Capítulo 17: Diez sorteos seguidos

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Capítulo 17: Diez sorteos seguidos

Al día siguiente, Chen Mo se levantó a las nueve, se dio una ducha, salió a caminar un poco y compró el desayuno.

Chen Mo se levantó tarde, primero porque le gustaba dormir bien, siempre sentía que su mente estaba más clara después de dormir lo suficiente, y segundo por un hábito de su vida anterior.

En su vida anterior, la industria de los videojuegos a menudo requería trasnochar, y la hora de entrada al trabajo por la mañana solía ser más tarde. Por eso, el horario de Chen Mo no se había ajustado completamente al más científico.

Después de desayunar, Chen Mo regresó a su estudio y comenzó a planear su primer juego.

En la mente de Chen Mo había innumerables juegos, pero cuál hacer exactamente, tenía que pensarlo bien.

En este mundo, el costo de desarrollar un juego era muy bajo. No necesitaba alquilar una oficina ni contratar programadores; básicamente, los grandes gastos de desarrollo se podían ahorrar.

Pero eso no significaba que desarrollar un juego en este mundo no tuviera costos ni limitaciones.

Una de las limitaciones más grandes eran los recursos artísticos.

La música del juego se podía encargar a alguien; con dinero se resolvía, y mientras la calidad no fuera demasiado mala, los jugadores no serían muy exigentes.

Pero el arte del juego era diferente. Si Chen Mo quería desarrollar juegos grandes, los diseños de personajes, modelos, escenarios y todo eso tendrían que hacerse desde cero. Los recursos gratuitos del editor no siempre servían.

Y todo eso era bastante caro.

Por poner un ejemplo sencillo: en un juego móvil común, un diseño de carta barato costaba entre ochocientos y novecientos, y uno caro podía llegar a siete u ocho mil. Si era de un nivel más alto, aún más caro. Solo en diseños, ya era un gasto enorme.

Y además, estaban los modelos, las animaciones, los efectos especiales, etc. No eran más baratos que los diseños y además eran complicados de hacer.

El editor de juegos sí tenía muchos recursos gratuitos, pero esos eran recursos públicos de nivel mediocre, de baja calidad.

*Flappy Bird* pudo usar recursos artísticos públicos porque sus materiales eran muy simples. Después de que Chen Mo dibujara el pajarito a mano, podía encontrar otros recursos artísticos similares y usarlos directamente.

Pero si Chen Mo quería recrear fielmente un juego grande de su vida anterior, los recursos artísticos también tendrían que ser idénticos al original, lo cual era más complicado.

¿Y por qué el arte tenía que ser igual al original? Porque un juego es algo relativamente delicado, como un reloj de bolsillo de precisión: si se cambia cualquier pieza, podría fallar.

Claro, los juegos de baja calidad que solo cambian la apariencia no cuentan; esos nunca se vuelven éxitos.

Todos los juegos exitosos tienen una combinación perfecta de jugabilidad, arte y música; son la mejor opción que los diseñadores eligen entre decenas de opciones.

Chen Mo tenía que ser muy cuidadoso al modificar cualquier parte, o sería como cambiar palabras en un poema clásico: incluso cambiar una sola palabra podría hacer que el poema cayera al nivel de tercera categoría.

Por eso, Chen Mo tenía que recrear cada detalle de esos juegos clásicos lo más fielmente posible, incluyendo el arte, que debía ser idéntico.

La segunda limitación importante era la propia habilidad de Chen Mo.

Aunque en su vida anterior Chen Mo era el diseñador principal, cada quien tiene su especialidad; no era bueno en todo.

En cuanto a números y niveles, siempre había diseñadores especializados encargados. Chen Mo entendía algo, pero no se podía decir que fuera un experto.

Algunos juegos parecían simples, pero en realidad eran muy exigentes. Por ejemplo, *Happy Match* (un juego similar a Candy Crush). Las reglas no eran complicadas y parecía fácil, pero en realidad el diseño de sus niveles era de alto nivel. La dificultad aumentaba progresivamente y había que controlar el ritmo del juego. Con la habilidad actual de Chen Mo para diseñar niveles, no podía hacerlo.

También había juegos chinos de pago que parecían no tener contenido técnico, pero en realidad la mitad de su contenido técnico estaba en los números.

