Capítulo 89: Premios en las competencias

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Capítulo 89: Premios en las competencias

Después de más de un mes de desarrollo, ¡"Juegos de Mesa Trueno" se lanzó oficialmente en la tienda de aplicaciones oficial y en la plataforma de juegos del Imperio Celestial!

En la plataforma de juegos del Imperio Celestial, en la parte superior de la página principal, el banner de [Recomendación del Mes] mostraba con orgullo el de "Juegos de Mesa Trueno". Además del nombre del juego y el ícono habituales, había un eslogan publicitario.

"¿Quién es el rey del póker? ¡La sala de competencias regala una cabina de realidad virtual cada semana!"

La plataforma de juegos del Imperio Celestial tiene decenas de millones de usuarios activos, con un pico de más de dos millones de usuarios simultáneos. Esta posición de recomendación estaría en la página principal durante un mes, y su efecto era indudable.

Además de esta recomendación, Chen Mo también promocionó el juego simultáneamente en su microblog y en la plataforma de Juegos Trueno, utilizando prácticamente todos los medios de promoción disponibles.

Muchos jugadores que habían estado siguiendo este asunto sabían que Chen Mo lanzaría un nuevo juego, pero lo que menos esperaban era que, después de más de un mes de trabajo, ¡hubiera hecho un juego de mesa y cartas!

¡Qué desperdicio de esta posición de recomendación!

Los jugadores comentaban sin parar.

"Increíble, ¿Chen Mo no siguió haciendo juegos para sacar dinero? ¡Eso no tiene sentido científico! ¿Acaso recuperó su ética?"

"¡Oye, cómo haces un juego de mesa y cartas, eso no tiene futuro! ¡Mejor sigue haciendo juegos para sacar dinero!"

"¡Qué desperdicio de una posición de recomendación tan buena! Antes se usaba para promocionar juegos grandes de realidad virtual, ¡y ahora Chen Mo la usa para promocionar juegos de mesa! ¡Dios mío!"

"¿Lo hizo en solo un mes? ¿De verdad funcionará?"

"¡No te dediques a lo que no es! ¡Vuelve a desarrollar una secuela de 'Plantas contra Zombis'!"

"¡Los juegos de mesa ya están muy explotados! ¡Los del Imperio Celestial llevan mucho tiempo funcionando, ya es demasiado tarde para hacerlos!"

"¿Una cabina de realidad virtual por semana? Vaya, se está arriesgando mucho, pero siento que va a perder hasta la camisa..."

"Son tres por semana, ¡una para cada tipo de juego de mesa!"

"Bueno, mejor voy a echar un vistazo, justo me falta una cabina de realidad virtual."

"... El de arriba, ¿aún no entiendes cómo son los Juegos Trueno? ¡Los que tienen mala suerte ni se ilusionen con eso!"

"Pero... ¡es una competencia!"

Se decía de todo.

Sin embargo, la mayoría de la gente se sintió atraída por el gancho de "una cabina de realidad virtual por semana".

Y Chen Mo también publicó las reglas de la competencia en su microblog.

"Póker Trueno", "Lucha de Terratenientes" y "Mahjong": estos tres juegos de mesa y cartas tendrían salas de competencia dentro de cada uno.

De lunes a sábado, desde las 10 a.m. hasta las 10 p.m., cada dos horas se iniciaba una competencia. La competencia se dividía en N mesas (según la cantidad de jugadores inscritos), cada mesa con un límite de 50 a 60 personas. Los jugadores que no hubieran participado en la sala de competencia ese día tenían prioridad para entrar.

Entre ellas, las de las 10, 12, 14 y 16 horas eran gratuitas, con inscripción previa y entrada sin costo. Las de las 18 y 20 horas eran de pago, con inscripción permitida hasta 30 minutos después, y se requería pujar con una cierta cantidad de Frijoles Felices para poder entrar.

En todas las competencias, solo los tres primeros tenían premio, distribuidos así: 60% para el primero, 30% para el segundo y 10% para el tercero.

Las competencias gratuitas daban muchos Frijoles Felices y algunos puntos. Las de pago daban muchos puntos.

El domingo, según los puntos acumulados durante la semana, se seleccionaban a los 50 mejores para la mesa final. De la mesa final salían los tres primeros, que recibían premios físicos.

