Capítulo 22: El precio de la tienda de experiencia

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Capítulo 22: El precio de la tienda de experiencia

Esa mañana temprano, Chen Mo recibió un mensaje de Lin Mao.
"Chen Mo, mi juego está listo para lanzarse mañana. Se llama 'Las Aventuras del Caballero de la Tormenta'. Te envié el paquete de instalación para que puedas probarlo. Por cierto, ¿cómo va el desarrollo de tu propio juego?"
Chen Mo respondió: "Está bien, lo probaré. Mi juego va muy bien, básicamente está terminado. En estos días lo pondré en la tienda de experiencia para recopilar comentarios de los jugadores".
Lin Mao: "¿Qué? ¿Terminado? ¡Solo han pasado tres meses! ¿Acaso viajas en un cohete?"
Chen Mo: "Es un juego casual, no es grande. En un par de días te enviaré un paquete de instalación para que juegues".
Lin Mao: "De acuerdo, intercambiemos opiniones y progresemos juntos".
Chen Mo recibió el paquete de instalación que Lin Mao le envió y lo instaló en su teléfono.
"Las Aventuras del Caballero de la Tormenta", el paquete de instalación pesaba 94 MB y el ícono era un hombrecito sosteniendo una espada.
Este juego, Lin Mao lo había estado desarrollando durante casi medio año. Después de escuchar las sugerencias de Chen Mo, lo modificó durante casi tres meses más, y sumando las pruebas, los ajustes finos y la preparación para subirlo al mercado de aplicaciones, se había retrasado hasta ahora.
En comparación, Chen Mo desarrolló "Plantas contra Zombis" mucho más rápido. El tiempo que Lin Mao dedicó a los ajustes finos, Chen Mo lo usó para crear el juego completo.
Entró al juego.
Chen Mo ya había jugado este juego antes. Este paquete de instalación tenía algunas optimizaciones sutiles en escenarios, personajes y mecánicas de juego, aunque no eran muy evidentes. Solo alguien con la sensibilidad de Chen Mo podía notarlas.
Parecía que Lin Mao se había esforzado mucho en la experiencia de juego.
Además, siguiendo las sugerencias de Chen Mo, Lin Mao hizo algunos cambios importantes en las mecánicas del juego.
Uno fue la reelaboración del sistema de combate. Manteniendo la esencia del sistema original, añadió mucho contenido nuevo. Un punto destacado fue la incorporación de la nueva habilidad de combate "Tormenta".
El protagonista es un caballero que puede controlar el poder de la tormenta. Puede elegir vientos fuertes para ralentizar a los enemigos y reducir su visión, lluvias torrenciales para hacerlos lentos y causarles enfermedades leves, o incluso terribles huracanes para llevarse volando a los enemigos más pequeños.
Varias habilidades de tormenta pequeñas son permanentes, mientras que las habilidades de tormenta grandes requieren acumular energía para usarse.
Al mismo tiempo, con el nuevo sistema de combate, los tipos y características de los monstruos también cambiaron. Diferentes monstruos son vulnerables a distintas habilidades de tormenta, y también tienen resistencia a algunas.
Por ejemplo, un monstruo acorazado con armadura pesada apenas se ve afectado por los vientos fuertes, y un huracán no puede moverlo. Pero la lluvia torrencial puede hacer que el suelo se vuelva lodoso, reduciendo drásticamente su velocidad de movimiento, además de causar efectos de "enfermedad" y "oxidación", que reducen lentamente su poder de combate.
Chen Mo apreció bastante la modificación del sistema de combate. Era evidente que Lin Mao no se había limitado a las sugerencias de Chen Mo, sino que había innovado según sus propias ideas.
Además, que la habilidad central de combate "Tormenta" se reflejara directamente en el título del juego era, para Chen Mo, un punto muy inteligente.
"Las Aventuras del Caballero de la Tormenta": el nombre del juego dejaba claro de qué trataba, pero al mismo tiempo generaba cierta intriga, lo que ayudaba a atraer jugadores.
Otro cambio importante fue la reelaboración a gran escala de las tramas ramificadas. Pasó de un único final a cuatro finales, y las decisiones del jugador durante el juego determinaban cuál obtenía.
Final uno: El caballero derrota al dragón malvado, rescata a la princesa, se convierte en un héroe y vive feliz para siempre con ella.
Final dos: El caballero no logra rescatar a la princesa y, lleno de tristeza y furia, muere junto con el dragón.
