Capítulo 20: Poción de Recuerdo de Memorias
Chen Mo descansó bien toda la noche. A la mañana siguiente, muy temprano, después de lavarse, desayunar y esperar a que su mente estuviera más despejada, usó la Poción de Recuerdo de Memorias y comenzó a buscar en su cerebro aquellos recuerdos que ya había olvidado.
El juego *Plantas contra Zombis* ya era algo lejano; muchos recuerdos estaban borrosos. Y muchos de esos detalles afectarían directamente la calidad del juego, así que Chen Mo no podía permitirse descuidos.
El efecto de la poción se activó rápidamente. Los pensamientos de Chen Mo regresaron lentamente a muchos años atrás.
Lo primero que recordó fueron las imágenes clásicas de las plantas: el Lanzaguisantes, que parecía una madre dragón; la Calabaza, que se asemejaba a un famoso músico de apellido Gao; la Papa Bomba, con una palanca en la cabeza; el Girasol, con su sonrisa misteriosa; y la Nuez, con sus ojos tan grandes como bombillas.
Luego vinieron los zombis: el zombi común, el zombi de cono, el zombi pértiga, el zombi de cubo, el zombi futbolista, el zombi bailarín…
También los escenarios: el clásico, el nocturno, el de la piscina, y muchos más.
Los recuerdos se volvían cada vez más nítidos. Chen Mo agarró su tableta gráfica y comenzó a dibujar bocetos de las plantas y los zombis, capturando sus características clave y detalles esenciales para recrear esas imágenes icónicas.
Después, Chen Mo empezó a recordar el flujo completo del juego.
Desde las palabras de Loco Dave al entrar, hasta plantar la primera planta, derrotar al primer zombi, y luego seguir abriendo nuevos niveles, desbloqueando nuevas plantas, venciendo nuevos jefes…
Mientras recordaba, Chen Mo tomaba notas detalladas de cada nivel: en qué nivel se desbloqueaba tal planta, en cuál se activaba el modo especial, etc.
Luego, anotó algunos datos del juego.
Por ejemplo, cada cuánto tiempo el Lanzaguisantes disparaba una bala, cuánto aumentaba el daño el Tronco de Fuego, cuánto reducía la velocidad el Melón Helado, cuántos golpes necesitaban los distintos zombis para morir ante diferentes ataques…
Aunque estos datos parecían insignificantes, afectaban directamente la estructura numérica del juego. Dado que Chen Mo tenía habilidades limitadas en ese aspecto, solo podía recurrir a este método rudimentario.
Cuatro horas pasaron en un abrir y cerrar de ojos.
Chen Mo soltó un largo suspiro. Durante esas cuatro horas, su mente había estado en un estado de máxima concentración. Al relajarse, sintió un gran agotamiento.
Pero no podía aflojar todavía. Aprovechando que aún quedaban impresiones en su cerebro, completó algunos datos y detalles, temiendo haber omitido algo.
La memoria humana se deteriora constantemente. La Poción de Recuerdo de Memorias solo garantizaba cuatro horas de búsqueda libre; una vez pasado ese tiempo, esos recuerdos comenzarían a desvanecerse de nuevo.
Después de dos horas más de trabajo, Chen Mo soltó otro suspiro, se dejó caer en la silla, agarró su vaso y bebió un poco de agua.
En el escritorio de su computadora, había abierto un nuevo documento de diseño para registrar los detalles del juego. Ya había anotado miles de líneas, y en la carpeta de dibujos había montones de bocetos: plantas, zombis, escenarios, e incluso el diseño de la interfaz de usuario. De todo.
La Poción de Recuerdo de Memorias había sido aprovechada al máximo, exprimiendo hasta la última gota de su valor.
—¡Ay, caramba, estoy muerto de cansancio! —dijo Chen Mo, secándose el sudor de la frente.
Durante esas seis horas, su mente había estado al límite. Ya no podía más.
