaso no es solo inventar criaturas repugnantes y llamarlas "dioses"? ¿No es solo menospreciar las capacidades humanas, hasta el punto de volverse loco al ver a un dios antiguo? ¿Qué significado tiene ese "miedo a lo desconocido" creado a la fuerza y de manera arbitraria?

El significado del mito de Cthulhu radica en la subversión y la reflexión.

Subvierte la imagen de los dioses: los supuestos dioses no se parecen a los humanos, ni necesariamente aman a sus creaciones. Pueden ser seres completamente fuera del entendimiento humano, como un sinfín de ojos y repugnantes tentáculos.

Es inútil especular sobre la apariencia de los dioses desde la estética humana, porque si son "dioses", deben ser seres de una dimensión superior que superan a los humanos tanto en pensamiento como en existencia. No es extraño que tengan cualquier forma de vida.

Subvierte el tipo de terror. No es solo sangre y vísceras, ni solo asustar con monstruos; crea una sensación de lo desconocido. Cuanto más se indaga, más profundo es el miedo a lo desconocido, hasta el punto de generar desesperación tras una exploración interminable. Este terror único también es sin precedentes.

Subvierte la noción del bien y del mal y el pensamiento dominante. En muchas otras temáticas, el bien es bien, el mal es mal; los ángeles son hombres y mujeres hermosos con alas, y los demonios son villanos con cuernos de cabra.

Pero en el mito de Cthulhu, los dioses antiguos no tienen una gran hostilidad hacia los humanos. Nos ven como los humanos ven a las hormigas.

Cuando un dios antiguo masacra a humanos, es como cuando un humano pisa a muchas hormigas. El humano no se siente culpable por pisar hormigas, y el dios antiguo no se entristece por matar humanos.

Es decir, ante los dioses antiguos, la cosmovisión humana se subvierte por completo. Como seres especiales que superan a los humanos, su lógica, pensamiento, emociones y ética no tienen nada en común con los humanos.

Estas subversiones convierten al mito de Cthulhu en un género de estilo extremadamente marcado, muy diferente de las cosmovisiones dominantes.

Y el mito de Cthulhu también es una reflexión: los humanos, al explorar el universo, se vuelven más conscientes de su pequeñez. Cuanto más conocimiento tienen, más sienten sus limitaciones.

Por ejemplo, esta frase: "Lo verdaderamente misterioso no es que el mundo exista, sino que el mundo exista".

Por supuesto, el encanto de Cthulhu reside en lo indecible. Su miedo solo puede sentirse, como estar en la oscuridad: cuanto más se imagina, más terrorífico se vuelve.

Cuando el mito de Cthulhu se combina con la jugabilidad sufrida de *Almas Oscuras*, nace un producto completamente nuevo: *La Maldición de la Sangre*.

Esto le da a *La Maldición de la Sangre* una cualidad completamente diferente a *Almas Oscuras* en la construcción de su mundo.

La llama primordial que se apaga se convierte en el cazador atrapado en una pesadilla eterna.

El señor de la ceniza que transmite el fuego se convierte en un dios antiguo incognoscible y poderoso.

El viaje interminable de transmitir el fuego se convierte en matar a los dioses antiguos y ocupar su lugar.

Parecen similares, pero se convierten en dos historias completamente diferentes.