Final tres: El caballero derrota al dragón, pero no lo mata; en cambio, firma un contrato con él, y desde entonces el dragón se convierte en el guardián del reino.
Final cuatro: El caballero derrota al dragón, pero, tentado por el tesoro, se convierte en un nuevo dragón malvado.
Chen Mo tenía las herramientas de administrador que Lin Mao le había enviado, con las que podía ajustar directamente los atributos de los personajes. Así que solo le tomó tres horas completar la experiencia y ver los cuatro finales.
Si fuera un juego normal, habría tomado al menos de 6 a 8 horas terminarlo, y para ver los cuatro finales, el tiempo se duplicaría.
De las tres sugerencias que Chen Mo dio, Lin Mao adoptó dos; la de dificultad extremadamente alta no la tomó. Para Chen Mo, esta decisión fue bastante inteligente, porque las tres sugerencias no eran del todo compatibles entre sí, y Lin Mao eligió correctamente.
En opinión de Chen Mo, este juego necesitaba suerte para convertirse en un éxito rotundo, pero no había problema en que tuviera un pequeño éxito.
Chen Mo le envió un mensaje a Lin Mao: "Jugué todo el juego, está muy bien. Seguro que será un éxito".
Lin Mao respondió rápido: "Espero que tus palabras se cumplan. Estos días tengo que ocuparme del lanzamiento del juego. En un par de días, pasaré por tu tienda para probar tu juego".
Chen Mo respondió: "De acuerdo, entonces queda así".
Después de almorzar, Chen Mo durmió la siesta una hora. Se levantó a las 2 de la tarde y se preparó para abrir oficialmente la tienda.
Antes de la apertura oficial, Chen Mo tenía algunos preparativos que hacer.
Uno era revisar que todos los equipos de la tienda de experiencia funcionaran correctamente y que los juegos estuvieran instalados.
El otro era establecer el precio de la tienda de experiencia.
En cuanto al precio de la tienda de experiencia, el diseñador tenía el cien por ciento de la decisión. Chen Mo podía ponerlo gratis, permitiendo que cualquiera experimentara sin costo.
Pero ponerlo gratis tenía un problema: ¿qué pasaría si los juegos de Chen Mo se volvían populares después?
Si en el futuro Chen Mo desarrollaba algunos juegos en línea grandes, y mucha gente se quedaba en la tienda de experiencia jugando todo el día y toda la noche, incluso acaparando una computadora por completo, eso no tendría gracia. Solo haría que la mayoría de la gente no pudiera experimentar los juegos.
¿Primero gratis y luego subir el precio? Tampoco funcionaba.
Lo mejor era que el precio de la tienda de experiencia no cambiara fácilmente. Bajar el precio estaba bien, pero subirlo seguro que molestaría a los jugadores veteranos.
Al fin y al cabo, era solo una tienda de experiencia, sin presión de obtener ganancias. Chen Mo tampoco quería controlar la cantidad de gente en la tienda subiendo el precio después.
Por lo tanto, desde el principio tenía que cobrar, y no podía ser demasiado barato.
Incluso, si había demasiada gente, tendría que limitar el tiempo de juego de cada persona.
En este mundo, el precio de los cibercafés en la capital imperial era generalmente de 3 a 10 monedas por hora. El de 3 monedas por hora era el mínimo, y ya era raro.
Por supuesto, también había lugares más lujosos, pero esos eran para los ricos. Chen Mo tenía que considerar la aceptación de la mayoría de los jugadores.
Finalmente, Chen Mo decidió fijar el precio de la tienda de experiencia en 5 monedas por hora, porque el ambiente de su tienda era superior al de un cibercafé común y además era mucho más espaciosa.
Este precio, por ahora, era definitivamente caro, pero Chen Mo lo mantendría siempre. Cuando creara más y más juegos de calidad, este precio se volvería muy razonable.
Las bebidas en la tienda de experiencia se vendían al precio de mercado, sin recargos. A Chen Mo no le importaban esas pequeñas ganancias.
Solo se cobraba por jugar en la tienda de experiencia. Si la tienda se llenaba, se limitaría a cada jugador a un máximo de 4 horas de juego. Después de 4 horas, debían desconectarse y volver a hacer fila.
El horario de la tienda de experiencia era de 10 de la mañana a 8 de la noche. No se permitían sesiones de toda la noche ni alquiler de máquinas fijas.
Con todo configurado, a las 2:30 de la tarde, la tienda de experiencia de Chen Mo abrió oficialmente sus puertas.