Capítulo 83: Diferenciación
Tomemos como ejemplo a la empresa Dìcháo Hùyú. Su plataforma de juegos Dìcháo tiene decenas de millones de usuarios activos, y en su punto máximo llegó a tener más de dos millones de usuarios simultáneos en línea.
Cada vez que estos jugadores inician sesión en cualquier juego de Dìcháo Hùyú, primero deben ingresar a la plataforma de juegos Dìcháo, y naturalmente ven los otros juegos en las distintas posiciones recomendadas de la plataforma.
Incluso hay muchos jugadores que solo juegan los títulos de Dìcháo Hùyú, y dudan poco a la hora de comprar juegos o servicios adicionales.
Chen Mo también tiene ahora un grupo de jugadores así, pero la diferencia en cantidad es enorme. La mayoría de los jugadores no prestan atención a cuál será el próximo juego de Chen Mo, y mucho menos compran o juegan algo solo porque sea una "obra de Chen Mo".
Chen Mo sabe bien que desarrollar juegos encerrado en sí mismo no es imposible, pero al final estará limitado por los canales de distribución. Además, tarde o temprano tendrá que crear su propia plataforma de juegos para integrar todos sus títulos.
Más aún, hay muchos juegos que requieren una base masiva de usuarios para funcionar bien.
Ahora, Chen Mo tiene dos tareas clave. Una es desarrollar la "Plataforma de Juegos Léitíng", para que los jugadores que ya tienen el pase de acceso a Léitíng conozcan esta plataforma y atraer a jugadores de otras plataformas.
Es como en su vida anterior, cuando Bào Xuě creó la Red de Batalla, o Téngxùn hizo TGP y los juegos de Wēixìn: integrar todos los recursos de jugadores existentes facilita la promoción de nuevos juegos y la interconexión entre títulos.
Sin embargo, para Chen Mo, lanzar solo la Plataforma de Juegos Léitíng sin más no es suficiente. En la plataforma solo están los tres juegos *Flappy Bird*, *Plantas contra Zombis* y *Yo me llamo MT*, lo que se ve demasiado escaso.
Por supuesto, Chen Mo podría negociar con otras compañías de juegos para que cuelguen sus títulos en la Plataforma Léitíng y así enriquecer la biblioteca de juegos.
Pero, por un lado, Chen Mo no valora esos juegos, y por otro, esas compañías probablemente tampoco valoran esta nueva plataforma de juegos de Chen Mo. Así que, aunque fuera a negociar, lo más probable es que terminaran separándose sin acuerdo.
Chen Mo planea lanzar dos juegos nuevos de una vez. Uno es para llenar la biblioteca de juegos, y el otro para expandir aún más su base de jugadores.
Chen Mo abre un documento y escribe el título: "Resumen de diseño de *Léitíng Qípái*".
...
En el país, ¿qué juego tiene más usuarios?
¿Juegos de cartas? ¿Juegos de rol? ¿Juegos de disparos?
Ninguno de esos.
El que tiene más usuarios son los juegos de naipes y ajedrez.
En su vida anterior, los usuarios de juegos de naipes y ajedrez de Téngxùn alcanzaron la asombrosa cifra de más de 240 millones, lo que significa que, en promedio, 1 de cada 5 personas en el país era usuario de este tipo de juegos.
Chen Mo quiere hacer juegos de naipes y ajedrez para aprovechar al máximo las posiciones recomendadas de Dìcháo Hùyú y las características propias de estos juegos, atrayendo a la mayor cantidad de jugadores posible hacia el pase de acceso a Léitíng, allanando el camino para sus futuros productos estrella.
Esto es algo que Chen Mo había planeado desde el principio, y también es para maximizar el uso de la posición recomendada que ganó en la apuesta anterior.
Pero, sobre cómo hacer exactamente los juegos de naipes y ajedrez, Chen Mo aún no lo tiene claro.
El ámbito de los juegos de naipes y ajedrez es muy amplio. Cosas como Dòu Dìzhǔ, Mahjong, Bridge, Ajedrez Chino, Go... todo eso entra en esta categoría. Chen Mo no puede hacerlos todos, no es realista ni rentable, solo puede elegir algunos.
Además, en este mundo ya existen juegos de naipes y ajedrez. Por ejemplo, Dìcháo Hùyú y la plataforma Shénhuàn tienen sus propios juegos de este tipo, y con bastantes jugadores.
