Capítulo 30: Técnicas especiales de promoción
A la mañana siguiente, justo cuando la tienda de experiencia abrió sus puertas, no pasó mucho tiempo antes de que Jia Peng llegara con varios chicos.
—¡Buenos días, jefe de tienda! ¿El juego se lanza hoy? —preguntó Jia Peng.
Chen Mo asintió: —Sí, ¿cómo es que llegaron tan temprano hoy?
Jia Peng dijo: —Es que *Plantas contra Zombis* va a salir, y justo hoy no tenemos clases. Vinimos a darle ánimos, jefe.
Chen Mo sonrió: —Está bien, bienvenidos. Siéntense donde quieran. ¿Hasta qué nivel han llegado en el modo infinito?
Jia Peng respondió: —Llegué al nivel 84. Jefe, ¿el modo infinito es realmente interminable? ¿Sin límite?
Chen Mo se rió: —¿Solo el 84? Te lo digo así: en el modo infinito de este juego, llegar al nivel 100 apenas es el comienzo.
Jia Peng se quedó sin palabras: —¡Carajo! ¿Tan extremo es esto? Ya en el nivel 84 siento que no puedo avanzar ni un paso más, cada nivel es una lucha.
Los otros chicos asintieron: —Sí, ¿el nivel 100 es solo el comienzo? ¿Estamos hablando del mismo juego, jefe?
Chen Mo sonrió sin decir nada.
Habían pasado tres o cuatro días, y Jia Peng y los demás, siendo los primeros jugadores, ya habían completado el modo aventura. La verdad es que el modo aventura no era particularmente difícil; Chen Mo lo diseñó con la misma dificultad que en su mundo anterior, y cualquier jugador con inteligencia normal podía pasarlo después de un tiempo.
Al principio, personas como Wen Lingwei y Jia Peng pensaron que el juego terminaba ahí, después de todo era un juego de rompecabezas. Haber estado tan enganchados durante tres o cuatro días para completarlo ya era un contenido muy rico, mucho más que la mayoría de los juegos de rompecabezas comunes.
Pero entonces descubrieron que el juego tenía un modo infinito.
Eso fue como abrir la puerta a un mundo completamente nuevo. En el modo infinito, la dificultad aumentaba ronda tras ronda. Estos jugadores creían que ya dominaban el juego, pero al enfrentarse al modo infinito, se dieron cuenta de lo ingenuos que eran.
En la tabla de clasificación actual, el récord más alto era el de Wen Lingwei con 93 rondas, mientras que los demás estaban entre 60 y 80 rondas. Y una sensación clara era la desesperación.
En el modo aventura, todos tenían estrategias que creían muy sólidas, pero en el modo infinito, esas estrategias eran aplastadas sin piedad. Era como jugar un juego completamente nuevo.
Por eso, estos chicos seguían viniendo a la tienda de experiencia de Chen Mo, tanto para intercambiar consejos como para sacarle trucos avanzados y subir en la tabla de clasificación.
Jia Peng y los chicos encendieron las computadoras con soltura, abrieron *Plantas contra Zombis*, iniciaron sesión y continuaron desafiando el modo infinito.
—Jefe, ¿a qué hora lanzas el juego? —preguntó Jia Peng.
Chen Mo dijo: —A las 12.
Jia Peng asintió: —Bien, entonces lo descargaremos de inmediato y te daremos cinco estrellas.
Para un juego nuevo, la hora de lanzamiento no importa mucho, pero normalmente se elige una hora exacta para facilitar el registro de datos.
Los datos de las primeras 24 horas después del lanzamiento son importantes, principalmente las descargas y las calificaciones, ya que afectan directamente las recomendaciones en las tiendas de aplicaciones.
Cuando empresas como Dichaohuyu o Chanyihuyu lanzaban un juego nuevo, solían hacer promociones y calentamiento previo durante mucho tiempo, atrayendo a una gran cantidad de jugadores el día del lanzamiento y dominando la lista de juegos nuevos.
Chen Mo no tenía tanto dinero para hacer promociones, pero tenía sus propios métodos.
A las 10, Chen Mo ya había subido *Flappy Bird* a la tienda de aplicaciones, con un anuncio interno que mostraba la imagen promocional de *Plantas contra Zombis*. Al hacer clic, los jugadores eran redirigidos automáticamente a la página de descarga de *Plantas contra Zombis* en la tienda.
