Capítulo 98: Juego de Estrategia en Tiempo Real

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Capítulo 98: Juego de Estrategia en Tiempo Real

Chen Mo hizo clic para entrar en "Conquista de Legiones", y en poco tiempo, el juego cargó.

Era un juego de estrategia en tiempo real, con temática de guerra moderna. Se notaba desde la pantalla de carga: puros aviones, cañones y tanques, además de armas de alta tecnología que se veían muy impresionantes.

Al entrar al juego, la estructura general era muy clara, con dos módulos principales: [Modo Campaña] y [Combate en Línea].

La sensación que le daba a Chen Mo era que este juego se parecía un poco a "Alerta Roja", pero no era igual. Por un lado, los gráficos eran mucho mejores, y por otro, la presentación de las armas específicas era muy diferente.

En este juego no había tanques Apocalipsis ni tanques de prisma, etc. Principalmente usaba tanques reales modernos, aunque también incluía algunas armas futuristas de fantasía.

Además, el juego no se basaba en la Guerra Fría, no tenía los bandos Aliados y Soviéticos.

La ambientación de "Conquista de Legiones" era un mundo ficticio. Contaba que, después de la Tercera Guerra Mundial, muchos países fueron derrocados, y varias fuerzas armadas formaron muchas legiones que se enfrascaron en combates caóticos.

El modo campaña consistía en que el jugador tomara el rol del líder de una de esas legiones para conquistar el mundo entero.

Había muchas armas y equipos actuales, como tanques principales de batalla, bombarderos, etc., pero todos podían usarlos, difuminando el concepto de nación. Esto probablemente se debía a consideraciones de promoción global.

Chen Mo registró una cuenta y empezó a desafiar el modo campaña.

En general, la calidad del juego era muy buena, y el tutorial para novatos también estaba bien hecho. Lo único que faltaba era que la historia era demasiado superficial. Chen Mo jugó dos niveles y básicamente no había una trama principal; solo te decían a dónde atacar, sin ninguna sensación de inmersión en la historia.

Claro, esto probablemente era un efecto secundario de la ambientación ficticia y de difuminar el concepto de nación, lo que limitaba el desarrollo de la trama.

Pero, al fin y al cabo, era un juego de estrategia en tiempo real, y la historia no era tan importante, así que no afectó su popularidad.

En cuanto al modo de control, "Conquista de Legiones" también era bastante tosco, similar a "Alerta Roja". La interfaz de control, las teclas de acceso rápido y la asignación de funciones del mouse eran, según Chen Mo, bastante incómodas.

Seleccionar, mover y atacar, estas tres acciones se realizaban todas con el botón izquierdo del mouse. El botón derecho solo servía para "cancelar selección", lo que a Chen Mo le resultaba muy incómodo.

Mientras jugaba el modo historia, Chen Mo también investigaba.

En ese momento, un estudiante con pinta de adicto a los videojuegos se sentó en la máquina de al lado. Mientras la computadora arrancaba, aburrido, miró la pantalla de Chen Mo.

Chen Mo estaba manejando un tanque para aplastar a unos siete u ocho soldados, pero estos soldados, con sus ametralladoras, empezaron a disparar "pum pum pum pum", y reventaron el tanque de Chen Mo al instante.

"¡Carajo!" Chen Mo no podía creerlo. Igual que en "Alerta Roja", no tenía lógica. ¿Cómo era posible que esos soldados con ametralladoras pudieran destruir su tanque? ¿Acaso el blindaje del tanque era falso?

El adicto a los videojuegos de al lado se rio: "¿Eres novato?"

Chen Mo asintió: "Sí, novato."

El adicto dijo: "Los tanques aquí son bastante basura. O te llenas de infantería al principio, o te aguantas hasta el final para producir fuerza aérea o superarmas. Producir muchos tanques a media partida es fácil perderlo todo."

Chen Mo, sin palabras, preguntó: "¿En la guerra moderna los tanques no deberían ser la fuerza principal?"

El adicto dijo: "Ay, también me lo pregunto, pero así está configurado el juego."

Mientras hablaba, el adicto también abrió "Conquista de Legiones" y empezó a buscar partidas en línea.

