Capítulo 21: Arte y Música

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Capítulo 21: Arte y Música

Una vez configurado el modo Aventura, Chen Mo continuó dedicando su energía a otros modos de juego como los minijuegos, el modo Rompecabezas y el modo Supervivencia.
Con la base del modo Aventura, estos otros modos fueron relativamente más fáciles, puro trabajo físico. Chen Mo ya no tuvo que esforzarse tanto como antes; trabajaba y jugaba al mismo tiempo, y en menos de una semana terminó todos los demás modos.
Funciones como el Jardín Zen, el Bestiario, los Logros y la Tienda fueron aún más simples; las completó en tres días.
Finalmente, Chen Mo dedicó otros tres días a probar todo: pasó por completo el modo Aventura, revisó si había errores desconocidos en los otros modos y ajustó algunos detalles.
Hasta ese momento, Chen Mo había trabajado prácticamente sin descanso día y noche durante más de un mes, y finalmente logró crear la parte principal de *Plantas vs. Zombis*.

En su vida anterior, *Plantas vs. Zombis* fue creado por un diseñador, un artista, un músico y un programador que tardaron tres años en desarrollarlo. Sin embargo, la mayor parte de ese tiempo se dedicó a modificar constantemente el diseño, optimizar la experiencia del usuario y pulir el juego hasta convertirlo en una obra maestra.
Para Chen Mo, no necesitaba escribir código, ni hacer demasiados ajustes de valores numéricos, ni buscar inspiración o rediseñar. Simplemente copió todo tal cual, y aun así le tomó un mes. Esto demuestra que el desarrollo de juegos no es tan simple como la gente cree.

Sin embargo, esto no significaba que estuviera terminado.
En ese momento, la jugabilidad del juego estaba básicamente completa, pero los recursos artísticos eran todos materiales alternativos gratuitos del editor. El estilo visual era terriblemente inconsistente, muchos modelos y conceptos tenían tamaños inapropiados, y todo parecía un montón de basura; era simplemente horrible.
Además, el juego no tenía música ni efectos de sonido, por lo que no generaba ninguna atmósfera de tensión, y la sensación de impacto durante los combates era prácticamente nula.

El siguiente paso para Chen Mo era elevar la calidad artística y musical al nivel de su vida anterior.
Por suerte, ya había memorizado las imágenes de las plantas y los zombis, y tenía los bocetos guardados en la computadora. El trabajo restante era completarlos. Sin embargo, este proceso fue bastante doloroso; Chen Mo tuvo que dibujar todo a mano y ajustar las animaciones él mismo.
Más de cuarenta tipos de plantas y más de veinte tipos de zombis, cada uno con sus propias animaciones. La cantidad no era pequeña.
Pero, afortunadamente, los diseños de estas plantas y zombis eran relativamente simples, especialmente porque muchos zombis compartían apariencias similares, así que no era demasiado.

El nivel de dibujo de Chen Mo en ese momento no era alto, pero como el estilo artístico del juego era bastante caricaturesco, con líneas y combinaciones de colores no muy complejas, pudo manejarlo.
Por supuesto, Chen Mo también podría haber pagado a alguien para que lo hiciera, pero habría tenido que explicar sus necesidades detalladamente a otros artistas, y además no estaba seguro de que el resultado le satisficiera. Así que, después de pensarlo, apretó los dientes y lo hizo todo él mismo.
En promedio, Chen Mo completaba una planta y un zombi por día. Sumando los recursos como interfaces, pantallas de carga, etc., le tomó casi un mes y medio terminar todos los recursos artísticos.