Lo que Chen Mo está considerando ahora es cómo lograr una diferenciación; de lo contrario, no podrá arrebatarles los jugadores de naipes y ajedrez a estas dos grandes compañías.
Estos dos días, Chen Mo ha descargado todos los juegos de naipes y ajedrez del mercado, a modo de investigación.
Juegos como Dòu Dìzhǔ y Mahjong, que eran muy populares en su vida anterior, también existen en este mundo paralelo, y las mecánicas son muy similares. Chen Mo puede optimizar aspectos como la interfaz o las reglas específicas, pero al final solo son mejoras, y no podrá robar jugadores de otros juegos de naipes y ajedrez solo con eso.
Debe haber algo que marque una diferencia clara con los demás juegos de naipes y ajedrez.
Incluso dentro de los juegos de naipes y ajedrez, los diferentes tipos varían mucho. Por ejemplo, Dòu Dìzhǔ y Mahjong son aptos para todas las edades y tienen una gran base de usuarios. En cambio, el Ajedrez Chino y el Go pueden tener muchos jugadores, pero no generan casi ganancias. Y juegos como el Bridge tienen una base de jugadores aún más reducida.
Chen Mo quiere hacer juegos de naipes y ajedrez, y para atraer a más jugadores, Dòu Dìzhǔ y Mahjong son inevitables, así que esos dos son obligatorios.
Pero Chen Mo también ha investigado muchos juegos de naipes y ajedrez, y las otras compañías no son tontas. Todas las que hacen este tipo de juegos incluyen Dòu Dìzhǔ y Mahjong, con variantes basadas en las reglas clásicas de diferentes regiones, como los campos de comodines en Dòu Dìzhǔ o el Mahjong de flujo sanguíneo.
Las optimizaciones que Chen Mo puede pensar ahora son tres. La primera es un conjunto completo de guías y ayudas para principiantes, que incluye lecciones para novatos, misiones diarias, misiones de beneficios, subsidios diarios, etc. Otras juegos o no tienen esto, o lo hacen mal, y Chen Mo puede mejorarlo bien.
La segunda es el modo de torneo. En este mundo, los juegos de naipes y ajedrez se centran principalmente en salas de juego, y rara vez tienen varios tipos de torneos. Para Chen Mo, hacer torneos también es un buen gancho.
La tercera son los artículos de la tienda y el sistema de nobleza. En este mundo, aunque hay algunos servicios de valor añadido, son relativamente pocos. Si realmente quiere optimizar, puede hacer paquetes de emoticonos de nobleza, avatares, ropa, e incluso canjear puntos por objetos físicos.
Pero solo eso no es suficiente, ni mucho menos.
El sistema para novatos solo reduce el costo de adquirir jugadores y mejora un poco la retención. La tienda y el sistema de nobleza pueden aumentar ligeramente los ingresos. Y el modo de torneo es algo diferenciador que lo distingue un poco de otros juegos de naipes y ajedrez.
Pero nada de esto es decisivo. Hay que tener en cuenta que los usuarios de juegos de naipes y ajedrez tienen una lealtad bastante fuerte. Por ejemplo, si un jugador tiene millones de fichas en la plataforma Dìcháo, ¿por qué cambiaría al juego de naipes y ajedrez de Chen Mo? Chen Mo no puede transferirle esas fichas.
Por lo tanto, para superar esta lealtad, Chen Mo necesita encontrar un punto de quiebre, algo que ningún otro juego de naipes y ajedrez tenga.
Chen Mo empieza a buscar mecánicas que existieran en su vida anterior pero no en este mundo.
¿Dòu Dìzhǔ? ¿Ascender de nivel? ¿Zhā Jīn Huā? ¿Siete Fantasmas Cinco Dos Tres?...
No encuentra ningún punto de quiebre obvio. Las mecánicas populares seguro que ya están explotadas hasta el cansancio, y las mecánicas de nicho tienen muy pocos jugadores, no sirven para expandir la base de usuarios.
Chen Mo se siente un poco frustrado. ¿Por qué justo los juegos de naipes y ajedrez son tan similares en ambos mundos?
No puede ser, tiene que buscar más. ¡Seguro que hay diferencias!
¿Mahjong popular? ¿Mahjong de Sichuān? ¿Mahjong estándar nacional?...
¡Tampoco!
Chen Mo siente que algo es extraño. Tiene la sensación de que hay un tipo de juego de naipes y ajedrez que existía en su vida anterior pero no en este mundo.
¿Qué será?
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