Capítulo 82: Cantidad de Usuarios

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Capítulo 82: Cantidad de Usuarios

Unos treinta minutos después, Zheng Hongxi terminó de escribir.

Chen Mo lo revisó y consideró que las respuestas eran decentes, básicamente satisfactorias.

En la primera pregunta, el mundo estaba limitado a un escenario de hadas y cultivación. Zheng Hongxi estableció dos facciones opuestas: hadas y demonios, junto con varias sectas. Las dos clases elegidas fueron Vajra y Arquero Alado, una de tipo tanque y otra de tipo mago ofensivo.

En la segunda pregunta, Zheng Hongxi describió varias armas, como el sable de anillo, el sable de pluma de ganso, el sable del dragón verde, etc., y luego las clasificó simplemente por calidad.

Las últimas tres preguntas estaban relacionadas con el "Universo de Azeroth". Zheng Hongxi claramente estaba familiarizado con las configuraciones de Azeroth y respondió bastante.

Por ejemplo, en la quinta pregunta, Chen Mo había omitido deliberadamente mucha información. Tirion Fordring era un personaje clave en la historia de Warcraft, y su hijo Taelan era miembro de la Cruzada Escarlata. Esta línea de misiones era una parte importante de "Amor y Familia" en la Plaga.

Fue precisamente por la muerte de Taelan que Tirion Fordring decidió reconstruir la Orden de la Mano de Plata, convirtiéndose finalmente en un líder crucial contra la Plaga.

Por supuesto, Chen Mo no había detallado tanto el "Universo de Azeroth", solo había esbozado las identidades de Tirion Fordring y su hijo Taelan. Sobre esa base, Zheng Hongxi complementó la historia hasta cierto punto. Aunque aún había diferencias con la obra original, se consideraba aceptable.

Chen Mo lo leyó completo y quedó bastante satisfecho.

—Mmm, bien. Entonces hablemos del salario. En tu empresa anterior, ¿cuánto ganabas? —preguntó Chen Mo.

Zheng Hongxi respondió: —6000.

Chen Mo pensó un momento y dijo: —Bueno, aquí te ofrezco 8000 al mes, con un mes de prueba. En período no laboral, de 10 a 7, con fines de semana normales. En período laboral, sábados extras. ¿Te parece bien?

Zheng Hongxi se alegró: —Sí, sí, está bien. ¿Y cuál será mi trabajo principal?

Chen Mo dijo: —Principalmente en la parte narrativa: textos de historia, líneas de misiones, descripciones de objetos, etc. Más adelante, podría haber planificación del mundo, e incluso que te encargues de algunos juegos orientados a la historia.

Zheng Hongxi respondió: —Bien, sin problema.

Chen Mo dijo: —Entonces, en un rato firmamos el contrato. Vuelve a Shanghái, arregla tus cosas y entra en una semana, ¿no hay problema?

Zheng Hongxi dijo: —Vale, en realidad no tengo muchas cosas allá. Lo resuelvo rápido.

...

Despidiendo a Zheng Hongxi, Chen Mo regresó a la tienda de experiencia.

Wen Lingwei dijo: —Así que el jefe va a recibir a su segundo compañero, ¿verdad? Parece que el jefe tacaño ya no va a estar solo.

Su Jinyu dijo: —Jefe, ya casi es fin de semana. Dijiste que descansarías una semana y luego harías un nuevo juego.

Chen Mo, sin palabras: —¿Qué prisa hay? Descansar está bien, siempre pensando en trabajar.

Su Jinyu dijo: —¡Jefe, no puedes ser tan vago!

Chen Mo dijo: —Bueno, bueno, espera. Mañana en el trabajo te daré el esquema de diseño. Todo el contenido de esta vez lo harás tú sola.

Su Jinyu: —¿Eh? ¿Todo yo sola? ¿Podré hacerlo?

Chen Mo dijo: —Tranquila, podrás. El juego que te daré es muy simple. Si no puedes terminarlo, quizás necesite considerar cambiar de asistente.

Su Jinyu: —...

Wen Lingwei preguntó: —¿Y tú, jefe? La última vez dijiste que también te encargarías de un nuevo juego, ¿no?

Chen Mo asintió: —Sí, yo también haré uno. En fin, ya lo sabrán cuando llegue el momento.