Encontró rival rápido, en menos de un minuto. Era un mapa de cuatro jugadores, para un 1 contra 1.

El adicto ya no tuvo tiempo de seguir charlando con Chen Mo, se concentró en construir edificios y producir tropas.

Chen Mo pausó su propio juego y se puso a ver cómo jugaba el adicto.

Minar, construir edificios, producir tropas, explorar... El adicto jugaba de manera metódica y bastante concentrada.

Al principio, el rival produjo muchas tropas y tomó por sorpresa al adicto, pero por suerte tenía suficientes defensas para aguantar varias oleadas. Luego, el adicto logró producir más de treinta soldados voladores de rayo, se coló en la base enemiga y la destruyó, dando la vuelta al partido.

"¡Sí!" dijo el adicto emocionado.

Chen Mo frunció el ceño y dijo: "Este juego tiene un equilibrio bastante malo."

El adicto lo miró de reojo: "¿Esto es malo? Ya es el mejor juego de estrategia en tiempo real que hay."

Chen Mo dijo: "Tres tanques no pueden contra más de veinte soldados de infantería. Por más que lo pienses, no tiene sentido."

El adicto dijo: "Pues no hay de otra. Ya es el juego de estrategia en tiempo real más equilibrado. Si aceptas esa configuración, está bien."

Chen Mo preguntó: "¿Por qué no juegas juegos de rol?"

El adicto dijo: "Esos, son muy pesados. No tienen mucho mérito técnico, solo es cuestión de tiempo. Quien tiene más tiempo, es más fuerte. No como los juegos de estrategia en tiempo real, que se basan en la habilidad."

"Mm." Chen Mo asintió.

El adicto continuó: "Si de verdad te gustan los juegos de rol, lo mejor es jugar la versión de realidad virtual. Incluyendo los de disparos, aventuras, etc. Ahora todo es dominio de los juegos de realidad virtual."

"Pero los juegos de estrategia en tiempo real y los de simulación y gestión, esos se juegan principalmente en PC, porque adaptarlos a realidad virtual no vale la pena. Además, estos juegos no consumen tanto tiempo. Una partida puede durar veinte o treinta minutos, y luego descansas, no es tan agotador."

Chen Mo preguntó: "¿Este juego tiene partidas clasificatorias?"

El adicto se quedó helado: "Ah, sí tiene. Lo que acabo de jugar eran clasificatorias."

Chen Mo preguntó: "Entonces, ¿las clasificatorias son la diversión principal del juego, no?"

El adicto asintió: "Sí. Al principio juegas la campaña, pero después te dedicas a las clasificatorias. Jugar contra expertos es lo interesante. Es como el despliegue de tropas real. La estrategia en tiempo real es así, tiene profundidad; puedes estudiarla mucho y aun así no dominarla del todo."

Chen Mo preguntó de nuevo: "¿Hay torneos presenciales?"

El adicto dijo: "Claro que sí. En los torneos presenciales actuales, los juegos de PC más populares son los de estrategia en tiempo real. Los clubes grandes tienen varios jugadores estrella, y son unos cracks."

Siguieron charlando un rato más, y luego el adicto continuó con sus partidas clasificatorias.

Chen Mo, por su parte, investigó un poco más los valores numéricos de "Conquista de Legiones" y luego se fue del cibercafé.

Lo que sorprendió un poco a Chen Mo fue que los juegos de estrategia en tiempo real, que en su vida anterior llevaban mucho tiempo muertos, en este mundo seguían siendo bastante populares.

Pensándolo bien, tenía sentido.

Los juegos de realidad virtual habían dado un gran golpe a los juegos de PC, pero no todos los jugadores de PC se habían convertido en usuarios de realidad virtual. En comparación con los juegos de rol, los juegos de estrategia en tiempo real eran más fragmentados y tenían mejor profundidad estratégica, por lo que en este mundo paralelo seguían siendo uno de los géneros principales.

¿Y los MOBA? ¡Ni siquiera existían como concepto!

Originalmente, Chen Mo había estado indeciso. Para él, hacer juegos de rol en ese momento era un poco pesado, pero ahora había encontrado un buen producto de transición.

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