Pero, pensándolo bien, ¿por qué había terminado tan agotado? ¡Porque solo tenía una poción! Si hubiera tenido dos, habría sido mucho más fácil: una hoy, otra mañana. Ocho horas habrían sido suficientes para recordar todos los detalles del juego sin tanto estrés.
Así que Chen Mo lo tenía claro: necesitaba ganar dinero y luego… ¡gastar en el juego!
Se levantó, caminó un poco, comió algo, devoró unas barras de chocolate, se preparó un café y, tras un breve descanso, continuó trabajando.
Lo siguiente era detallar el documento de diseño, fijar los detalles de diseño previos y registrarlos en el documento. Aunque parecían intrascendentes, estos detalles afectaban enormemente la experiencia de juego, y Chen Mo no podía ignorarlos.
Le tomó una semana entera afinar el documento.
Una semana después, el documento del juego estaba prácticamente terminado. Todos los detalles estaban pulidos: las reglas básicas, el diseño de la interfaz, los tipos de plantas y zombis… todo estaba listo.
Luego, Chen Mo ingresó todas esas reglas en el editor. El editor generaría automáticamente un proyecto de juego basado en ellas, y Chen Mo podría modificarlo directamente después.
La generación del proyecto tomaría entre 1 y 3 días, dependiendo de la cantidad de reglas.
Durante ese tiempo, Chen Mo planeaba definir todo el sistema numérico del juego.
Las propiedades básicas de las plantas incluían: poder de ataque, puntos de vida, alcance, intervalo de ataque, área de ataque, tiempo de preparación (cuánto tardaban en activarse tras ser colocadas), tiempo de enfriamiento (tiempo para volver a colocarlas), costo, y puntos de daño (principalmente para efectos de deterioro), entre otros.
Para cada planta y zombi, Chen Mo enumeró todas sus propiedades y las verificó constantemente.
Los datos de juego que había registrado antes fueron de gran ayuda. Los detalles entre distintas plantas y zombis se podían verificar mutuamente, lo que hizo que todo el diseño numérico fuera mucho más eficiente.
En dos días, el sistema numérico quedó definido. Gracias a la gran cantidad de detalles numéricos de referencia, este sistema era muy similar al original de su vida anterior. Incluso si había diferencias, no serían grandes.
Lo siguiente era verificar y ajustar continuamente.
Durante ese tiempo, el editor Huan Shi ya había generado el proyecto del juego. Chen Mo lo nombró temporalmente "PVZ". El nombre del proyecto era solo un código; cuando el juego se lanzara oficialmente, necesitaría un nombre definitivo.
Al abrir el proyecto, Chen Mo revisó las reglas y mecanismos. No había problemas graves. Algunos errores menores y fallos lógicos los corrigió rápidamente.
Luego, importó los valores numéricos y asignó los recursos artísticos correspondientes a cada zombi y planta. Así, un demo simple del juego que podía ejecutarse estaba listo.
Por ahora, el proyecto no tenía tutorial ni niveles.
Chen Mo creó un nuevo escenario, plantó un Lanzaguisantes y colocó un zombi común enfrente.
—¡Pum, pum, pum…!
Bajo el ataque constante del Lanzaguisantes, el zombi cayó al suelo.
El ritmo estaba bien. Chen Mo probó otros zombis y plantas. En general, no había problemas. Solo ajustó algunos valores que sentía que se desviaban demasiado; el resto estaba bien.
Después, Chen Mo comenzó a diseñar la interfaz y a configurar los niveles.
Configurar los niveles también era un trabajo técnico. La dificultad debía aumentar progresivamente: debía hacer que los jugadores sintieran la diferencia, pero sin subirla demasiado rápido para no estancarlos.
Chen Mo ya había anotado muchos detalles de los niveles: cuántos zombis aparecían en cada uno, en cuál se desbloqueaba una nueva planta, etc. Así que no hubo mayores problemas.
En cinco días, Chen Mo terminó todas las interfaces y el flujo principal de niveles. También hizo el tutorial para principiantes. De esta manera, el modo aventura de *Plantas contra Zombis* quedó prácticamente recreado por completo.
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