Capítulo 91: Quemar dinero
No solo la empresa Di Chao Entretenimiento estaba sufriendo por el lanzamiento de "Trueno Juegos de Mesa", sino que el presidente de la plataforma de juegos Shen Huan, Ding Xing, también estaba saltando de la desesperación.
La plataforma Shen Huan era un gran canal nacional, pero su capacidad de desarrollo era muy inferior a la de Di Chao Entretenimiento y Chan Yi Entretenimiento.
Shen Huan le daba mucha importancia a los juegos de mesa, considerándolos una herramienta clave para expandir su base de usuarios. Pero cuando salió "Trueno Juegos de Mesa", Ding Xing se quedó en blanco.
¿Qué demonios es esto?
Ding Xing se sentía más injusto que Dou E. ¿Cómo era posible que, mientras Chen Mo y Di Chao Entretenimiento se peleaban como dioses, él también resultara afectado?
¿Chen Mo estaba usando el espacio publicitario de la página principal de Di Chao Entretenimiento para promocionar juegos de mesa?
¡Y Di Chao Entretenimiento, en serio, se lo estaba dando!
¿No era eso como darle una azada a alguien para que te cave el muro?
¿Chen Mo también estaba regalando cabinas de juego a través de las salas de competencia? ¡Qué manera tan burda!
Lo más irritante era que los jugadores, ¡realmente lo estaban aceptando!
¿Qué demonios?
Desde que salió "Trueno Juegos de Mesa", los usuarios activos diarios de "Shen Huan Juegos de Mesa" caían en decenas de miles cada día. ¿Cómo no iba a estar Ding Xing preocupado?
Ding Xing también estaba desconcertado. Esto era claramente un asunto entre Chen Mo y Di Chao Entretenimiento, ¡y él estaba recibiendo balas perdidas sin hacer nada!
Ding Xing enfrentaba el mismo dilema que Lin Chao Xu. Quería contraatacar, pero ¿cómo? ¡El juego en sí no tenía el mecanismo de sala de competencia!
Si usaba sorteos para regalar cosas, ¡el efecto no era bueno! Si realmente se metía en una guerra de quemar dinero, solo sería como beber veneno para calmar la sed o cargar leña para apagar un incendio: solo trataba los síntomas, no la raíz.
Pero, aunque sabía que era beber veneno, no podía dejar de hacerlo. Si no lo hacía, los usuarios activos diarios seguirían cayendo en picada, y en poco tiempo, la base de usuarios de Shen Huan se perdería en masa.
Sin opción, Ding Xing apretó los dientes: "¡Nosotros también regalamos cabinas de juego! ¡Y, de inmediato, trabajen horas extra para desarrollar la sala de competencia!"
...
Con este movimiento, Chen Mo revolucionó por completo el mundo de los juegos de mesa. No se sabe cuántos diseñadores pasaron noches en vela desarrollando salas de competencia. Si Chen Mo pudiera recolectar energía negativa para subir de nivel, probablemente subiría tres niveles en una semana.
Sin embargo, esto desató una verdadera fiesta para los espectadores. Tres o cuatro juegos de mesa lanzaron actividades de sorteo, y mucha gente dejó de hacer cualquier otra cosa. Abrían sus teléfonos y emuladores, manteniendo varios clientes abiertos a la vez, solo para tener más oportunidades de sorteo.
Pero aunque otros juegos de mesa también estaban activos, lo hacían sin mucho entusiasmo, porque usaban sorteos y no requerían jugar en serio. Solo "Trueno Juegos de Mesa" usaba el formato de competencia, así que los jugadores se esforzaban al máximo para acumular puntos y subir en el ranking.
...
Domingo.
Los tres juegos de mesa de "Trueno Juegos de Mesa" —Lucha de Campesinos, Mahjong y Póker Trueno— llegaron a sus mesas finales. Después de más de una hora de intensa competencia, las tres mesas determinaron a los tres primeros lugares.
Chen Mo estuvo siguiendo el evento de cerca, transmitiendo en vivo por Weibo los momentos clave de las competencias. Finalmente, publicó la lista de ganadores y llamó personalmente a los afortunados para coordinar el envío de los premios.
Después de las mesas finales, el tema volvió a calentarse, y los jugadores mostraron aún más interés en las competencias futuras.
"Después de ver toda la competencia en vivo, estoy temblando. ¡Esos jugadores de las mesas finales son monstruos! Nunca imaginé que hubiera tantos expertos ocultos en juegos de mesa..."
"La competencia fue transparente, sin trampas. Conozco a dos o tres de los jugadores, son viejos compañeros de juego. ¡Esta vez tengo que darle un pulgar arriba a Chen Mo!"
