Capítulo 90: Tomado por Sorpresa

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Capítulo 90: Tomado por Sorpresa

Wu Zhao también estaba siguiendo de cerca "Trueno Juegos de Cartas", y ahora empezaba a sentirse nervioso. La cantidad de descargas del primer día lo había dejado boquiabierto.

Sobre todo cuando Chen Mo lanzó su primera combinación de golpes, haciéndole darse cuenta por completo de su descuido.

Wu Zhao mismo trabajaba en juegos de cartas y apuestas. Desde que "Trueno Juegos de Cartas" salió al mercado, los jugadores activos diarios del propio juego de cartas de Emperador Dinastía Entretenimiento cayeron directamente en más de cien mil personas. Eso no era una cifra pequeña.

Claramente, una gran parte de esos jugadores se había ido a "Trueno Juegos de Cartas". Unos por curiosidad, otros por los premios.

Además, Wu Zhao sintió el peligro de inmediato. Tenía un fuerte presentimiento de que esto era solo el comienzo.

Sin otra opción, Wu Zhao tuvo que consultar a Lin Chaoxu.

...

En la oficina, el semblante de Lin Chaoxu no era bueno.

"Dijiste que este juego no causaría una gran pérdida de usuarios. ¿Y ahora qué pasó? ¿Eh? El primer día, la actividad diaria de nuestro juego de cartas cayó en más de cien mil. ¿Eso no es una gran pérdida?"

Wu Zhao se secó el sudor de la frente: "Señor Lin, déjeme explicarle con calma."

"Este Chen Ma ya lo tenía planeado desde antes. Solo que el paquete de instalación del juego que nos envió no mostraba ninguna debilidad, por eso lo pasé por alto."

"En realidad, él ya había pensado en usar el modo de sala de competencia combinado con premios como incentivo para promocionar. Cuando vi el paquete de instalación, pensé que la 'sala de competencia' era solo una innovación en la jugabilidad, sin darme cuenta de que explotaría ese punto. Por eso mi juicio fue erróneo..."

Lin Chaoxu guardó silencio un momento y preguntó: "¿Hay alguna forma de remediarlo? Sobre todo en lo que respecta a Emperador Dinastía Juegos de Cartas. También podemos regalar cabinas de juego, ¡regalemos diez veces más que él! Primero retengamos a los jugadores."

Wu Zhao dijo: "Señor Lin, el asunto no es tan sencillo. Ciertamente podemos regalar, ¡pero no tenemos sala de competencia!"

Lin Chaoxu frunció el ceño: "Si no hay sala de competencia, usemos un sorteo. Mientras los jugadores tengan cierto tiempo en línea o un número determinado de partidas, tendrán oportunidad de participar en el sorteo. Así no se eleva la actividad diaria?"

Wu Zhao respondió: "Señor Lin, eso es diferente. Con un sorteo, la mayoría de los jugadores pensará que seguro no les toca, y su entusiasmo será bajo. Tenemos millones de usuarios. Si sorteamos diez o incluso treinta cabinas de juego por semana, ¡la probabilidad de ganar es de una en cientos de miles!"

"Además, al obtenerlo por sorteo, los jugadores no se entusiasmarán mucho. La mayoría dejará la cuenta inactiva o repetirá partidas para conseguir la oportunidad, sin estimular realmente la actividad diaria."

"Chen Mo, al hacer la sala de competencia, aunque regala pocas cosas, solo tres cabinas de juego por semana, su inteligencia está en dar a todos los jugadores la ilusión de que es una competencia. Si uno tiene habilidad, seguro gana el premio."

Lin Chaoxu frunció el ceño: "¿Y nosotros hacemos una sala de competencia? ¿Cuánto tiempo tomaría? ¿Se puede hacer en una semana?"

Wu Zhao dijo: "Ya he ordenado que se haga con urgencia, pero las reglas de la mesa de competencia son complejas. La carga de trabajo equivale aproximadamente al 30% de todo el juego de cartas. Sumando el tiempo de pruebas y ajustes, probablemente tomará dos semanas."

Lin Chaoxu puso cara sombría: "¿Dos semanas? Demasiado tiempo. No me importa si trabajan toda la noche o se inyectan adrenalina, quiero que esté listo en una semana. Mientras tanto, sorteos: todos los días, cabinas de juego, teléfonos, computadoras, tarjetas de regalo. En fin, todo lo que se pueda regalar. ¡Mantengan la actividad diaria estable!"

Wu Zhao asintió apresuradamente: "Sí, señor Lin. Lo haré de inmediato."