Luego vino la música y los efectos de sonido.
Después de consumir los libros de habilidades, su habilidad en música y efectos de sonido era ahora de 10 puntos. No podía crear nada desde cero, pero simplemente recrear las bandas sonoras clásicas no era difícil.
La banda sonora de *Plantas vs. Zombis* también es clásica; muchas melodías aún las recordaba claramente. Aunque no podía reproducirlas al cien por cien, al menos lograba capturar su esencia.
Sin embargo, algunas bandas sonoras de modos y sistemas menos conocidos ya no las recordaba tan bien.
Las melodías clásicas como el tutorial, la pantalla de preparación, la escena clásica, la escena nocturna, la batalla contra el jefe y el Jardín Zen... esas las recordaba bastante bien. Así que simplemente sintetizó algunas pistas basándose en las melodías de su vida anterior, logrando una semejanza espiritual.
Para las bandas sonoras menos importantes, Chen Mo buscó recursos gratuitos de juegos casuales en el editor y los completó. Eligió aquellos con estilos similares, por lo que no desentonaban demasiado.

En cuanto a los efectos de sonido, solo pudo buscarlos en el editor. Por suerte, el editor tenía una cantidad inmensa de efectos de sonido; con suficiente paciencia, siempre se encontraba algo parecido.
La música y los efectos de sonido le tomaron otras dos semanas, hasta que finalmente quedó satisfecho.

Chen Mo probó el juego durante más de una semana, jugándolo repetidamente y ajustando algunos detalles que consideraba inapropiados. Finalmente, el juego se consideró oficialmente desarrollado, con un tiempo total de más de tres meses.
Chen Mo empaquetó el juego ya probado. El tamaño final del instalador era de 127 MB, un poco más grande que en su vida anterior, pero no importaba; esa cantidad de recursos ya se consideraba muy pequeña para la industria de los videojuegos en ese mundo paralelo.
Chen Mo preparó instaladores para dos plataformas: PC y dispositivos móviles. Ambos se podían descargar e instalar, los datos de las cuentas eran intercambiables y también había funciones básicas de clasificación.

El último paso era el problema de qué cuenta usarían los jugadores para iniciar sesión.
Chen Mo no lo pensó mucho y eligió directamente usar la cuenta oficial de su propia empresa, es decir, el "Pase de Juegos Trueno".
En realidad, tenía otras opciones: podía permitir que los usuarios vincularan cuentas de redes sociales o usaran la cuenta de la plataforma de juegos Emperador.
Emperador Entretenimiento era el mayor distribuidor y desarrollador del país; la mayoría de los jugadores tenían una cuenta en la plataforma de juegos Emperador.
Además, Emperador Entretenimiento permitía que otros juegos usaran su plataforma para iniciar sesión. Muchos diseñadores, por pereza, usaban directamente la cuenta de la plataforma Emperador.
Usar esa cuenta sería muy conveniente para los jugadores, y el juego de Chen Mo podría obtener más usuarios.
Muchos jugadores son reacios a registrarse en un nuevo pase, verificar su teléfono y documento de identidad; incluso ese paso podría hacer que los jugadores abandonaran.

Pero Chen Mo decidió usar el "Pase de Juegos Trueno", aunque eso significara sacrificar algo de base de usuarios.
La razón era simple: ya sea vinculando cuentas de redes sociales o usando la cuenta de la plataforma Emperador, Chen Mo dependería de otros. Incluso si la plataforma Emperador no ganara ni un centavo, para Chen Mo seguiría siendo una pérdida.
Los datos de esos jugadores eran una riqueza muy valiosa. En el futuro, Chen Mo desarrollaría muchos juegos más, y tarde o temprano tendría que enfrentarse a esos distribuidores monopolistas. Era mejor no tener demasiada relación desde el principio que romper relaciones a medio camino.

El juego estaba terminado, pero aún no podía subirse a las tiendas de aplicaciones.
Porque Chen Mo no estaba seguro de si los gustos de los jugadores en ese mundo paralelo serían los mismos que en su vida anterior. Si había diferencias, tendría que hacer algunos ajustes.
Chen Mo instaló *Plantas vs. Zombis* en las computadoras y teléfonos de la tienda de experiencia, listo para ver primero las reacciones de los jugadores y luego decidir la estrategia de promoción posterior del juego.

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