"De verdad, admiro cómo Chen Mo puede convertir los juegos de mesa en algo tan emocionante. Solo demuestra que algunas personas son las mejores en todo lo que hacen."
"Los otros diseñadores de juegos están temblando. ¡Otra vez experimentan el miedo de ser dominados por los juegos de Trueno!"
"Solo puedo decir que Chen Mo tiene muchas ideas ingeniosas. Yo, que casi no juego juegos de mesa, me he enganchado. Aunque he jugado mucho y ni siquiera califiqué para la final, sigo jugando todos los días."
"Después de acostumbrarme a Trueno Juegos de Mesa, no puedo volver a otros juegos de mesa. ¡Son demasiado toscos! Trueno Juegos de Mesa es la mejor experiencia de juego de mesa en el mercado, ¡sin excepción!"
"Díganle a Di Chao Juegos de Mesa que no vuelvo..."
"Arriba +1."
"Y díganle a Shen Huan Juegos de Mesa que tampoco vuelvo."
"Los de arriba, espérenme. ¡En cuanto termine este sorteo, también los sigo!"
...
Al final de la primera semana, la base de usuarios de "Trueno Juegos de Mesa" se disparó, alcanzando los 2.2 millones. Lo que "Yo Soy MT" logró en un mes, "Trueno Juegos de Mesa" lo logró en una semana.
El entusiasmo continuó creciendo. Chen Mo estimó que, si todo iba bien, en un mes "Trueno Juegos de Mesa" podría aportar más de 8 millones de usuarios a su plataforma Trueno Games, e incluso podría esperar alcanzar los 10 millones.
¿Qué significan 10 millones de usuarios?
En la temporada 1 de "League of Legends", los jugadores eran alrededor de 1.4 millones; para la temporada 2, eran aproximadamente 11.5 millones.
Diez millones de usuarios ya está ligeramente por debajo del nivel de "Dota 2" y "Overwatch".
Por supuesto, los usuarios activos de juegos de mesa tienen mucha inflación y no se pueden comparar con los juegos MOBA. Se podría decir que más de la mitad son solo relleno; no hay muchos jugadores principales. La mayoría solo entra a jugar una o dos partidas y se va, y no se sabe cuándo volverán.
Además, los 2.2 millones de usuarios activos de "Trueno Juegos de Mesa" no se pueden comparar con los más de 200 millones de usuarios de Tencent Juegos de Mesa en la vida anterior. No están ni cerca en términos de magnitud.
Pero para Chen Mo ya era bastante bueno. Al menos, tener estos usuarios le sería muy útil para promocionar sus juegos en el futuro.
Chen Mo no esperaba ganar dinero con los juegos de mesa. Su plan era reinvertir todos los ingresos de los juegos de mesa, e incluso usar las ganancias de "Yo Soy MT" para subsidiar. Continuaría organizando competencias cada semana y regalando cabinas de juego cada semana.
Con el ritmo actual, solo gastaría un millón al mes. Incluso sumando los costos de alquilar servidores y contratar un equipo de atención al cliente para los juegos de mesa, Chen Mo aún podía costearlo.
Como en las guerras de aplicaciones de taxis o bicicletas compartidas en la vida anterior, una vez que empiezas a quemar dinero, no puedes parar. Chen Mo estaba en la posición de retador, y para arrebatar usuarios a otros juegos, necesitaba usar medidas contundentes.
Además, ¿cuánto dinero era esto? Un millón o dos al mes para comprar tantos usuarios, a largo plazo, valía la pena.
...
A partir de la segunda semana, Di Chao Juegos de Mesa y Shen Huan Juegos de Mesa también lanzaron sus salas de competencia, y también regalaban premios a través de ellas.
Esta medida les ayudó a recuperar a algunos usuarios, pero solo era una defensa pasiva. Debido a su gran tamaño, y a que "Trueno Juegos de Mesa" ofrecía una mejor experiencia de usuario y fue el primero en introducir las salas de competencia, sin duda, en esta guerra de quemar dinero, "Trueno Juegos de Mesa" era el centro indiscutible.
Ya se había formado un trípode. Originalmente, en el ámbito de los juegos de mesa, "Di Chao Juegos de Mesa" y "Shen Huan Juegos de Mesa" eran los dos gigantes, uno superando al otro. Pero la entrada agresiva de "Trueno Juegos de Mesa" les arrebató una gran cantidad de usuarios, convirtiéndose en el tercer juego de gran influencia.
En cuanto a los otros juegos de mesa, solo podían temblar.
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