Jia Peng dijo: —Jefe, esta vez, por favor, que no sea un juego de suerte. ¡De verdad no puedo con eso!

Chen Mo dijo: —Ah, lo siento. Este juego será probablemente el que más dependa de la suerte en el mundo.

Jia Peng: —... Sigan charlando, yo me voy.

Wen Lingwei dijo: —Vaya, ¿así que el jefe va a desarrollar otro juego para sacar dinero?

Chen Mo negó con la cabeza: —No es para sacar dinero. Ya dije que es para recuperar algo de salud y evitar acortar la vida. Esta vez es un juego muy justo.

Jia Peng: —¿Un juego muy justo?

Wen Lingwei: —No lo creo.

Chen Mo dijo: —Además, seguro que ya lo han jugado. O al menos lo conocen.

Jia Peng preguntó: —¿Qué es, entonces?

Chen Mo dijo: —Bueno, ya lo sabrán cuando llegue el momento. Voy a escribir el esquema del documento de diseño ahora.

Dicho esto, Chen Mo subió al estudio del segundo piso.

...

Ignorando algunas quejas de los jugadores, "Yo Soy MT" estaba funcionando bastante bien. La lógica de las reglas de los juegos de cartas nacionales era muy completa, incluyendo estrictos mecanismos de verificación en el servidor para las operaciones y comportamientos de los jugadores, por lo que había pocos casos de trampas o manipulación de datos.

Además, este tipo de juego era bastante a largo plazo. La obtención de cartas, la dificultad de los niveles, etc., estaban meticulosamente planificados en términos de valores. Se podía calcular cuánto tiempo tardaría un jugador en llegar al límite.

Al menos durante dos meses, Chen Mo no necesitaba hacer ninguna actualización a "Yo Soy MT". Más adelante, agregar algunas cartas nuevas o mecánicas nuevas no requería mucho esfuerzo; lo haría cuando tuviera tiempo.

En cuanto a más adelante... ya era suficiente. Un juego de cartas, Chen Mo no esperaba vivir de él para siempre. ¿Para qué obsesionarse? Cuando hubiera ganado suficiente dinero, desarrollaría un nuevo juego.

En su primer mes, "Yo Soy MT" generó 23 millones de yuanes en ingresos. Chen Mo recibió aproximadamente 12.8 millones.

En realidad, eso ya era bastante bueno, porque Chen Mo no había usado otros canales.

El canal oficial solo se quedaba con el 20%, mientras que plataformas como la de Juegos de la Dinastía Imperial o la de Juegos de la Fantasía Divina tenían repartos variables, a veces quedándose con el 80-90% de los ingresos, dejando solo el 10-20% para el diseñador.

Además, esto era solo el ingreso del primer mes. En los siguientes 2 o 3 meses, a medida que la base de jugadores creciera, el dinero podría aumentar un poco más. Después de todo, "Yo Soy MT" era un juego en línea, con una capacidad de generar ingresos mucho mayor que un juego para un solo jugador.

Gracias a la rentabilidad de "Yo Soy MT", Chen Mo ni siquiera pensaba en ganar dinero con el anime "Yo Soy MT". Hacer un anime y buscar patrocinadores ya era complicado, con tantos agradecimientos, y las ganancias no se comparaban con las del juego.

Por eso, Chen Mo hizo el anime solo para perder dinero y ganar publicidad, como un medio de promoción, sin considerar la rentabilidad.

Ahora, con dinero, después de algunas rifas más, los atributos de Chen Mo probablemente alcanzarían el máximo de la primera fase.

En el plan de Chen Mo, "Plantas contra Zombis" fue el punto de partida, "Yo Soy MT" fue para obtener más fondos, y el siguiente paso era resolver el problema de la cantidad de usuarios. Una vez que todo estuviera listo, podría considerar desarrollar su producto estrella.

Pero, ¿cómo resolver el problema de la cantidad de usuarios? Había que planificarlo bien.

¿Chen Mo tenía usuarios ahora? Sí y no.

Tanto "Plantas contra Zombis" como "Yo Soy MT" tenían una gran cantidad de jugadores, pero aunque estos jugadores tenían una cuenta de Juegos del Trueno, no eran realmente usuarios de Chen Mo.

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