¿Cuántos jugadores tenía *Flappy Bird* en ese momento? Chen Mo no lo sabía con certeza, pero seguro que no eran pocos. Una gran parte eran jugadores casuales, perfectos para promocionar *Plantas contra Zombis*.
Chen Mo no esperaba ganar dinero con *Flappy Bird* por ahora; era completamente gratuito, solo para generar ruido. Cuantas más descargas, mejor, con la esperanza de convertir a todos esos jugadores en usuarios de *Plantas contra Zombis*.
Además, Chen Mo tenía en mente algunos medios de videojuegos.
En teoría, siendo un diseñador de nivel D, lanzar un juego nuevo no atraería mucha atención.
Estos medios tenían recursos, pero ¿quién se los prestaría a un diseñador novato sin renombre?
Sin embargo, Chen Mo tenía un título y también un tema de conversación.
Era el campeón del concurso de diseño, y hacía poco había tenido un altercado con Shi Huazhe. Todos los medios de videojuegos lo sabían.
Chen Mo publicó un tuit en Weibo:
—*Flappy Bird* ya está en la tienda de aplicaciones, descarga gratuita completa (permanente, eh). El nuevo juego *Plantas contra Zombis* se lanza a las 12, disponible en PC y móvil. Que todos sean testigos de si las ventas del primer mes llegan a 100,000 copias.
@ShiHuazhe, @RedDeNoticiasDeJuegos, @TianjiNet, @CanalDeJuegosDeWeiXun, @CanalDeJuegosDeHengYouNet...
Chen Mo etiquetó a una docena de medios de videojuegos. El tuit incluía una imagen promocional que usaba directamente la pantalla de carga de *Plantas contra Zombis*, con las plantas a la izquierda y los zombis a la derecha.
Diez minutos después, esos medios explotaron.
Los encargados de las cuentas oficiales de Weibo salieron de inmediato, oliendo una gran noticia.
—¿Chen Mo? ¿No es el campeón del concurso de diseño? ¿El creador de *Flappy Bird*?
—¿Va a lanzar un juego nuevo? ¡Solo han pasado tres meses! ¡Qué rápido! ¿Y quiere que todos seamos testigos? ¿De verdad cree que su juego venderá más de 100,000 copias en el primer mes?
—¡Un período de desarrollo de solo tres meses es demasiado corto! ¡Eso incluye pruebas y ajustes! ¿Será otro juego pequeño como *Flappy Bird*?
—Un juego como *Flappy Bird* no se puede replicar. Si hace algo similar, se estaría buscando su propia ruina.
—El nombre es *Plantas contra Zombis*. Parece que el contenido del juego es más variado, pero sigue siendo un juego casual.
—En su momento, Shi Huazhe aseguró que el primer juego de Chen Mo no podría vender 100,000 copias en el primer mes. Chen Mo quiere que todos lo vean. Qué valiente, ¿no teme fracasar?
—¡Rápido, compartan! ¡Seguiremos registrando los datos de *Plantas contra Zombis* después del lanzamiento!
Estos medios de videojuegos olfatearon una gran noticia y comenzaron a compartir el tuit de Chen Mo uno tras otro.
Sabían perfectamente lo que Chen Mo quería: aprovechar el revuelo para promocionar su nuevo juego gratis.
Pero esto era como el cuento de Zhou Yu y Huang Gai: uno está dispuesto a golpear y el otro a recibir. ¡Estos medios también necesitaban temas candentes para generar contenido!
Además, incluso si estos medios no lo avivaban, el tema se calentaría naturalmente por la difusión orgánica en Weibo.
Con las constantes comparticiones de estos medios, más y más jugadores se enteraron de la noticia.
El primer juego real de Chen Mo, *Plantas contra Zombis*, iba a subirse a la tienda de aplicaciones.
Muchos estaban expectantes, pero la imagen promocional despertó el interés de muchos.
Plantas y zombis con un estilo caricaturesco, un diseño único que rápidamente dejó una impresión en la mente de los jugadores. Muchos ya se preguntaban cómo demonios las plantas lucharían contra los zombis.
En cuanto a los medios de videojuegos, se centraban más en los datos de *Plantas contra Zombis*, especialmente las ventas del primer mes.
Si las ventas del primer mes alcanzaban las 100,000 copias, y cada copia se vendía a 10 yuanes, eso generaría un flujo de caja de un millón de yuanes, de los cuales Chen Mo se quedaría con unos 500,000. Eso ya sería un dato impresionante.
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