Primer lugar: una cabina de realidad virtual, valorada en unos 80,000.
Segundo lugar: una computadora de escritorio de alta gama, valorada en unos 10,000.
Tercer lugar: un teléfono de alta gama, valorado en unos 7,000.

Cada uno de los tres juegos de mesa tenía su propia competencia, lo que significaba que Chen Mo regalaba casi 300,000 en premios cada semana.

Y esto no era como un sorteo, donde se podía hacer trampa y dar los premios a gente interna. Chen Mo organizaba competencias; el primero era el primero, y los que realmente tenían habilidad seguro obtenían un lugar, sin posibilidad de ser estafados.

En este mundo, las cabinas de realidad virtual costaban entre 50,000 y 200,000. Chen Mo eligió una de unos 80,000, de nivel medio, pero era suficiente, y además estaban las computadoras y los teléfonos de alta gama.

En cuanto se difundió la noticia, se extendió rápidamente entre los círculos de jugadores de juegos de mesa. Gracias a la constante propagación en microblogs y foros, cada vez más jugadores se enteraron, e incluso muchos que no eran jugadores principales de juegos de mesa se sintieron tentados.

Después de todo, no era un sorteo, era una competencia, y de juegos de mesa.

La mayoría de los jugadores pensaban que en juegos como "Lucha de Terratenientes", la suerte influía mucho; con buena suerte, se podía ganar todo el tiempo. Además, el juego de mesa de Chen Mo era completamente gratuito y las competencias eran totalmente justas, así que todos querían probar suerte.

¡Aunque no ganaran la cabina de realidad virtual, ganar una computadora o un teléfono también estaba muy bien!

...

El día del lanzamiento, las descargas de "Juegos de Mesa Trueno" se dispararon directamente a 280,000, ¡y seguían en aumento!

Juego de mesa gratuito, paquete de instalación pequeño, tutorial completo para principiantes, promoción en la plataforma de juegos del Imperio Celestial, el incentivo de los premios de la competencia... Todos estos factores se combinaron para que las descargas de "Juegos de Mesa Trueno" explotaran en poco tiempo.

Por supuesto, alrededor del 80-90% de los jugadores solo iban por el alboroto, con la esperanza de ser los afortunados que se llevaran la cabina de realidad virtual.

"Vaya, ¿por qué hay tantos tutoriales? Ah, bueno, se pueden saltar. ¿También necesitan tutorial para reglas de póker tan simples?"

"Es bastante amigable para principiantes. Antes tenía dudas sobre las reglas, pero ahora por fin las entiendo..."

"De verdad, tiene sala de competencia. ¿Eliminan hasta que quede un ganador? Se siente más interesante que las mesas normales."

"¿'Póker Trueno'? ¿Un nuevo tipo de juego?"

"Siento que la competencia en 'Lucha de Terratenientes' y Mahjong es muy intensa. Este nuevo póker también da cabina de realidad virtual, voy a probarlo."

Después de estudiar las reglas, estos jugadores descubrieron que tenían que llegar a la mesa final del domingo para tener posibilidades de quedar entre los tres primeros y ganar premios. Pero para llegar a la mesa final, tenían que ganar tantos puntos como fuera posible en las mesas regulares de lunes a sábado.

En las competencias nocturnas, se ganaban muchos puntos, pero se necesitaban Frijoles Felices para entrar, así que estos jugadores tenían que ir a las mesas normales o simplemente pagar por Frijoles Felices.

Y muchos jugadores ya se habían dado cuenta de que "Póker Trueno" quizás era un buen punto de entrada.

En "Lucha de Terratenientes" y Mahjong, había mucha gente jugando, la competencia sería feroz, pero "Póker Trueno" también daba cabina de realidad virtual, y todos empezaban desde cero, así que la competencia sería mucho más débil.

De esta manera, un gran número de jugadores se metió en "Póker Trueno", queriendo especializarse en este nuevo tipo de póker para ganar premios.

La avalancha de jugadores el primer día llenó las mesas de la sala y las competencias de "Juegos de Mesa Trueno", lo que a su vez aumentó la popularidad del juego.

En las listas de juegos y los temas de tendencia, "Juegos de Mesa Trueno" no perdía fuerza. Se podía prever que en el próximo mes, la base de usuarios de "Juegos de Mesa Trueno" seguiría creciendo de manera explosiva.

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