Capítulo 16: Algunas ideas creativas

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Capítulo 16: Algunas ideas creativas

Chen Mo continuó: "Creo que muchos diseñadores tienen este problema: aunque su habilidad es limitada y la calidad de sus juegos no puede competir con la de los diseñadores de grado B o A, no buscan otras soluciones y se empeñan tercamente en mejorar la calidad del juego. Es demasiado estúpido."

Lin Mao lo pensó un momento: "Todavía no lo entiendo del todo."

Chen Mo explicó: "Con nuestra relación, no hay necesidad de ser formales. Seré directo. Si fueras un jugador, ¿por qué comprarías este juego?"

Lin Mao se quedó paralizado. Para él, era una pregunta tan obvia que ni siquiera la había considerado seriamente.

Lo pensó con cuidado: "Mmm... ¿Calidad? ¿Sinceridad?"

Chen Mo dijo: "La sinceridad es algo muy vago. Si un diseñador tiene que recurrir a vender nostalgia, solo demuestra dos cosas: una, que alguna vez fue exitoso, y dos, que ahora básicamente ha llegado a un callejón sin salida."

"En cuanto a la calidad, tú, un diseñador de grado D, por más que te esfuerces, ¿podrás superar a un diseñador de grado B?"

Lin Mao abrió la boca, pero no encontró nada que decir.

Chen Mo continuó: "Cuando pregunto por qué un jugador compraría el juego, en realidad pregunto: ¿qué gancho tiene este juego? ¿Qué lo hace especial?"

"Creo que no has abierto completamente tu mente. Tomando este juego como ejemplo, hay varios ángulos que puedes considerar."

"Uno es desde el sistema de juego. Dedica otros dos meses a expandir completamente tu sistema de combate actual al doble: agrega de 8 a 15 tipos de armas más y al menos 20 tipos de monstruos adicionales."

Lin Mao preguntó con duda: "Pero para un juego móvil, ¿no sería eso demasiado complicado?"

Chen Mo negó con la cabeza: "No es complicado. ¿Los juegos móviles tienen que ser ligeros y casuales? Creo que no necesariamente. Recuerda, cuanto más ligero, más difícil de hacer. En esta etapa, es mejor pasarse de intensidad que quedarse corto."

"Haz el sistema de combate muy complejo. Al menos, al promocionarlo, puedes usar eslóganes como: '¡20 armas para que elijas!', 'Desafío mental, ¿puedes elegir siempre el arma correcta?' y cosas así."

Lin Mao quedó pensativo.

Chen Mo continuó: "O la segunda opción: desde la dificultad, haz todo el juego extremadamente difícil y coloca trampas y obstáculos completamente inesperados."

Lin Mao preguntó: "¿Completamente inesperados, como qué?"

Chen Mo señaló la pantalla del juego: "Por ejemplo, aquí, parece una colina normal, pero al pisarla, de repente salen un montón de púas que matan al jugador. O aquí, parece un PNJ amistoso, pero cuando te acercas, te apuñala y te mata. Si saltas y hablas con él por detrás, igual te mata. Solo pisándole la cabeza puedes matarlo y pasar el nivel."

Lin Mao abrió la boca ligeramente, con una expresión de "¿existe tal cosa?"

Chen Mo dijo: "Si usas el segundo método, puedes llamarlo 'El juego más impredecible de la historia' y cambiar el nombre a 'La gran aventura tramposa del caballero', algo así."

"También hay una tercera idea: desde la historia. Por ejemplo, puedes permitir que los jugadores elijan diferentes caminos o reacciones en varios puntos. Como encontrarse con un enemigo anterior que está gravemente herido; puedes elegir salvarlo o no. Así, muchas decisiones llevan a diferentes finales."

"Puedes diseñar de 5 a 8 finales: algunos exitosos, otros fallidos, otros sorprendentes."

"De esta manera, puedes usar eslóganes como 'Ocho finales, decenas de opciones' o '¿Podrás atravesar las mentiras y descubrir la verdad?' para promocionarlo."

Lin Mao se acarició la barbilla. Claramente, la cantidad de información que Chen Mo acababa de dar era abrumadora; necesitaba pensarlo bien.

Chen Mo no tenía prisa. Tomó un bocado de comida y esperó a que Lin Mao asimilara las tres propuestas que acababa de mencionar.

¿Qué era lo que más les faltaba a los diseñadores de este mundo?

Imaginación.

La imaginación de Chen Mo no era innata, sino una acumulación de otro mundo. En el proceso de nacimiento y crecimiento constante de la industria del videojuego, desde juegos de PC, juegos web hasta juegos móviles, hubo una explosión de juegos independientes.

Incontables diseñadores de juegos se rompían la cabeza para que sus juegos fueran notados por los jugadores y para que estos sacaran obedientemente el dinero de sus bolsillos.

Para los juegos, la creatividad siempre es lo primero, situándose en la cima de la pirámide. Lin Mao dijo: "Lo entiendo, Chen Mo. Estas tres propuestas realmente me han dado una gran inspiración. Siento que tengo algunas ideas. ¡Muchas gracias!"

Chen Mo agitó la mano: "No es nada, fue un pequeño gesto. Solo te di una dirección; cómo llegar depende de ti."

Lin Mao asintió: "Sí, tengo una dirección en mente. Originalmente pensé que el juego estaba completo al ochenta por ciento, pero ahora veo que no es suficiente. Cuando vuelva, replanificaré el juego."

El ceño fruncido de Lin Mao se relajó. Antes siempre sentía que a su juego le faltaba algo, por lo que no estaba seguro. Ahora sabía que lo que faltaba era un punto brillante, algo que los jugadores pudieran ver de un vistazo.

Con ese punto brillante, su juego podría destacar entre innumerables otros.

Zhao Zihao exclamó con sorpresa: "¡Chen Mo, eres increíble! ¿Cómo es que antes no noté que tenías tantas ideas ingeniosas? ¿De repente te volviste listo?"

Chen Mo dijo con seriedad: "No es que me haya vuelto listo, es que alcancé la iluminación. La noche anterior a la competencia de diseño, el dios de los juegos me visitó en un sueño y me transmitió un manual de técnicas de diseño de juegos."

Zhao Zihao soltó una carcajada: "¡Vete al carajo!"

Los tres comieron y charlaron hasta las diez de la noche. Durante ese tiempo, pidieron cuatro botellas de cerveza más. Al final, los tres estaban ligeramente ebrios y la conversación fue bastante satisfactoria.

A Chen Mo no le gustaba mucho beber; el alcohol frecuente es malo para el cerebro, afecta el pensamiento y la memoria. Para un diseñador, el alcoholismo no es un buen hábito, así que no bebió demasiado.

Zhao Zihao llamó a un amigo para que le llevara el coche, mientras Lin Mao ya estaba reflexionando sobre cómo reformar su juego actual.

Alguien manejaba por él, así que Chen Mo se sintió tranquilo. Les dio algunas instrucciones y los vio irse.

Chen Mo regresó a la tienda de experiencia y ordenó un poco sus cosas. Después de recibir mensajes de Zhao Zihao y Lin Mao confirmando que habían llegado a casa, Chen Mo se lavó los dientes, se lavó la cara y se fue a dormir.

Mañana tendría que pensar en el nuevo juego. Esta noche, Chen Mo necesitaba descansar bien, recuperar energías y asegurarse de estar en su mejor estado mental.