...

La reacción de Emperador Dinastía Entretenimiento fue rápida. Al segundo día del lanzamiento de "Trueno Juegos de Cartas", "Emperador Dinastía Juegos de Cartas" comenzó una actividad de sorteos. Los jugadores que mantuvieran cierto tiempo en línea y número de partidas cada día obtenían oportunidades de sorteo, con premios que iban desde tarjetas de regalo hasta cabinas de realidad virtual.

Claramente, ante el ataque de Chen Mo, Emperador Dinastía Entretenimiento solo podía responder a la fuerza. No eran tan tontos como para quedarse de brazos cruzados recibiendo golpes, pero el método del sorteo no era precisamente una jugada maestra.

No había remedio. "Emperador Dinastía Juegos de Cartas" no tenía sala de competencia, así que tenían que arreglárselas con esto por ahora.

Después de esto, la cantidad de jugadores activos diarios de "Emperador Dinastía Juegos de Cartas" sí se estabilizó, e incluso subió un poco. Pero la mayoría de esos jugadores que regresaron solo lo hicieron para dejar la cuenta inactiva y probar suerte en el sorteo; no muchos jugaban en serio.

En cambio, una gran cantidad de jugadores se divertía de lo lindo en "Trueno Juegos de Cartas", especialmente con "Trueno Póker". Este nuevo tipo de póker pronto tuvo un grupo de jugadores leales, y cada vez más gente empezó a estudiar las técnicas detrás de este juego.

Muchos jugadores descubrieron que, en "Trueno Póker", la tasa de victoria de los expertos era claramente superior a la del Póker de Lucha contra el Terrateniente o el Mahjong. Mientras uno se mantuviera con calma y supiera retirarse a tiempo con malas manos, básicamente podía asegurarse ganancias estables.

Por supuesto, también había jugadores a los que no les gustaba esta modalidad. Sentían que jugar así era demasiado frustrante, que había que mantener la sangre fría en todo momento y no dejarse llevar por impulsos al apostar, o si no, se podía perder hasta la camisa.

Pero eso no afectaba la popularidad de "Trueno Juegos de Cartas". Incluso si a esos jugadores no les gustaba "Trueno Póker", podían jugar al Póker de Lucha contra el Terrateniente o al Mahjong.

Pronto, los comentarios de los jugadores sobre "Trueno Juegos de Cartas" se multiplicaron.

"La guía para principiantes es muy detallada. Siento que algunos detalles están mejor hechos que en otros juegos de cartas."

"Se siente muy honesto. Regalan muchas fichas todos los días, y además hay tres subsidios de quiebra. Perfecto para un jugador como yo, que soy un rey del juego caritativo."

"El de arriba, si pierdes solo unos miles de fichas al día, ni siquiera puedes llamarte rey del juego. A lo sumo, eres un perro del juego caritativo."

"Antes no me había dado cuenta de que había tantos expertos. Siempre pensé que era bastante bueno, pero ahora ni siquiera estoy en el top 100 de la clasificación..."

"¡No me detengan, la cabina de realidad virtual es mía!"

"Aunque mi habilidad en las cartas todavía no es buena, ¡el campeón de la próxima semana será mío!"

"Ya decidí pasarme al abrazo de Trueno Juegos de Cartas, porque aquí regalan muchas fichas gratis..."

...

Domingo.

La cantidad de jugadores de "Trueno Juegos de Cartas" ya había superado el millón y medio. ¡Esa velocidad de crecimiento era incluso más rápida que la de "Yo Soy MT"!

Por supuesto, la gran mayoría de esos jugadores eran gratuitos. Los ingresos de "Trueno Juegos de Cartas" seguramente ni siquiera alcanzaban los talones de "Yo Soy MT". Pero solo el aumento de jugadores activos ya era suficiente para asombrar a los profesionales de la industria.

Sin duda, "Trueno Juegos de Cartas" se había vuelto popular. Incluso algunos streamers de PC y móviles, en sus ratos libres, cambiaron "Emperador Dinastía Póker de Lucha contra el Terrateniente" por "Trueno Póker de Lucha contra el Terrateniente".

También había streamers especializados en juegos de cartas que usaban como gancho "transmitir en vivo para ganar una cabina de juego", mostrando la sala de competencia, y había decenas de miles de personas viéndolos.

Ese gancho ya se había vuelto viral. Y el novedoso modo de juego de la sala de competencia, combinado con la jugabilidad especial de "Trueno Póker", comenzó a expandirse desde el grupo de aficionados a los juegos de cartas hacia un público más amplio.

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