Por ejemplo, ¿cómo se establecían los niveles VIP? ¿Cuánta diferencia de poder había entre jugadores VIP de distintos niveles? ¿Cuánto poder aumentaba al pagar? ¿En qué día el jugador podía avanzar hasta qué capítulo? ¿Cómo se controlaba el ritmo del juego?

Todo eso eran problemas de números. Chen Mo también los entendía, pero no se atrevía a decir que tuviera un cien por ciento de certeza.

*Flappy Bird* era al final un juego extremadamente simple que ni siquiera necesitaba considerar números o niveles, pero el éxito explosivo de ese tipo de juegos no se podía repetir. Si se miraba a largo plazo, Chen Mo tenía que ser todoterreno, tenía que elevar todas sus habilidades a más de 80 puntos para poder recrear perfectamente algunos de los grandes clásicos de su vida anterior.

Entonces, ¿cómo resolver estos problemas?

¡Pagando! ¿Había otra opción? ¡Pagar cambiaba el destino!

“Si encuentras un problema difícil de resolver, seguro es porque no has pagado lo suficiente”, se burló Chen Mo mientras abría la pantalla virtual en su brazalete.

Chen Mo había recibido 300,000 yuanes de fondos de desarrollo y planeaba usar 200,000 para los sorteos. Los 100,000 restantes los guardaba para emergencias.

Lo que realmente le molestaba era que *Flappy Bird* tenía que estar disponible gratis para los jugadores durante tres meses como obra premiada del concurso de diseño de juegos. En esos tres meses no generaría ganancias.

Chen Mo sabía esto desde el inicio del concurso, pero en ese momento, primero, no sabía cómo sería recibido *Flappy Bird* en este mundo ni qué tan popular se volvería; segundo, realmente quería esa tienda de experiencia, y con recursos tan limitados, *Flappy Bird* era su única opción.

Por eso, aunque anticipó ciertas pérdidas, Chen Mo eligió usar *Flappy Bird* para participar.

Pero ahora, al pensar que en su vida anterior *Flappy Bird* le generaba a su creador casi 300,000 yuanes al día, le dolía. Sentía que había perdido varios cientos de millones.

Al menos durante esos tres meses, Chen Mo no podía esperar que *Flappy Bird* le diera dinero. Lo mejor era hacer el siguiente juego lo antes posible.

Abrió la interfaz de pago y cargó los 200,000 yuanes completos en su brazalete. El saldo en el brazalete mostraba: 2,097,340. Chen Mo pensó un momento y decidió agregar un poco más para redondear: 2,100,000 puntos.

Ya que había gastado 200,000 yuanes, no le importaban 300 más. Redondeó la cifra y de paso se complació a sí mismo, que tenía un leve trastorno obsesivo-compulsivo.

2,100,000 puntos. Cada sorteo costaba 100,000 puntos, suficiente para 21 sorteos.

En ese momento, Chen Mo notó que en la ruleta de la pantalla virtual había aparecido una opción nueva: 【Diez sorteos seguidos】.

“… ¡Qué considerados! ¿Antes no aparecía 【Diez sorteos seguidos】 porque mis puntos no alcanzaban para diez sorteos, verdad?” comentó Chen Mo con sarcasmo.

【Diez sorteos seguidos】 tenía una nota pequeña: “Garantiza un objeto raro”.

Era igual que los juegos de pago de su vida anterior, no escatimaban en métodos para animar a los jugadores a gastar más.

Chen Mo sabía que en el 99% de los juegos, los diez sorteos seguidos eran más rentables que los individuales, así que su mejor opción era hacer directamente los diez sorteos seguidos.

Chen Mo caminó un poco por el estudio, fue a lavarse las manos y se lavó la cara.

Antes de los diez sorteos seguidos, había que prepararse bien.

Tranquilizándose, Chen Mo decidió hacer un sorteo individual primero para probar suerte.

Shhh, shhh, shhh…

La ruleta giró rápidamente y luego, con un “clic”, se detuvo en el área azul: 【Libro de habilidad raro】.

“¿Oh? Nada mal.”

Chen Mo se animó de inmediato. Era la primera vez que obtenía un libro de habilidad azul; parecía que lavarse las manos y la cara había funcionado.

Chen Mo tocó el libro de habilidad azul y apareció un mensaje: “Libro de habilidad especial: Habilidad de música y efectos de sonido +10.”