Capítulo 97: Investigación de juegos de PC

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Capítulo 97: Investigación de juegos de PC

Chen Mo estiró los brazos y bostezó, luego bajó las escaleras.

En los últimos días, habían llegado más clientes a la tienda de experiencia. Muchos jugadores de la capital imperial venían atraídos por la fama, con la intención de "saludar cordialmente" a Chen Mo y, de paso, tomarse una foto en la tienda para presumir.

Después de todo, Chen Mo ya era considerado un "diseñador famoso".

Estos jugadores, que en internet gritaban pidiendo enviarle navajas de afeitar, resultaban ser bastante amables en persona. Chen Mo solo les prometió acceso anticipado a la prueba interna de su próximo juego, y eso los llenó de alegría.

Ante esta situación, Su Jinyu negó con la cabeza con resignación: "¿Esto es lo que dice el libro de historia: 'la debilidad y la tendencia a transigir de la pequeña burguesía'...?"

Después de saludar a algunos clientes nuevos, Chen Mo se puso el abrigo y se preparó para salir.

"¿Eh? ¿Jefe, sales?", preguntó Su Jinyu.

Y era cierto, Chen Mo era demasiado hogareño. Pasaba la gran mayoría del tiempo en la tienda de experiencia, ya sea desarrollando un nuevo juego o pensando en cuál desarrollar después. Rara vez salía.

Todo lo que podía hacer por internet, prefería hacerlo por internet, incluyendo compras, pedir comida a domicilio, etc.

Que hoy, contra todo pronóstico, decidiera salir, sorprendió incluso a Su Jinyu.

Chen Mo dijo: "Sí, voy a dar una vuelta. Volveré antes del cierre del turno de noche".

Dicho esto, Chen Mo salió de la tienda de experiencia y se dirigió directamente al "Cibercafé Zhiyuan", que estaba al otro lado de la calle.

Ya había experimentado los juegos de realidad virtual y tenía una idea clara. Ahora, el siguiente paso era echar un vistazo a los juegos MMORPG. Tenían pocos usuarios, pero generaban altos ingresos y la lealtad de los jugadores era la más fuerte. Sin embargo, la empresa que desarrollaba este tipo de juegos tenía una financiación relativamente escasa y, por el momento, no tenía capacidad para convertirlos en juegos de realidad virtual.

En el extranjero, existían algunos juegos RPG de temática fantástica occidental, como "El Anillo Supremo". Pero lo extraño era que estos juegos de fantasía occidental solían tener problemas de adaptación en el país. Incluso obras con una gran propiedad intelectual como "El Anillo Supremo" fracasaban estrepitosamente.

Podía deberse a los hábitos de los jugadores, o quizás a diferencias culturales. En resumen, esto beneficiaba a los grandes gigantes de los videojuegos nacionales.

Además de los MMORPG, había un juego de estrategia en tiempo real extranjero que era muy popular en el país, llamado "Conquista de Legiones".

"¿Un juego de estrategia en tiempo real tan popular? ¿Capaz de competir con esos MMORPG? Es increíble."

Chen Mo encontró el juego "Conquista de Legiones" en la computadora del cibercafé e hizo clic para entrar.

En su vida anterior, después de la aparición de los juegos MOBA, tanto los juegos de estrategia en tiempo real como los juegos de rol habían inevitablemente entrado en declive.

Los juegos de rol requerían demasiado tiempo, y los de estrategia en tiempo real, demasiada habilidad. Ambos tipos de juegos tenían dificultades para adaptarse a las demandas de los jugadores de un ritmo rápido y una facilidad de aprendizaje, por lo que gradualmente se volvieron menos populares.

Chen Mo sintió curiosidad: ¿por qué los juegos de estrategia en tiempo real eran tan populares en esta época? ¿Incluso capaces de competir con "La Leyenda de la Espada Voladora", que estaba disponible tanto en realidad virtual como en PC?

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